一:继承
1.1 如何表达这个关系呢?
通过extends关键字可以实现类与类的继承
格式:
class 子类名 extends 父类名 {
}
父类:基类,超类
子类:派生类
需求:
学生类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
老师类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
package day6.edu_01;
public class Student {
//私有化成员变量
private String name;
private int age;
//set/get方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//有参,无参构造方法
public Student(){}
public Student(String name,int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
//吃饭和睡觉的方法
public void sleep(){
System.out.println("同学要睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("同学要吃饭");
}
}
package day6.edu_01;
public class Teacher {
//私有化成员变量
private String name;
private int age;
//set/get方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String grtName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//有参,无参构造方法
public Teacher(){}
public Teacher(String name,int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
//成员方法
public void sleep(){
System.out.println("老师要睡觉");
}
public void eat(){
System.out.println("老师要吃饭");
}
}
1.2 需求:(需要加入方法重写)
学生类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
老师类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
按照我们刚才对继承的概述,我们可以找一个父类。
人类:
成员变量:name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()
学生类:继承人类就可以了。
老师类:继承人类就可以了。
package day6.edu_02;
public class Person {
//私有化成员变量
private String name;
private int age;
//set,get方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//有参无参构造方法
public Person(){}
public Person(String name,int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
//成员方法
public void eat(){
System.out.println("人要吃饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("人要睡觉");
}
}
package day6.edu_02;
public class Student extends Person{
//如果父类的方法不满足子类的需求,子类可以写一个一摸一样的方法在自己的类体中,这样就实现了方法重写
public void eat(){
System.out.println("学生要吃饭");
}
}
package day6.edu_02;
public class Teacher extends Person{
//重写父类的sleep()方法
public void sleep(){
System.out.println("老师要睡觉");}
}
package day6.edu_02;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
Student s = new Student();
s.eat();
s.sleep();
System.out.println("__________________________");
Teacher t = new Teacher();
t.sleep();
t.eat();
}
}
继承的好处:
A:提高了代码的复用性
多个类相同的成员可以放到同一个类中
B:提高了代码的维护性
如果功能的代码需要修改,修改一处即可
C:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
方法重写(子类的方法名,参数和父类完全一样,将父类方法覆盖):
1.必须存在继承关系
2.父类的方法满足不了你的需求,此时你就需要重写父类的方法,实现自己想要实现的功能
1.3 继承的特点:(代码演示)
package com.edu_03;
class GrandFather{}
class Father extends GrandFather{}//java不支持多继承,但支持多重继承
class Mother{}
//创建一个儿子类
//class Son extends Father,Mother{}//java中只支持单继承
class Son extends Father{}
public class ExtendsDemo {
}
A:Java只支持单继承,不支持多继承。
B:Java支持多层(重)继承(继承体系)。
什么时候使用继承呢?
继承中类之间体现的是:”is a”的关系。
采用假设法。
举例:水果,香蕉
举例:水杯,水果 (不能采用继承。)
举例:动物,狗
1.4 类的组成:
成员变量
构造方法
成员方法
继承间的成员变量关系:
A:名字不同,非常简单。
B:名字相同
首先在子类局部范围找
然后在子类成员范围找
最后在父类成员范围找(肯定不能访问到父类局部范围)
如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)
就近原则。
需求:请在show方法中输出40,30,20,10
package day6.edu_03;
class fu{
public int num = 10;
public int num4 = 50;
}
class zi extends fu{
public int num2 = 20;
public int num = 30;
public void show(){
int num = 40;
System.out.println(num);//40
System.out.println(this.num);//this代表的是本类的一个对象,谁调用我,我指代谁//30
System.out.println(num2);//20
System.out.println(super.num);//super可以理解为父类的一个对象//10
System.out.println(num4);//50
}
}
public class ExtendsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
zi Z = new zi();
//创建Zi类的对象
Z.show();
}
}
怎么去访问父亲的成员呢?
java就提供了一个关键字:super
super:
super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象)
this和super的使用区别?
