Java学习【知识点及代码6】

一:继承
1.1 如何表达这个关系呢?
通过extends关键字可以实现类与类的继承

    格式:
        class 子类名 extends 父类名 {

        } 

        父类:基类,超类
        子类:派生类

需求:

学生类:
    成员变量:name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()

老师类:
    成员变量:name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()    
package day6.edu_01;

public class Student {
    //私有化成员变量
    private String name;
    private int age;

    //set/get方法
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }

    //有参,无参构造方法
    public Student(){}
    public Student(String name,int age){
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    //吃饭和睡觉的方法
    public void sleep(){
        System.out.println("同学要睡觉");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("同学要吃饭");
    }
}
package day6.edu_01;

public class Teacher {
    //私有化成员变量
    private String name;
    private int age;
    //set/get方法
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String grtName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //有参,无参构造方法
    public Teacher(){}
    public Teacher(String name,int age){
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    //成员方法
    public void sleep(){
        System.out.println("老师要睡觉");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("老师要吃饭");
    }
}

1.2 需求:(需要加入方法重写)

学生类:
    成员变量:name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()


老师类:
    成员变量:name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()    

按照我们刚才对继承的概述,我们可以找一个父类。

人类:
    成员变量:name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx(),eat(),sleep()    

学生类:继承人类就可以了。
老师类:继承人类就可以了。
package day6.edu_02;

public class Person {
    //私有化成员变量
    private String name;
    private int age;
    //set,get方法
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
    //有参无参构造方法
    public Person(){}
    public Person(String name,int age){
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    //成员方法
    public void eat(){
        System.out.println("人要吃饭");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("人要睡觉");
    }
}
package day6.edu_02;

public class Student extends Person{
    //如果父类的方法不满足子类的需求,子类可以写一个一摸一样的方法在自己的类体中,这样就实现了方法重写
    public void eat(){
        System.out.println("学生要吃饭");
    }
}
package day6.edu_02;

public class Teacher extends Person{
    //重写父类的sleep()方法
    public void sleep(){
        System.out.println("老师要睡觉");}

}
package day6.edu_02;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个学生对象
        Student s = new Student();
        s.eat();
        s.sleep();

        System.out.println("__________________________");
        Teacher t = new Teacher();
        t.sleep();
        t.eat();
    }
}

继承的好处:
A:提高了代码的复用性
多个类相同的成员可以放到同一个类中
B:提高了代码的维护性
如果功能的代码需要修改,修改一处即可
C:让类与类之间产生了关系,是多态的前提

方法重写(子类的方法名,参数和父类完全一样,将父类方法覆盖):
1.必须存在继承关系
2.父类的方法满足不了你的需求,此时你就需要重写父类的方法,实现自己想要实现的功能

1.3 继承的特点:(代码演示)

package com.edu_03;
class GrandFather{}

class Father extends GrandFather{}//java不支持多继承,但支持多重继承 

class Mother{}
//创建一个儿子类
//class Son extends Father,Mother{}//java中只支持单继承

class Son extends Father{}
public class ExtendsDemo {

}
    A:Java只支持单继承,不支持多继承。
    B:Java支持多层(重)继承(继承体系)。

什么时候使用继承呢?
    继承中类之间体现的是:”is a”的关系。

    采用假设法。
        举例:水果,香蕉
        举例:水杯,水果 (不能采用继承。)
        举例:动物,狗 

1.4 类的组成:
成员变量
构造方法
成员方法

继承间的成员变量关系:
    A:名字不同,非常简单。
    B:名字相同
        首先在子类局部范围找
        然后在子类成员范围找
        最后在父类成员范围找(肯定不能访问到父类局部范围)
        如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)
        就近原则。

需求:请在show方法中输出40,30,20,10

package day6.edu_03;
class fu{
    public int num = 10;
    public int num4 = 50;
}
class zi extends fu{
    public int num2 = 20;
    public int num = 30;

    public void show(){
        int num = 40;
        System.out.println(num);//40
        System.out.println(this.num);//this代表的是本类的一个对象,谁调用我,我指代谁//30
        System.out.println(num2);//20
        System.out.println(super.num);//super可以理解为父类的一个对象//10
        System.out.println(num4);//50

