C++

1. 简单来说,C是C++的子集,C++差不多包括了全部C语言的特性。但C语言是面向过程的语言,C++是面向对象的语言,C++有着其他的面向对象的语言同样的三大特性:(1)继承性;(2)多态性;(3)封装性。
2. C++标准有C++98,C++14;
3. C++支持重载,C语言不支持重载的原因分析:C++有着函数名修饰规则:
C++命名函数和C语言的不一样:
void fun(int n)
{
printf("%d",n);
}

void fun(int a)
{
cout << "hello C Plus Plus!" << endl;
}


在链接时,都是找名字进行链接的,就比如以上两个函数,
在C语言中两个相同名字的函数在汇编环境下的名字一样,就会在链接中报错。C++中它们的名字不一样,所以就不会报错。
4.缺省参数: 所谓缺省参数,顾名思义,就是在声明函数的某个参数的时候为之指定一个默认值,在调用该函数的时候如果采用该默认值,你就无须指定该参数。
缺省参数规则:
(1)缺省值必须是常量,缺省参数必须通过值参或常参传递;
(2)在调用函数时,传入的参数可以是全缺省参数,也可以是半缺省参数;
(3) 如果函数已经带有缺省参数的函数原型声明,则在该函数的定义中不允许 出现缺省值;
(4)函数中如果有多个参数,则第一个参数不能缺省,因为默认调用函数时的第一个参数传给第一个形参;
例:
(1)全缺省:
void fun1(int a=0,int b=0)
{
return a+b;
}
int main()
{
fun1();
fun1(2);
fun1(2,2);
}
(3)半缺省:
void fun1(int a,int b=0)
{
return a+b;
}
int main()
{
fun1();
fun1(2);
fun1(2,2);
}

5.命名空间
所谓namespace,是指 标识符 的各种可见范围。 C++ 标准程序库 中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
命名空间的作用:解决全局变量命名冲突问题;
namespace name1
{
int a = 0;
}
namespace name2
{
int a = 1;
}
name1::a = 3;
name2::a = 4;





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值