A:成员变量
this.成员变量 本类的成员变量
super.成员变量 父类的成员变量
B:成员方法
this.成员方法() 本类的成员方法
super.成员方法()父类的成员方法
package day6.edu_03;
class F1{
//创建一个成员变量
public int num = 20;
//成员方法
public void show(){
System.out.println("父类的show方法");
}
}
class Z1 extends F1{
//创建两个成员变量
public int num = 10;
public int num2 = 30;
//创建两个成员方法
public void mathod(){
System.out.println("子类的mathod方法");
}
public void function(){
System.out.println("子类的function方法");
}
//this.method();//调用本类的method方法
//super.show();
public void show(){
int num = 40;
System.out.println(num);
System.out.println(num2);
System.out.println(super.num);
System.out.println(this.num);
}
}
public class ExtendsDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个zi1的对象
Z1 z = new Z1();
z.function();
z.show();
}
}
1.5 继承间的成员方法关系:
A:方法名不同,非常简单
B:方法名相同
首先在子类中找
然后在父类中找
如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)
package day6.edu_03;
class f{
public void show(){
System.out.println("f中的show方法");
}
public void method(){
System.out.println("f中的method方法");
}
private void function(){
System.out.println("f中的function");
}
}
class z extends f{
public void show(){
System.out.println("z中的show方法");
}
public void sleep(){
System.out.println("z中的sleep方法");
}
}
public class ExtendsDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//创建z的对象
z i = new z();
// i.function();
// 子类无法继承父类中私有的方法
i.show();
i.sleep();
i.method();
}
}
1.6 继承间构造方法的关系:
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法(super())
为什么呢?
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
每个子类的构造方法的第一行,有一条默认的语句:
super();
注意:仅仅是完成数据的初始化,创建对象目前必须用new申请空间。
假如父类没有无参构造方法,该怎么办呢?
A:调用父类的其他构造方法。带参构造。
怎么访问呢?
super(...)
注意:
super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上。
因为如果可以放后面的话,就会对父类的数据进程多次初始化。所以,只能放在第一条语句上。
建议:
永远给出无参构造方法。
package day6.edu_04;
public class Animal {
//成员变量
private String type;
private String name;
private int age;
//set/get方法
public void setType(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return type;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//有参,无参构造方法
public Animal(){
System.out.println("Animal的无参构造");
}
public Animal(String type,String name,int age){
System.out.println("Animal的有参构造");
this.age = age;
this.name = name;
this.type = type;
}
//吃饭
public void eat(){
System.out.println("狗狗要吃饭");
}
}
package day6.edu_04;
public class Dog extends Animal{
public Dog(){
//在我们类中的每一个构造方法中的第一行,都会默认存在一个super(),这个就是用来访问父类的构造用的
super();
//注意:这个super()必须输现在第一行,如果出现在下面,就会造成父类数据的重复初始化
//super(type, name, age);//此时当父类中只有有参构造,没有无参构造的时候,无法在此处访问父类的有参构造初始化父类数据
System.out.println("Dog的无参构造");
};
public Dog(String name,String type,int age){
//super(name,type,age);
//super();
System.out.println("Dog的有参构造");
setAge(age);
setName(name);
setType(type);
}
}
package day6.edu_04;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个dog对象
Dog d = new Dog();
d.setAge(2);
d.setName("大白");
d.setType("金毛");
d.eat();
System.out.println(d.getAge()+" "+d.getName()+" "+d.getType());
System.out.println("---------------------------------------");
//调用dog类的无参数的构造方法
Dog d2 = new Dog();//子类是无法继承父类的构造方法的
//在我们创建子类对象的时候,会默认访问父类的构造方法,此时这个构造方法并不是创建一个
//父类的对象,仅仅是用来初始化父类的数据用的,为什么我们在这里需要初始化父类的数据呢
//因为我们子类在后面有可能会使用我这个父类中的数据
System.out.println("---------------------------------------");
//调用dog类的有参数的构造
Dog d3 = new Dog("藏獒", "bob", 2);
}
}
1.7 猫狗案例继承版
猫:
成员变量:type,name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