    }
}

public class ExtendsDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        zi Z = new zi();
        //创建Zi类的对象
        Z.show();
    }
}

怎么去访问父亲的成员呢?
java就提供了一个关键字:super

super:
    super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象)

this和super的使用区别?
    A:成员变量
        this.成员变量   本类的成员变量
        super.成员变量  父类的成员变量
    B:成员方法
        this.成员方法() 本类的成员方法
        super.成员方法()父类的成员方法 
package day6.edu_03;
class F1{
    //创建一个成员变量
    public int num = 20;

    //成员方法
    public void show(){
        System.out.println("父类的show方法");
    }
}
class Z1 extends F1{
    //创建两个成员变量
    public int num = 10;
    public int num2 = 30;

    //创建两个成员方法
    public void mathod(){
        System.out.println("子类的mathod方法");
    }
    public void function(){
        System.out.println("子类的function方法");
    } 
    //this.method();//调用本类的method方法
    //super.show();
    public void show(){
        int num = 40;
        System.out.println(num);
        System.out.println(num2);
        System.out.println(super.num);
        System.out.println(this.num);
    }
}

public class ExtendsDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个zi1的对象
        Z1 z = new Z1();
        z.function();
        z.show();       
    }
}

1.5 继承间的成员方法关系:

A:方法名不同,非常简单
B:方法名相同
    首先在子类中找
    然后在父类中找
    如果还是没有就报错。(不考虑父亲的父亲…)
package day6.edu_03;
class f{
    public void show(){
        System.out.println("f中的show方法");
    }
    public void method(){
        System.out.println("f中的method方法");
    }
    private void function(){
        System.out.println("f中的function");
    }
}
class z extends f{
    public void show(){
        System.out.println("z中的show方法");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("z中的sleep方法");
    }

}

public class ExtendsDemo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建z的对象
        z i = new z();
//      i.function();
//      子类无法继承父类中私有的方法
        i.show();
        i.sleep();
        i.method();
    }

}

1.6 继承间构造方法的关系:
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法(super())

为什么呢?
    因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
    所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
    每个子类的构造方法的第一行,有一条默认的语句:
        super();

    注意:仅仅是完成数据的初始化,创建对象目前必须用new申请空间。

假如父类没有无参构造方法,该怎么办呢?
    A:调用父类的其他构造方法。带参构造。
        怎么访问呢?
            super(...)

注意:
    super(…)或者this(….)必须出现在第一条语句上。
    因为如果可以放后面的话,就会对父类的数据进程多次初始化。所以,只能放在第一条语句上。

建议:
    永远给出无参构造方法。
package day6.edu_04;

public class Animal {
    //成员变量
    private String type;
    private String name;
    private int age;

    //set/get方法
    public void setType(String type){
        this.type = type;
    }
    public String getType(){
        return type;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }

    //有参,无参构造方法
    public Animal(){
        System.out.println("Animal的无参构造");
    }
    public Animal(String type,String name,int age){
        System.out.println("Animal的有参构造");
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    //吃饭
    public void eat(){
        System.out.println("狗狗要吃饭");
    }
}
package day6.edu_04;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(){
        //在我们类中的每一个构造方法中的第一行,都会默认存在一个super(),这个就是用来访问父类的构造用的
        super();
        //注意:这个super()必须输现在第一行,如果出现在下面,就会造成父类数据的重复初始化
        //super(type, name, age);//此时当父类中只有有参构造,没有无参构造的时候,无法在此处访问父类的有参构造初始化父类数据
        System.out.println("Dog的无参构造");
    };

