Angular11技术概述


前言

  Angular经历了版本1.0到2.0的飞跃式发展,结合TypeScript这一强有力的工具,Angular正在成为大型前端的重要选项,本文主要介绍了Anguar 10的基本概念,通过相应代码,帮助读者朋友们快速入手。


一、Angular发展里程

  AngularJS最初是由Misko Hevery和Adam Abrons于2009年利用业余时间开发的个人项目,最初的项目名称叫GetAngular,设计目标是让Web设计师(非开发者)只使用HTML标签来创建简单的应用程序。随着时间的推移,AngularJS演变成了一个全面的开发框架。2010年,为了推动Google Feedback开发速度和项目的进展,Misko Hevery对基于GWT的Google Feedbac进行重构,将原来17000多行对代码压缩到只有1500多行,从此Angularjs引起了重视,AngularJS转变成Google的公司项目。

  Angular1.0引入了双向数据绑定的概念。2016年微软和Google进行了合作,并采用TypeScript作为新的开发语言,发布了Angular2.0。Angular2.0和Angularjs1.x是完全不同的架构,Angular2.0以后的版本统称Angular2+。Angular1.x的用户群体也比较庞大,相应版本框架也继续进行维护,目前最新版本是1.8.2。Angular2+的最新版本是11.0.0。

在这里插入图片描述

二、发展概况

2.1 双向数据绑定

  在常规的前端开发中,往往数据和视图是通过单项绑定的方式进行关联。这种模型的好处是结果相对简单,model负责数据的更新,结合template进行渲染,view层只负责展示。这种结构的缺点是view层的数据变化无法反馈到model层,对于交互性较强的页面无法满足需求。这时候双向数据绑定应运而生。

Column 1Column 2
图1 单向数据绑定图2 双向数据绑定

2.2 核心特性变化

Angularjs双向绑定方式—脏检查

watch = {
    /**  当前的watch对象观测的数据名  **/
    name: ‘’,
    /** 得到新值 **/    
   getNewValue: function($scope) {
       ...
        return newValue;
    },
    /**  当数据发生改变时需要执行的操作  **/
    listener: function(newValue, oldValue) {
        ...
    }
}

  任何原生的事件都不会触发脏检查,必须得调用 s c o p e . scope. scope.apply通知angular更新UI。

Angular双向绑定方式—猴子补丁

function patchThen(Ctor: Function) {
      ...
      const originalThen = proto.then;
      proto[symbolThen] = originalThen;
      Ctor.prototype.then = function(onResolve: any, onReject: any) {
      		const wrapped = new ZoneAwarePromise((resolve, reject) => {
      			originalThen.call(this, resolve, reject);
      		});
      		return wrapped.then(onResolve, onReject);
      };
      ...
}

  Angular2+中有了Zone.js。原生随便用,setTimeout,addEventListener、promise等都在ngZone中执行,angular并在ngZone中setup了相应的钩子,通知angular2做相应的脏检查处理,然后更新DOM。

三、基本概念

  • Module (模块)
  • Component(组件)
  • Template(模板)
  • Metadata(元数据)
  • Data Binding(数据绑定)
  • Directive(指令)
  • Service(服务)
  • Dependency Injection(依赖注入)

3.1 Module (模块)

  • 应用模块化
  • 模块是一个功能紧密的代码块,至少有一个根模块 NgModule(AppModule)
// src/app/app.module.ts
import { NgModule }      from '@angular/core';
import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser';
@NgModule({
 imports:      [ BrowserModule ],
 providers:    [ Logger ],
 declarations: [ AppComponent ],
 exports:      [ AppComponent ],
 bootstrap:    [ AppComponent ]
})
export class AppModule { }

3.2 Component(组件)

  • 组件控制屏幕上被称为视图的一小片区域
  • 在一个类中定义组件的应用逻辑(主要用来支持视图)。类和视图通过一个属性和方法的API进行交互
  • 通过生命周期钩子执行组件的创建、更新和销毁
// src/app/hero-list.component.ts (class)
export class HeroListComponent implements OnInit {
 heroes: Hero[];
 selectedHero: Hero;

 constructor(private service: HeroService) { }

 ngOnInit() {
   this.heroes = this.service.getHeroes();
 }

 selectHero(hero: Hero) { this.selectedHero = hero; }
}
// src/app/hero-list.component.html
<li *ngFor="let hero of heroes" (click)="onSelect(hero)">

3.3 Template(模板)

  • 以HTML的形式告诉Angular如何渲染组件
  • HTML带有Angular命令 (NgClass、NgStyle、NgIf、NgFor…)
  • 自定义组件
// src/app/hero-list.component.html
<h2>Hero List</h2>

<p><i>Pick a hero from the list</i></p>
<ul>
 <li *ngFor="let hero of heroes" (click)="selectHero(hero)">
   {{hero.name}}
 </li>
</ul>

<app-hero-detail *ngIf="selectedHero" [hero]="selectedHero"></app-hero-detail>

3.4 Metadata(元数据)

  • Metadata决定Angular的一个类是组件
  • 用TypeScript附加metadata的简单方法是用修饰器
  • @Component函数接受配置对象并转化为metadata
  • 模版、metadata和组件一起控制视图
  • 常用修饰器:@Injectable @Input @Output @RouterConfig
// src/app/hero-list.component.ts (metadata)