狗:
成员变量:type,name,age
构造方法:无参,带参
成员方法:getXxx()/setXxx()
show()
提取出动物类,完成代码,并测试。
DongWu -- Animal
gou -- Dog
mao -- Cat
package day6.edu_05;
public class Animal {
private String name;
private String type;
private int age;
public Animal(){}
public Animal(String name,String type,int age){
this.age = age;
this.name = name;
this.type = type;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setType(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return type;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
package day6.edu_05;
public class Cat extends Animal{
public Cat(){}
public Cat(String name,String type,int age){
setName(name);
setType(type);
setAge(age);
}
public void eat(){
System.out.println("猫咪要吃鱼");
}
}
package day6.edu_05;
public class Dog extends Animal{
public Dog(){}
public Dog(String name,String type,int age){
setName(name);
setType(type);
setAge(age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗狗要吃骨头");
}
}
package day6.edu_05;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Dog d = new Dog();
d.eat();
System.out.println("----------------------------");
Cat c = new Cat("小白", "波斯猫", 2);
c.eat();
System.out.println(c.getName()+" "+c.getType()+" "+c.getAge());
}
}
1.8 水果案例继承版
苹果:
成员变量:品种,颜色,价格
构造方法:有参无参
成员方法:getXxx()/setXxx();
show()
橘子:
成员变量:品种,颜色,价格
构造方法:有参无参
成员方法:getXxx()/setXxx();
show()
提取水果类,完成代码,并测试
package day6.edu_06;
public class Fruit {
private String type;
private String color;
public Fruit(){}
public Fruit(String type,String color){
this.color = color;
this.type = type;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
}
public String getColor(){
return color;
}
public void setType(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return type;
}
public void show(){
System.out.println(type+" "+color+" ");
}
}
package day6.edu_06;
public class Apple extends Fruit {
public Apple(){}
public Apple(String color,String type){
setColor(color);
setType(type);
}
}
package day6.edu_06;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Apple a = new Apple();
a.show();
System.out.println("-------------------------");
Apple a1 = new Apple("红色", "红富士");
a1.show();
System.out.println(a1.getColor()+" "+a1.getType());
}
}
二:final关键字
在实际开发的时候,有些方法的内容一旦写定后,就不允许被改动。
即时是子类,也不允许。那么该怎么解决这个问题呢?
java为了解决这样的问题就提供了一个关键字:final
final:
最终的意思。它可以修饰类,方法,变量。
特点:
修饰方法,方法不能被重写。
修饰类,类不能被继承。
修饰变量,变量的值不能再改动。其实这个时候变量已经变成了常量。
常量:
A:字面值常量
'a',12,"hello"
B:自定义常量
就是把变量用final修饰。
定义一个常量。
final 数据类型 变量名;
package day6.edu_07;
//一个类如果被final修饰过后,就不能被继承
class fu{
//写一个被final修饰的方法
public final void eat(){
System.out.println("fu的吃");
}
}
class zi extends fu{
//public void eat(){}
//尝试重写父类中的eat(),子类方法重写父类中被final修饰过的方法
final int NUM = 20;
//自定义一个常量,这个常量有多个单词组成
final int MAX_AGE = 30;
final String URL = "WWW.BAIDU.COM";
}
public class FinalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建Zi的对象,访问他的被final修饰过的成员变量num
zi z = new zi();
//尝试改变被final修饰过的成员变量num
//z.NUM = 10;
//被final修饰过的变量不能被更改,此时他已经成了常量
System.out.println(z.NUM);
}
}
三:多态
3.1 多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例:
A:猫
猫是猫
猫是动物
B:水
水(液态)
冰(固态)
水蒸气(气态)
多态的前提:
A:有继承关系
B:有方法重写(不是必要条件,但是只有有了方法重写多态才有意义)
C:有父类引用指向子类对象
Fu f = new Fu();
左边:Fu类型的引用
右边:Fu类型的对象
Zi z = new Zi();
Fu f = new Zi();
3.2 成员访问特点
A:成员变量
编译看左边,运行看左边
B:构造方法
子类构造默认访问父类的无参构造
C:成员方法(重点理解)
编译看左边,运行看右边
为什么变量和方法不一样呢?
