提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、多线程技术概述
1.线程
- 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。《百度百科》
2.进程
- 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。《百度百科》
3.线程与进程
- 线程是进程的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换并发执行,一个进程最少有一个线程
- 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干路径又可以划分成若干个线程。
4.同步与异步&并发与并行
- 同步:排队执行,效率低但安全。
- 异步:同时执行,效率高但是数据不安全。
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
5.继承Thread和实现Runnable
- 继承Thread
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("Thread " + i);
}
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//实现继承Thread
hread();
Thread tt = new Thread(mt);
tt.start();
}
}
//结果
Thread 0
Thread 1
Thread 2
Thread 3
Thread 4
- 实现Runnable
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("Runnable"+i);
}
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//实现Runnable
//1. 创建任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//2. 创建一个线程,为其分配一个任务
Thread t = new Thread(mr);
//3. 执行该线程
t.start();
}
}
//运行结果
Runnable0
Runnable1
Runnable2
Runnable3
Runnable4
实现Runnable 相比 继承Thread有如下优势:
- 通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行任务的情况。
- 可以避免单继承所带来的的局限性。
- 任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性。
- 线程池技术接收Runnable类型的任务,不接收Thread类型的线程。
6.线程安全
-
synchronized关键字,代表这个方法加锁,相当于不管哪一个线程(例如线程A),运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程B(或者C、
D等)正在用这个方法(或者该类的其他同步方法),有的话要等正在使用synchronized方法的线程B(或者C
、D)运行完这个方法后再运行此线程A,没有的话,锁定调用者,然后直接运行。它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块。 -
Synchronize同步代码块
即有synchronized关键字修饰的语句块。
被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步
代码如: synchronized(object){ }
注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。
通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。
@Override
private int count = 5;
public void run() {
//要看同一把锁
Object o = new Object();
while(true){
//买票
synchronized (o){
if(count>0){
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
}else {
break;
}
}
}
}
-
同步方法
即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时, 内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。 代码如:
public synchronized void save(){}注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类
@Override
public void run() {
while (true){
boolean flag = sale();
if(!flag){
break;
}
}
}
public synchronized boolean sale(){
if(count>0){
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
return true;
}
return false;
}
- 显式锁Lock
Lock本质上是一个接口,它定义了释放锁和获得锁的抽象方法
//创建一个锁l
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//线程不安全
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
static class Ticket implements Runnable{
//票数
private int count = 5;
protected Object o = new Object();
//显式锁 l : fair 公平锁参数为true
private Lock l = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true){
l.lock();
if(count>0){
System.out.println("正在准备卖票");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
}else {
break;
}
l.unlock();
}
}
}
}
//运行结果
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:4
正在准备卖票
Thread-0出票成功,余票:3
正在准备卖票
Thread-1出票成功,余票:2
正在准备卖票
Thread-1出票成功,余票:1
正在准备卖票
Thread-1出票成功,余票:0
7.线程池
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处
- 降低资源消耗.
- 提高响应速度.
- 提高线程的可管理性.
Java中的四种线程池:
1. 缓存线程池
(长度无限制)
执行流程:
(a)判断线程池是否存在空闲线程
(b)存在则使用
(c)不存在,则创建线程 ,并放入线程池,然后使用
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中加入新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}
//运行结果
线程的名称:pool-1-thread-2
线程的名称:pool-1-thread-1
线程的名称:pool-1-thread-3
2. 定长线程池
(长度是指定的数值)
执行流程:
(a)判断线程池是否存在空闲线程
(b)存在则使用
(c)不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,创建线程,并放入线程池,然后使用
(d)不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,等待线程池存在空闲线程,然后使用空闲线程
/**
* 定长线程池
*/
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
//指定长度 2
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}
3. 单线程线程池
执行流程:
(a)判断线程池是否存在空闲线程
(b)存在则使用
(c)不存在空闲线程,则等待单个线程空闲后使用
/**
* 单线程线程池
* */
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
//指定长度 2
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}
4. 周期性任务 定长线程池
执行流程:
(a)判断线程池是否存在空闲线程
(b)存在则使用
(c)不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,创建线程,并放入线程池,然后使用
(d)不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,等待线程池存在空闲线程,然后使用空闲线程
周期性执行:
定时执行,当某个时机触发时,自动执行某任务.
public class ExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
/**
* 定时执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 市场数字的单位
*/
service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("两个人见面~~~ 你好");
}
},5, TimeUnit.SECONDS);
/**
* 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("今天也要认真学习呀!!");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
}
}