@Component({
 selector:    'app-hero-list',
 templateUrl: './hero-list.component.html',
 providers:  [ HeroService ]
})
export class HeroListComponent implements OnInit {
/* . . . */
}

3.5 Data Binding(数据绑定)

  • 把数据值推送到 HTML 控件中,并把来自用户的响应转换成动作和对值的更新
  • 模板、父子组件之间通信
在这里插入图片描述在这里插入图片描述Column 2
双向绑定的几种形式属性绑定和事件绑定模版嵌套
// src/app/hero-list.component.html (binding)

<li>{{hero.name}}</li>
<app-hero-detail [hero]="selectedHero"></app-hero-detail>
<li (click)="selectHero(hero)"></li>

3.6 Directive(指令)

  • 带有@Directive() 装饰器的类,指示对DOM进行转换
  • 结构型指令和属性型指令
    结构型指令:通过添加、移除或者替换DOM元素来修改布局
// src/app/hero-list.component.html (structural)

<li *ngFor="let hero of heroes"></li>
<app-hero-detail *ngIf="selectedHero"></app-hero-detail>

属性型指令:修改现有元素的外观或行为

// src/app/hero-detail.component.html (ngModel)

<input [(ngModel)]="hero.name">

3.7 Service(服务)

  • 广义:包括应用所需的任何值、函数或特性,狭义:明确定义了用途的类
  • @Injectable() 装饰器来提供元数据
// src/app/logger.service.ts (class)

export class Logger {
   log(msg: any)   { console.log(msg); }
   error(msg: any) { console.error(msg); }
   warn(msg: any)  { console.warn(msg); }
}
// src/app/hero.service.ts (class)

export class HeroService {
 private heroes: Hero[] = [];

 constructor(
   private backend: BackendService,
   private logger: Logger) { }

 getHeroes() {
   this.backend.getAll(Hero).then( (heroes: Hero[]) => {
     this.logger.log(`Fetched ${heroes.length} heroes.`);
     this.heroes.push(...heroes); // fill cache
   });
   return this.heroes;
 }
}

3.8 Dependency Injection(依赖注入)

  • 为一个类的实例提供全部依赖的方法,大部分依赖是服务
  • 全应用级别注入器机制
  • 注入前必须注册一个提供者(Provider),然后返回服务类本身
    全局注册
@Injectable({
   providedIn: 'root',
})

特定注册

@NgModule({
   providers: [
      BackendService,
      Logger
    ],
    ...
})

注入

// src/app/hero-list.component.ts (component providers)

@Component({
   selector:    'app-hero-list',
   templateUrl: './hero-list.component.html',
   providers:  [ HeroService ]
})

四、创建第一Angular项目

4.1 基于Angular CLI

  • 安装Node.js 的当前版、活跃 LTS 版或维护期 LTS版
  • 安装Angular CLI
npm install -g @angular/cli
  • 创作工作空间和初始应用
npm new my-app
  • 运行应用
cd my-app
ng server --open

4.2 基于Angular Quickstart

  • 克隆Quickstart项目
git clone https://github.com/angular/quickstart.git my-app
  • 进入项目并安装依赖
cd ./my-app
npm run install
  • 启动项目
npm start

五、对比VUE

5.1 技术对比

主要点AngularVUE
设计目标全面的解决方案(浏览器端、服务端、客户端),基本包含了开发全流程渐进增强,扩展性强,用户选择余地大
组件组件是ng2+应用核心,支持Web Component标准,组件生命周期明确完善的组件系统,可以从template生成或者render渲染,组件有明确的生命周期,使用virtual dom渲染
异步处理原生支持RxJS,通过流模型处理异步任务没有官方异步处理方案,可以用Promise,也可以用RxJS染
构建部署支持Just In Time(JIT)和Ahead Of Time(AOT)模式,配合tree shaking可以大幅减少代码体积配合Webpack打包工具,在不引入组件的情况下,体积更小
状态管理ngrxvuex
安全对不信值进行编码,避免XSS攻击,使用离线模版编译器,防止模版注入。官方http库防止XSRF没有强制性阻止XSS攻击机制,输出HTML要注意配合v-html指令
优点框架对几乎任何场景,都提供了标准化,更工程化,更适合大型项目多人协作面向新特性,发展空间大框架可被不同程度的使用,可单独使用核心,也可加入状态管理,提供了更多选项。适合初期快速迭代,性能上没有很大缺陷
缺点使用大量第三方库和组件,增加了潜在风险,应用性能可控性降低由于提供了开发选项,多人协作下,对与使用程度和场景的处理可能不一样,随着项目增大,以快为特点的技术,在工程化和代码管理上可能存在困难。需要程序员手动实现类似依赖注入的功能、代码组织
选型业务要求稳定、能够增量开发的项目快速迭代、可以被替换的项目

5.2 开源组件库资源对比

AngularVue
Angular Material2Element UI
DEVUIMint UI
PrimeNgiView UI
Kendo UIBootstrap-Vue UI
Ng-lightningAnt Design Vue UI
Ng-bootstrapAT-UI UI
NG-ZORROcube-ui UI
NGX BootstrapMuse-UI UI

参考资料

[1] 专访AngularJS框架创始人Misko Hevery:让Web开发更便捷
[2] Angular官方文档
[3] Angular源码地址
[4] Angularjs源码地址
[5] 16款优秀的Vue UI组件库推荐
[6] 几款流行的angular组件库

  • 5
    点赞
  • 34
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

呵呵你真行

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值