1.引用:引用是给一个已经定义好的变量赋予一个别名;
2.引用的格式:数据类型& 引用别名=已定义变量名;引用的地址和已定义变量名的地址一样。
3.引用的特点及规则:
(1)一个变量可取多个别名;
(2)引用的变量必须初始化;
(3)引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量;
(4)只有常引用才能引用常量,原因:非常量引用的初始值必须为左值(
左值就是能取地址,右值就是只能取值的)
;格式为:const 类型&+别名=目标变量名;
(5)当引用的等式左右两边的数据类型不一样时,需要在左边加上const修饰。原因:右边赋值左边时需要产生一个具有常量的临时变量;而这个临时变量为右值。
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int c = 1;
double e=1;
int& b = a;
int& b = c; //非法
int& d=1; //非法
const int&d=1;
int& f=e; //非法
const int& f=e;
cout << "a:address:" << &a << endl;
cout << "b:address:" << &b << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.引用做参数和值,指针做参数;
引用作为函数的参数可以实现两个变量之间的值的互换;在需要用结构体作为参数时,用引用也可避免使用指针作为参数时所带来的问题;当不希望函数执行过程中,传递的参数不被某一不正当操作二改变,可以使用const 别名传递;传值做参数时,需要产生临时变量接受实参的值,而且不能改变原来变量的值。
void Swap(int& a,int& b)
{
int tmp=a;
int a=b;
int b=tmp;
}
void Swap(int *a,int *b)
{
int *tmp=*a;
int *a=*b;
int *b=tmp;
}
5.引用做返回值和值做返回值
引用做返回值时,调用程序直接访问变量;值做返回值时,值将储存在一个临时区域,调用程序访问临时区域;
int& add(int a,int b)
{
int ret=a+b;
return ret;
}
6.汇编看传值返回和引用返回
注意事项:不返回临时变量的引用
7.引用和指针的区别:
(1)引用在一开始就被初始化而且再也不能改变,指针可以改变;
(2)引用的变量不能为空,而指针可以为空;
(3)3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。