方法重写。
D:静态成员方法
编译看左边,运行看左边
因为静态的内容是和类相关的,与对象无关。
package day6.edu_08;
class Fu{
//创建一个成员变量
int num = 20;
public void show(){
System.out.println("Fu的show()");
}
public static void method(){
System.out.println("Fu的method()");
}
}
class Zi extends Fu{//1.存在继承关系
int num = 10;
public void show(){//2.存在方法重写
System.out.println("Zi的show()");
}
public static void method(){
System.out.println("Zi的method()");
}
}
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
//3.父类引用指向子类对象
Fu z = new Zi();
System.out.println(z.num);
//多态的情况下:成员变量的访问特点是,编译看左边,运行看左边
System.out.println("--------------------");
z.show();
//多态的情况下:成员方法的访问特点:编译看左边,运行看右边
System.out.println("---------------------");
z.method();
//多态情况下静态成员方法的访问特点:编译看左边,运行看左边
}
}
练习:(猫狗案例演示)
如何使用子类特有功能
A:创建子类对象
B:把父类引用转为子类对象
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
package day6.edu_09;
public class Animal {
private String type;
private int age;
private String name;
public Animal(){}
public Animal(String name,String type,int age){
this.name = name;
this.type = type;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAage(){
return age;
}
public void setType(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return type;
}
//吃的方法
public void eat(){
System.out.println("动物要吃饭");
}
}
package day6.edu_09;
public class Cat extends Animal{
public Cat(){}
public Cat(String name,String type,int age){
setAge(age);
setName(name);
setType(type);
}
public void eat(){
System.out.println("猫咪要吃鱼");
}
public void catchmouse(){
System.out.println("猫咪会抓老鼠");
}
}
package day6.edu_09;
public class Dog extends Animal{
public Dog(){}
public Dog(String name,String type,int age){
setAge(age);
setType(type);
setName(name);
}
public void lookdoor(){
System.out.println("狗狗会看门");
}
}
package day6.edu_09;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//使用多态的方式创建一个Cat对象
Animal c = new Cat();
c.eat();
//a.catchMouce();
//需求:就像在这里调用猫中特有功能,捉老鼠
//方式1:创建Cat对象,使用Cat类型去接受
Cat a = new Cat();
a.catchmouse();
System.out.println("------------");
//方式2:向下转型,将父类引用转换成子类对象
Cat c2 = (Cat)a;
c2.catchmouse();
System.out.println("--------------");
//将a这个引用转换成Dog对象???
//Dog d = (Dog)a;
//java.lang.ClassCastException:类型转换异常
//d.eat();
//d.lookdoor();
System.out.println("----------------");
Animal a2 = new Dog();
a2.eat();
//a2.lookDoor();
Dog d = (Dog)a2;
d.lookdoor();
}
}
四:抽象类
4.1 抽象类特点:
A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
B:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
那么,如果实例化并使用呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
D:抽象类的子类
要么是抽象类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
抽象类的作用:
强制要求子类必须要重写某些方法。
package com.edu_10;
abstract class Animal{
//抽象类中不一定有抽象方法
public void sleep(){
System.out.println("动物都喜欢睡大觉");
}
//定义一个抽象方法,1.使用abstract进行修饰 2,抽象方法没有方法体,因为抽象根本就不是一个具体的方法
//3.如果一个类中有抽象方法,这个类一定是抽象类 4.抽象方法没有具体的实现,需要让他的具体子类做具体的实现
public abstract void eat();
}
class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗喜欢吃肉");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫喜欢吃鱼");
}
}
//定义一个抽象类继承Animal这个类,如果一个抽象类继承另一个抽象类,不需要重写父类中的抽象方法
//abstract class Person extends Animal{}
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建狗的对象
Dog d = new Dog();
d.eat();
System.out.println("----------");
//使用多态的方式创建对象,并调用eat()方法
//此时使用的多态的方式是:抽象类多态
/**
* 多态的分类:
* 1.普通类多态
* 2.抽象类多态
* 前两种全部是父类引用指向子类对象
* 3.接口多态
* 父接口引用指向接口实现类对象
*/
Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
4.2 抽象类 – 特点 – 成员特点 – 案例
类的组成:
成员变量:
构造方法:
成员方法:
抽象类的成员:
成员变量:可以是变量,也可以是常量。
构造方法:有构造方法
不能实例化,构造方法有什么用呢?