    public Dog(String name,String type,int age){
    //super(name,type,age);
    //super();
    System.out.println("Dog的有参构造");
    setAge(age);
    setName(name);
    setType(type);
    }
}
package day6.edu_04;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个dog对象
        Dog d = new Dog();
        d.setAge(2);
        d.setName("大白");
        d.setType("金毛");
        d.eat();
        System.out.println(d.getAge()+"  "+d.getName()+"  "+d.getType());
        System.out.println("---------------------------------------");
        //调用dog类的无参数的构造方法
        Dog d2 = new Dog();//子类是无法继承父类的构造方法的
        //在我们创建子类对象的时候,会默认访问父类的构造方法,此时这个构造方法并不是创建一个
        //父类的对象,仅仅是用来初始化父类的数据用的,为什么我们在这里需要初始化父类的数据呢
        //因为我们子类在后面有可能会使用我这个父类中的数据
        System.out.println("---------------------------------------");
        //调用dog类的有参数的构造
        Dog d3 = new Dog("藏獒", "bob", 2);
    }
}

1.7 猫狗案例继承版

猫:
    成员变量:type,name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx()
              show()
狗:
    成员变量:type,name,age
    构造方法:无参,带参
    成员方法:getXxx()/setXxx()
              show()

提取出动物类,完成代码,并测试。

    DongWu  --  Animal
    gou     --  Dog
    mao     --  Cat
package day6.edu_05;

public class Animal {
    private String name;
    private String type;
    private int age;

    public Animal(){}
    public Animal(String name,String type,int age){
        this.age = age;
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setType(String type){
        this.type = type;
    }
    public String getType(){
        return type;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("动物要吃饭");
    }
}
package day6.edu_05;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(){}
    public Cat(String name,String type,int age){
        setName(name);
        setType(type);
        setAge(age);
    }
    public void eat(){
        System.out.println("猫咪要吃鱼");
    }
}
package day6.edu_05;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(){}
    public Dog(String name,String type,int age){
        setName(name);
        setType(type);
        setAge(age);
    }
    public void eat(){
        System.out.println("狗狗要吃骨头");
    }
}
package day6.edu_05;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Dog d = new Dog();
        d.eat();
        System.out.println("----------------------------");
        Cat c = new Cat("小白", "波斯猫", 2);
        c.eat();
        System.out.println(c.getName()+"  "+c.getType()+"  "+c.getAge());
    }
}

1.8 水果案例继承版

苹果:
    成员变量:品种,颜色,价格
    构造方法:有参无参
    成员方法:getXxx()/setXxx();
            show()

橘子:
    成员变量:品种,颜色,价格
    构造方法:有参无参
    成员方法:getXxx()/setXxx();
            show()

提取水果类,完成代码,并测试
package day6.edu_06;

public class Fruit {
    private String type;
    private String color;

    public Fruit(){}
    public Fruit(String type,String color){
        this.color = color;
        this.type = type;
    }

    public void setColor(String color){
        this.color = color;
    }
    public String getColor(){
        return color;
    }
    public void setType(String type){
        this.type = type;
    }
    public String getType(){
        return type;
    } 

    public void show(){
        System.out.println(type+"  "+color+"  ");
    }
}
package day6.edu_06;

public class Apple extends Fruit {
    public Apple(){}
    public Apple(String color,String type){
        setColor(color);
        setType(type);
    }
}
package day6.edu_06;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Apple a = new Apple();
        a.show();
        System.out.println("-------------------------");
        Apple a1 = new Apple("红色", "红富士");
        a1.show();
        System.out.println(a1.getColor()+"  "+a1.getType());
    }
}

二:final关键字
在实际开发的时候,有些方法的内容一旦写定后,就不允许被改动。
即时是子类,也不允许。那么该怎么解决这个问题呢?
java为了解决这样的问题就提供了一个关键字:final

final:
    最终的意思。它可以修饰类,方法,变量。

特点:
    修饰方法,方法不能被重写。
    修饰类,类不能被继承。
    修饰变量,变量的值不能再改动。其实这个时候变量已经变成了常量。

常量:
    A:字面值常量
        'a',12,"hello"
    B:自定义常量
        就是把变量用final修饰。

        定义一个常量。

        final 数据类型 变量名;
package day6.edu_07;
//一个类如果被final修饰过后,就不能被继承
class fu{
    //写一个被final修饰的方法
    public final void eat(){
        System.out.println("fu的吃");
    }
}
class zi extends fu{
    //public void eat(){}
    //尝试重写父类中的eat(),子类方法重写父类中被final修饰过的方法
    final int NUM = 20;

