Android课程——自定义View

一、什么是自定义View

定义:通过直接定义View或者重写View子类实现逻辑的View。
Android系统自带View结构
这里写图片描述

二、使用自定义View控件

自定义View
- 自绘控件:直接继承View类的方式自绘控件;
- 重写控件:间接继承View子类的重写控件;
- 组合控件:间接继承View子类,将需要用到的原生控件组合到一起。

自绘控件的步骤:

  • 新建一个类继承View;
  • 实现Listener接口 ;
  • 重写构造;
  • 重写OnCreate方法;
  • Paint 画笔;
  • Canvas绘制 ;
  • invalidate刷新;
  • 在布局文件中引用。

    Paint常用方法及解释

  • setAntiAlias():设置画笔的锯齿效果 ;

  • setColor():设置画笔;
  • setARGB():设置画笔ARGB的值;
  • setAlpha():设置画笔Alpha的值;
  • setStyle():设置画笔的风格(空心或者实心);
  • setStrokeWidth():设置空心框的宽度;
  • getColor():获取画笔的颜色;
  • setTextSize():设置字体的尺寸。

    Canvas常用方法及解释

  • drawLine():绘制直线;

  • drawCircle:绘制圆形;
  • drawBitmap:绘制图形;
  • drawRect():绘制矩形;
  • drawText():绘制字符。

    invalidate方法
    刷新View的,必须是在UI线程中进行工作。比如在修改某个view的显示时,调用invalidate()才能看到重新绘制的界面。invalidate()的调用是把之前的旧的view从主UI线程队列中踢掉。
    简单来说,重复调用onDraw方法。

三、画时钟代码演示

新建一个类clock:


public class Clock extends View {
    Paint paint=new Paint();
    private int a=0;
   private Handler handler=new Handler(){
       @Override
       public void handleMessage(Message msg) {
           super.handleMessage(msg);
           invalidate();
       }
   };
    public Clock(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //半径
        int circleRadius=400;
        //设置画笔颜色
        paint.setColor(Color.BLUE);
        //空心圆
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        //抗锯齿
        paint.setAntiAlias(true);
        //圆的宽度
        paint.setStrokeWidth(10);


        //设置圆的坐标,半径,画笔
        canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,circleRadius,paint);
       //刻度宽
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setTextSize(35);
        for(int i=1;i<=12;i++){
            //保存当前画布
            canvas.save();
            //画出圆中心,第三个参数是圆中心的大小
            canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,20,paint);
            //依次旋转画布,画出每个刻度和对应数字
            canvas.rotate(360/12*i,getWidth()/2,getHeight()/2);
            //左起,起始位置x坐标,起始位置y坐标,终止位置x坐标,终止位置y坐标,画笔
            canvas.drawLine(getWidth()/2,getHeight()/2-circleRadius,getWidth()/2,getHeight()/2-circleRadius+30,paint);
          //循环数字的位置
            canvas.drawText(String.valueOf(i),getWidth()/2-15,getHeight()/2-circleRadius+70,paint);
            //取出保存画布的状态
            canvas.restore();
        }
        canvas.save();
        //得到秒针旋转的角度

        //指针的位置
        canvas.rotate(360/6*a,getWidth()/2,getHeight()/2);
        canvas.drawLine(getWidth()/2,getHeight()/2-300,getWidth()/2,getHeight()/2+40,paint);
      //旋转画布


        canvas.restore();



    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
                    a++;
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    handler.sendEmptyMessage(a);
                }


            }
        }).start();
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

在Layout中:

 <com.example.myapplication.Clock
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent" />

效果图:
这里写图片描述

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