用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
package com.edu_10;
abstract class Animal2{
//成员变量:可以是变量,也可以是常量。
int num = 10;//变量
final int num2 = 20;
//抽象类有构造方法吗???
//既然我们刚才说过我们的抽象类不能被实例化,为什么抽象类还可以具有构造方法呢?
//这里的构造方法是为了初始化我们的父类数据,并不是用来做一个对象的实例化的
public Animal2(){}
//成员方法:可以是普通成员方法,也可以是抽象方法,
//一个类如果具有抽象方法这个类一定是抽象类
}
public class AbstractDemo2 {
}
4.3 抽象类练习
以后我们在写代码的时候,有这样的分析过程。
分析:
从具体到抽象。
实现:
从抽象到具体。
使用:
使用具体的类。
猫:
成员变量:
name,age,type
构造方法:
有参无参
成员方法;
getXxx()/setXxx()
eat(),catchMouse()
狗:
成员变量:
name,age,type
构造方法:
有参无参
成员方法;
getXxx()/setXxx()
eat(),lookDoor()
发现有共性的内容,所以我们就提取出一个父类出来:
动物:抽象类
成员变量:
name,age,type
构造方法:
有参无参
成员方法;
getXxx()/setXxx()
eat()---抽象的
猫:
继承自动物
构造方法:
狗:
继承自动物
构造方法:
多态:
具体类多态
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
抽象类多态
abstract class Fu {}
class Zi extends Fu {}
接口多态
多态的前提:
继承
方法重写
因为抽象类中的方法是抽象方法。
父类引用指向子类对象
package com.edu_11;
public abstract class Animal {
private String type;
private String name;
public Animal(){}
public Animal(String type,String name){
this.name = name;
this.type = type;
}
public void setType(String type){
this.type = type;
}
public String getType(){
return type;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
//吃饭的抽象方法
public abstract void eat();
}
package com.edu_11;
public class Cat extends Animal{
public Cat(){}
public Cat(String name,String type){
setName(name);
setType(type);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫爱吃鱼");
}
//猫会捉老鼠
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会逮老鼠");
}
}
package com.edu_11;
public class Dog extends Animal{
public Dog(){}
public Dog(String name,String type){
setName(name);
setType(type);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗爱吃肉");
}
//狗特有的看门方法
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看门");
}
}
package com.edu_11;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//利用多态的方式创建一个狗的对象
Animal a = new Dog();
a.eat();
Dog d = (Dog)a;
d.lookDoor();
System.out.println("--------------");
//使用猫的有参构造创建一个对象
Animal a2 = new Cat("bob", "加菲猫");
a2.eat();
System.out.println(a2.getName()+" "+a2.getType());
}
}
五:接口
5.1 认识接口:
不是我们现实生活中的usb接口等等实物的接口,类实现接口代表着这个类自身功能的一种扩展,
所以接口代表着一种扩展的能力
5.2 接口的特点:
A:定义接口要用关键字interface表示
格式:interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements表示
格式:class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
那么,接口如何实例化呢?
按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。
D:接口的实现类
要么是抽象类
要么重写接口中的所有抽象方法
多态的前提:
A:有继承或者实现关系
B:有方法重写
C:有父类引用或者父接口引用指向子类或者实现类对象
多态分类:
A:具体类多态
B:抽象类多态
C:接口多态
5.3 接口的成员特点:
A:成员变量
只能是常量。
默认修饰符:public static final
B:构造方法
没有构造方法
C:成员方法
只能是抽象方法。
默认修饰符:public abstract
package com.edu_12;
//定义一个接口
interface inter{
//接口中可以定义那些东西呢?
//1.在接口中定义一些变量
//接口中所有的变量都会默认被final修饰,所以我们的接口中说白了只能定义常量,不能定义变量
//接口中的成员变量不仅被final默认修饰,还被static默认修饰
//我们接口中的变量全部是静态常量
public static final int num = 20;
//2.接口中能否定义一个构造方法呢??
//接口中不能存在构造方法
//public inter(){}
//3.接口中可以存在普通的成员方法吗?