    //自定义一个常量,这个常量有多个单词组成
    final int MAX_AGE = 30;

    final String URL = "WWW.BAIDU.COM";
}

public class FinalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Zi的对象,访问他的被final修饰过的成员变量num
        zi z = new zi();
        //尝试改变被final修饰过的成员变量num
        //z.NUM = 10;
        //被final修饰过的变量不能被更改,此时他已经成了常量
        System.out.println(z.NUM);
    }
}

三:多态
3.1 多态:同一个对象,在不同时刻表现出来的不同状态。

举例:
    A:猫
        猫是猫
        猫是动物
    B:水
        水(液态)
        冰(固态)
        水蒸气(气态)

多态的前提:
    A:有继承关系 
    B:有方法重写(不是必要条件,但是只有有了方法重写多态才有意义)    
    C:有父类引用指向子类对象

        Fu f = new Fu();

        左边:Fu类型的引用
        右边:Fu类型的对象

        Zi z = new Zi();

        Fu f = new Zi();    

3.2 成员访问特点

A:成员变量
    编译看左边,运行看左边
B:构造方法
    子类构造默认访问父类的无参构造
C:成员方法(重点理解)
    编译看左边,运行看右边

为什么变量和方法不一样呢?
        方法重写。
D:静态成员方法
    编译看左边,运行看左边
    因为静态的内容是和类相关的,与对象无关。    
package day6.edu_08;
class Fu{
    //创建一个成员变量
    int num = 20;
    public void show(){
        System.out.println("Fu的show()");
    }
    public static void method(){
        System.out.println("Fu的method()");
    }
}
class Zi extends Fu{//1.存在继承关系
    int num = 10;
    public void show(){//2.存在方法重写
        System.out.println("Zi的show()");
    }
    public static void method(){
        System.out.println("Zi的method()");
    }
}

public class DuoTaiDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //3.父类引用指向子类对象
        Fu z = new Zi();
        System.out.println(z.num);
        //多态的情况下:成员变量的访问特点是,编译看左边,运行看左边
        System.out.println("--------------------");
        z.show();
        //多态的情况下:成员方法的访问特点:编译看左边,运行看右边
        System.out.println("---------------------");
        z.method();
        //多态情况下静态成员方法的访问特点:编译看左边,运行看左边
    }
}

练习:(猫狗案例演示)
如何使用子类特有功能
A:创建子类对象
B:把父类引用转为子类对象

向上转型
    从子到父
    父类引用指向子类对象

向下转型
    从父到子
    父类引用转为子类对象  
package day6.edu_09;

public class Animal {
    private String type;
    private int age;
    private String name;

    public Animal(){}
    public Animal(String name,String type,int age){
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.age = age;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age  = age;
    }
    public int getAage(){
        return age;
    }
    public void setType(String type){
        this.type = type;
    }
    public String getType(){
        return type;
    }

    //吃的方法
    public void eat(){
        System.out.println("动物要吃饭");
    }
}
package day6.edu_09;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(){}
    public Cat(String name,String type,int age){
        setAge(age);
        setName(name);
        setType(type);
    }

    public void eat(){
        System.out.println("猫咪要吃鱼");
    }
    public void catchmouse(){
        System.out.println("猫咪会抓老鼠");
    }
}
package day6.edu_09;

public class Dog extends Animal{
    public Dog(){}
    public Dog(String name,String type,int age){
        setAge(age);
        setType(type);
        setName(name);
    }
    public void lookdoor(){
        System.out.println("狗狗会看门");
    }
}
package day6.edu_09;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //使用多态的方式创建一个Cat对象
        Animal c = new Cat();
        c.eat();
        //a.catchMouce();
        //需求:就像在这里调用猫中特有功能,捉老鼠
        //方式1:创建Cat对象,使用Cat类型去接受
        Cat a = new Cat();
        a.catchmouse();
        System.out.println("------------");

