ffmpeg音频pcm重采样48000到44100

为了符合FLV封装标准,使用ffmpeg将48000采样率的PCM重采样为44100。在重采样过程中,原始PCM数据为AV_SAMPLE_FMT_S16,经过ffmpeg的重采样后,数据仍保持16位交错存储。文章提供了一段使用ffmpeg进行重采样的代码示例,以及PCM文件的下载链接和编译命令。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ffmpeg音频pcm重采样48000到44100

为何要重采样

一些工作的需要,需要保存成FLV文件,而在保存的过程中,48000的采样率并不符合用FLV的封装标准(最高44100),所以在这里通过调用ffmpeg来重采样pcm,并保存文件。

代码

ffmpeg版本3.4.2

/*
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 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
 * THE SOFTWARE.
 */

/**
 * @example resampling_audio.c
 * libswresample API use example.
 */

extern "C"
{
   
#include <stdio.h>
#include <libavutil/opt.h>
#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
#include <libswresample/swresample.h>

static int get_format_from_sample_fmt(const char **fmt,
                                      enum AVSampleFormat sample_fmt)
{
   
    int i;
    struct sample_fmt_entry {
   
        enum AVSampleFormat sample_fmt; const char *fmt_be, *fmt_le;
    } sample_fmt_entries[] = {
   
        {
    AV_SAMPLE_FMT_U8,  "u8",    "u8"    },
        {
    AV_SAMPLE_FMT_S16, "s16be", "s16le" },
        {
    AV_SAMPLE_FMT_S32, "s32be", "s32le" },
        {
    AV_SAMPLE_FMT_FLT, "f32be", "f32le" },
        {
    AV_SAMPLE_FMT_DBL, "f64be", "f64le" },
    };
    *fmt = NULL;

    for (i = 0; i < FF_ARRAY_ELEMS(sample_fmt_entries); i++) {
   
        struct sample_fmt_entry *entry = &sample_fmt_entries[i];
        if (sample_fmt == entry->sample_fmt) {
   
            *fmt = AV_NE(entry->fmt_be, entry->fmt_le);
            return 0;
        }
    }
重采样是将音频数据从一个采样率转换为另一个采样率的过程。在ffmpeg中,可以使用libswresample库来进行重采样操作。 要将44100Hz的音频数据重采样48000Hz,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 创建源和目标音频转换上下文:首先,你需要创建一个SwrContext结构体,并设置输入和输出的采样率、数据格式和通道数。对于输入的采样率为44100Hz,数据格式为S16le,通道数为2;而输出的采样率为48000Hz,数据格式为S16le,通道数为2。 2. 分配输入和输出音频缓冲区:根据输入和输出的采样数,你需要分配足够大小的输入和输出音频缓冲区。 3. 读取输入音频数据:从音频设备中以适当的大小读取音频数据,并将其存储在输入音频缓冲区中。 4. 进行重采样:使用swr_convert函数将输入音频数据重采样为输出音频数据。确保将输入音频数据的大小设置为输入音频缓冲区的采样数,并将输出音频数据的大小设置为输出音频缓冲区的采样数。 5. 使用重采样后的数据进行后续处理:你可以在获取到输出音频数据后进行进一步的处理,例如编码或保存到文件中。 以下是示例代码片段,展示了如何在ffmpeg中进行重采样操作: ```c++ // 创建音频转换上下文 SwrContext *swr_ctx = swr_alloc_set_opts(NULL, av_get_default_channel_layout(2), // 输出通道布局 AV_SAMPLE_FMT_S16, // 输出采样格式 48000, // 输出采样率 av_get_default_channel_layout(2), // 输入通道布局 AV_SAMPLE_FMT_S16, // 输入采样格式 44100, // 输入采样率 0, // 日志偏移量 NULL); // 初始化音频转换上下文 swr_init(swr_ctx); // 分配输入和输出音频缓冲区 uint8_t **input_buffer = (uint8_t **)av_malloc_array(2, sizeof(uint8_t *)); uint8_t **output_buffer = (uint8_t **)av_malloc_array(2, sizeof(uint8_t *)); int input_samples = 1024; // 输入采样数 int output_samples = av_rescale_rnd(input_samples, 48000, 44100, AV_ROUND_UP); // 输出采样数 av_samples_alloc(input_buffer, NULL, 2, input_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0); av_samples_alloc(output_buffer, NULL, 2, output_samples, AV_SAMPLE_FMT_S16, 0); // 读取输入音频数据并进行重采样 while (read_input_audio(input_buffer, input_samples)) { swr_convert(swr_ctx, output_buffer, output_samples, (const uint8_t **)input_buffer, input_samples); // 对重采样后的数据进行进一步处理,例如编码或保存到文件中 // ... av_frame_unref(frame); } // 释放资源 av_freep(&input_buffer[0]); av_freep(&output_buffer[0]); av_free(input_buffer); av_free(output_buffer); swr_free(&swr_ctx); ``` 请注意,这只是一个基本的示例,你还可以根据自己的需求进行进一步的处理和优化。
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