//接口中的所有方法都是抽象方法
public abstract void show();
}
//定义一个类实现这个接口
class InterImpl implements inter{
@Override
public void show() {
System.out.println("来自接口中扩展的抽象方法");
}
}
//定义一个抽象类,让这个抽象类实现接口,此时这个抽象类不需要重写接口中的抽象方法
abstract class AbstractInterImpl implements inter{}
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//利用多态的方式将接口进行实例化
inter i = new InterImpl();
//试图更改成员变量的值
//i.num = 30;//接口中所有的变量都会默认被final修饰,所以我们的接口中说白了只能定义常量,不能定义变量
//System.out.println(i.num);
System.out.println(inter.num);
}
}
5.4 类与类:
继承关系。只能单继承,可以多层(重)继承。
类与接口:
实现关系。可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系。可以单继承,也可以多继承。
package com.edu_12;
interface Inter1{}
interface Inter2{}
interface Inter3 extends Inter2,Inter1{}
//创建一个类实现一个接口,或者多个接口
class InterImpl3 implements Inter1,Inter2{}
//一个类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
class InterImpl4 extends InterImpl3 implements Inter3{}
public class InterfaceDemo2 {
}
5.5 接口和抽象类的关系最后分析:
抽象类和接口的区别
A:成员区别
抽象类:
成员变量:可以是变量,也可以是常量
构造方法:有构造方法
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
接口:
成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
B:关系区别
类与类:
继承关系。只能单继承,可以多层(重)继承。
类与接口:
实现关系。可以单实现,也可以多实现。
还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:
继承关系。可以单继承,也可以多继承。
C:设计理念区别
抽象类被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类定义的是共性功能。
接口被实现体现的是:"like a"的关系。接口定义的是扩展功能。
5.6 继承,抽象类,接口代码综合演练
分析:从具体到抽象
实现:从抽象到具体
使用:使用具体类
猫狗案例,加入跳高的额外功能
猫:
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show()
catchMouse()
eat()
跳高猫:继承自猫
成员方法:
跳高
狗:
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show()
lookDoor()
eat()
跳高狗:继承自狗
成员方法:
跳高
无论猫还是狗,都是动物,所以我们提取出一个动物类:
跳高接口:
跳高
动物类:抽象类
成员变量:
name,age
构造方法:
无参,带参
成员方法:
getXxx()/setXxx()
show(){}
eat(); 抽象方法
猫:继承自动物
构造方法:
无参,带参
成员方法:
catchMouse()
eat()
跳高猫:继承自猫,实现跳高接口
构造方法:
无参,带参
成员方法:
跳高
狗:继承自动物
构造方法:
无参,带参
成员方法:
lookDoor()
eat()
跳高狗:继承自狗,实现跳高接口
构造方法:
无参,带参
成员方法:
跳高
package com.edu_13;
public abstract class Animal {
//私有化成员变量
private String name;
private int age;
//有参无参构造
public Animal(){}
public Animal(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
//吃的抽象方法
public abstract void eat();
}
package com.edu_13;
public class Cat extends Animal{
public Cat(){}
public Cat(String name,int age){
setAge(age);
setName(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫爱吃鱼");
}
//所有的猫都会逮老鼠
public void catchMouse(){
System.out.println("猫会逮老鼠");
}
}
package com.edu_13;
public class Dog extends Animal{
//有参无参构造
public Dog(){}
public Dog(String name,int age){
setAge(age);
setName(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
//所有的狗都会看门
public void lookDoor(){
System.out.println("狗会看家");
}
}
package com.edu_13;
public interface Inter {
public abstract void jump();
}
package com.edu_13;
public class JumpCat extends Cat implements Inter{
public JumpCat(){}
public JumpCat(String name,int age){
setAge(age);
setName(name);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("经过多年的刻苦训练,终于练成了跳高技能");
}
}
package com.edu_13;
public class JumpDog extends Dog implements Inter{
public JumpDog(){}
public JumpDog(String name,int age){
setAge(age);
setName(name);
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("这条狗不简单呐,居然会跳高");
}
}
package com.edu_13;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态的方式创建一个普通狗
Animal a = new Dog();
a.eat();
Dog d = (Dog)a;
d.lookDoor();
System.out.println("------------------");
//创建一个跳高狗
JumpDog jd = new JumpDog();
jd.eat();
jd.lookDoor();
jd.jump();
}
}