        //方式2:向下转型,将父类引用转换成子类对象
        Cat c2 = (Cat)a;
        c2.catchmouse();

        System.out.println("--------------");
        //将a这个引用转换成Dog对象???
        //Dog d = (Dog)a;
        //java.lang.ClassCastException:类型转换异常
        //d.eat();
        //d.lookdoor();

        System.out.println("----------------");
        Animal a2 = new Dog();
        a2.eat();
        //a2.lookDoor();
        Dog d = (Dog)a2;
        d.lookdoor();
    }
}

四:抽象类
4.1 抽象类特点:

A:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
B:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
C:抽象类不能实例化
    那么,如果实例化并使用呢?
    按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
D:抽象类的子类
    要么是抽象类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法

抽象类的作用:
    强制要求子类必须要重写某些方法。    
package com.edu_10;
abstract class Animal{
    //抽象类中不一定有抽象方法
    public void sleep(){
        System.out.println("动物都喜欢睡大觉");
    }

    //定义一个抽象方法,1.使用abstract进行修饰  2,抽象方法没有方法体,因为抽象根本就不是一个具体的方法
    //3.如果一个类中有抽象方法,这个类一定是抽象类  4.抽象方法没有具体的实现,需要让他的具体子类做具体的实现
    public abstract void eat();
}

class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗喜欢吃肉");
    }
}

class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫喜欢吃鱼");
    }

}

//定义一个抽象类继承Animal这个类,如果一个抽象类继承另一个抽象类,不需要重写父类中的抽象方法
//abstract class Person extends Animal{}


public class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建狗的对象
        Dog d = new Dog();
        d.eat();

        System.out.println("----------");
        //使用多态的方式创建对象,并调用eat()方法
        //此时使用的多态的方式是:抽象类多态
        /**
         * 多态的分类:
         * 1.普通类多态
         * 2.抽象类多态
         *      前两种全部是父类引用指向子类对象
         * 3.接口多态
         *      父接口引用指向接口实现类对象
         */
        Animal a = new Dog();
        a.eat();
    }

}

4.2 抽象类 – 特点 – 成员特点 – 案例

类的组成:
    成员变量:
    构造方法:
    成员方法:

抽象类的成员:
    成员变量:可以是变量,也可以是常量。
    构造方法:有构造方法
        不能实例化,构造方法有什么用呢?
        用于子类访问父类数据的初始化。
    成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
package com.edu_10;
abstract class Animal2{
    //成员变量:可以是变量,也可以是常量。
    int num = 10;//变量
    final int num2 = 20;

    //抽象类有构造方法吗???
    //既然我们刚才说过我们的抽象类不能被实例化,为什么抽象类还可以具有构造方法呢?
    //这里的构造方法是为了初始化我们的父类数据,并不是用来做一个对象的实例化的
    public Animal2(){}

    //成员方法:可以是普通成员方法,也可以是抽象方法,
    //一个类如果具有抽象方法这个类一定是抽象类

}
public class AbstractDemo2 {

}

4.3 抽象类练习
以后我们在写代码的时候,有这样的分析过程。

分析:
    从具体到抽象。

实现:
    从抽象到具体。

使用:
    使用具体的类。

猫:
    成员变量:
        name,age,type
    构造方法:
        有参无参
    成员方法;
        getXxx()/setXxx()
        eat(),catchMouse()

狗:
    成员变量:
        name,age,type
    构造方法:
        有参无参
    成员方法;
        getXxx()/setXxx()
        eat(),lookDoor()

发现有共性的内容,所以我们就提取出一个父类出来:

动物:抽象类
    成员变量:
        name,age,type
    构造方法:
        有参无参
    成员方法;
        getXxx()/setXxx()
        eat()---抽象的

猫:
    继承自动物

    构造方法:

狗:
    继承自动物

    构造方法:

多态:
    具体类多态
        class Fu {}
        class Zi extends Fu {}
    抽象类多态
        abstract class Fu {}
        class Zi extends Fu {}
    接口多态

多态的前提:
    继承
    方法重写
        因为抽象类中的方法是抽象方法。
    父类引用指向子类对象  
package com.edu_11;

public abstract class Animal {
    private String type;
    private String name;

    public Animal(){}
    public Animal(String type,String name){
        this.name = name;
        this.type = type;
    }

    public void setType(String type){
        this.type = type;
    }
    public String getType(){
        return type;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }

    //吃饭的抽象方法
    public abstract void eat();
}
package com.edu_11;

public class Cat extends Animal{
    public Cat(){}
    public Cat(String name,String type){
        setName(name);
        setType(type);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫爱吃鱼");
    }

    //猫会捉老鼠
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会逮老鼠");
    }
}
package com.edu_11;

public class Dog extends Animal{

    public Dog(){}
    public Dog(String name,String type){
        setName(name);
        setType(type);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗爱吃肉");
    }

    //狗特有的看门方法
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看门");
    }
}
package com.edu_11;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //利用多态的方式创建一个狗的对象
        Animal a = new Dog();
        a.eat();
        Dog d = (Dog)a;
        d.lookDoor();

        System.out.println("--------------");
        //使用猫的有参构造创建一个对象
        Animal a2 = new Cat("bob", "加菲猫");
        a2.eat();
        System.out.println(a2.getName()+"  "+a2.getType());

    }
}

五:接口
5.1 认识接口:

不是我们现实生活中的usb接口等等实物的接口,类实现接口代表着这个类自身功能的一种扩展,
   所以接口代表着一种扩展的能力

5.2 接口的特点:

A:定义接口要用关键字interface表示
    格式:interface 接口名 {}
B:类实现接口用implements表示    
    格式:class 类名 implements 接口名 {}
C:接口不能实例化
    那么,接口如何实例化呢?
    按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。
D:接口的实现类
    要么是抽象类
    要么重写接口中的所有抽象方法

多态的前提:
    A:有继承或者实现关系
    B:有方法重写
    C:有父类引用或者父接口引用指向子类或者实现类对象

多态分类:
A:具体类多态
B:抽象类多态
C:接口多态  

5.3 接口的成员特点:

A:成员变量
    只能是常量。
    默认修饰符:public static final
B:构造方法
    没有构造方法
C:成员方法
    只能是抽象方法。
    默认修饰符:public abstract
package com.edu_12;
//定义一个接口
interface inter{
    //接口中可以定义那些东西呢?

    //1.在接口中定义一些变量
    //接口中所有的变量都会默认被final修饰,所以我们的接口中说白了只能定义常量,不能定义变量
    //接口中的成员变量不仅被final默认修饰,还被static默认修饰
    //我们接口中的变量全部是静态常量
    public static final int num = 20;

    //2.接口中能否定义一个构造方法呢??
    //接口中不能存在构造方法
    //public inter(){}


    //3.接口中可以存在普通的成员方法吗?
    //接口中的所有方法都是抽象方法
    public abstract void show();
}

//定义一个类实现这个接口
class InterImpl implements inter{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("来自接口中扩展的抽象方法");
    }   
}

//定义一个抽象类,让这个抽象类实现接口,此时这个抽象类不需要重写接口中的抽象方法
abstract class AbstractInterImpl implements inter{}


public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //利用多态的方式将接口进行实例化
        inter i = new InterImpl();
        //试图更改成员变量的值
        //i.num = 30;//接口中所有的变量都会默认被final修饰,所以我们的接口中说白了只能定义常量,不能定义变量
        //System.out.println(i.num);
        System.out.println(inter.num);
    }
}

5.4 类与类:

    继承关系。只能单继承,可以多层(重)继承。

类与接口:
    实现关系。可以单实现,也可以多实现。
    还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

接口与接口:
    继承关系。可以单继承,也可以多继承。
package com.edu_12;
interface Inter1{}

interface Inter2{}

interface Inter3 extends Inter2,Inter1{}

//创建一个类实现一个接口,或者多个接口
class InterImpl3 implements Inter1,Inter2{}

//一个类还可以在继承一个类的同时实现多个接口
class InterImpl4 extends InterImpl3 implements Inter3{}

public class InterfaceDemo2 {

}

5.5 接口和抽象类的关系最后分析:

抽象类和接口的区别
    A:成员区别
        抽象类:
            成员变量:可以是变量,也可以是常量
            构造方法:有构造方法
            成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法
        接口:
            成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
            成员方法:只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
    B:关系区别
        类与类:
            继承关系。只能单继承,可以多层(重)继承。

        类与接口:
            实现关系。可以单实现,也可以多实现。
            还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

        接口与接口:
            继承关系。可以单继承,也可以多继承。
    C:设计理念区别
        抽象类被继承体现的是:"is a"的关系。抽象类定义的是共性功能。
        接口被实现体现的是:"like a"的关系。接口定义的是扩展功能。   

5.6 继承,抽象类,接口代码综合演练
分析:从具体到抽象
实现:从抽象到具体
使用:使用具体类

猫狗案例,加入跳高的额外功能

猫:
    成员变量:
        name,age
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        getXxx()/setXxx()
        show()
        catchMouse()
        eat()

跳高猫:继承自猫
    成员方法:
        跳高

狗:
    成员变量:
        name,age
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        getXxx()/setXxx()
        show()
        lookDoor()
        eat()

跳高狗:继承自狗
    成员方法:
        跳高

无论猫还是狗,都是动物,所以我们提取出一个动物类:

跳高接口:
    跳高

动物类:抽象类
    成员变量:
        name,age
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        getXxx()/setXxx()
        show(){}
        eat(); 抽象方法

猫:继承自动物
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        catchMouse()
        eat()

跳高猫:继承自猫,实现跳高接口
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        跳高

狗:继承自动物
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        lookDoor()
        eat()

跳高狗:继承自狗,实现跳高接口
    构造方法:
        无参,带参
    成员方法:
        跳高  
package com.edu_13;

public abstract class Animal {
    //私有化成员变量
    private String name;
    private int age;

    //有参无参构造
    public Animal(){}
    public Animal(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    } 

    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }

    //吃的抽象方法
    public abstract void eat();
}
package com.edu_13;

public class Cat extends Animal{

    public Cat(){}
    public Cat(String name,int age){
        setAge(age);
        setName(name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫爱吃鱼");
    }

    //所有的猫都会逮老鼠
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫会逮老鼠");
    }
}
package com.edu_13;

public class Dog extends Animal{

    //有参无参构造
    public Dog(){}
    public Dog(String name,int age){
        setAge(age);
        setName(name);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    //所有的狗都会看门
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗会看家");
    }
}
package com.edu_13;

public interface Inter {
    public abstract void jump();
}
package com.edu_13;

public class JumpCat extends Cat implements Inter{

    public JumpCat(){}
    public JumpCat(String name,int age){
        setAge(age);
        setName(name);
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("经过多年的刻苦训练,终于练成了跳高技能");
    }
}
package com.edu_13;

public class JumpDog extends Dog implements Inter{

    public JumpDog(){}
    public JumpDog(String name,int age){
        setAge(age);
        setName(name);
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("这条狗不简单呐,居然会跳高");
    }
}
package com.edu_13;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态的方式创建一个普通狗
        Animal a = new Dog();
        a.eat();
        Dog d = (Dog)a;
        d.lookDoor();
        System.out.println("------------------");
        //创建一个跳高狗
        JumpDog jd = new JumpDog();
        jd.eat();
        jd.lookDoor();
        jd.jump();
    }
}
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