第一步数据库部分(MySQL):
DROP DATABASE IF EXISTS game;
create database game DEFAULT CHARACTER SET gbk COLLATE gbk_chinese_ci;
use game;
create table products(
game_id int primary key NOT NULL ,
game_name_cn varchar (100) NOT NULL ,
game_name_en varchar (100) NOT NULL ,
game_capacity int NOT NULL ,
game_version int NOT NULL ,
game_media int NOT NULL ,
game_copyright int NOT NULL ,
game_price decimal(10, 2) ,
game_content varchar (100)
) ENGINE=InnoDB;
第二部分:新建项目game
第三部分:新建目录结构(见相册),引入所需要的jar包(见相册)
第四部分:目基本搭建完毕,开始写项目代码
第五部分:在编码之前,我们需要先自行了解 strust,spring,hibernate 基础知识,后面的文章将不会过多的介绍这
些框架的基础知识。整个项目由 Dao,Services,Web 三层组成, Dao 层主要通过 hibernate 来操作数
据库, Service 层主要体现了业务,事务的处理, Web 层由 struts 来控制。整个项目的控制交由
spring 管理。
现在的这个小项目除了完成基本的添删改查,还有一个简单的分页功能。这个分页功能不仅前台分页,
而且在后台数据库也进行了分页处理。
第六部分:编写 Dao 层的代码
<? xml version="1.0" encoding="GB2312" ?> <! DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd" > < hibernate-mapping > < class name ="com.game.products.model.Products" table ="products" > < id name ="gameId" type ="string" > < column name ="game_id" length ="5" /> < generator class ="assigned" /> </ id > < property name ="gameNameCn" type ="string" > < column name ="game_name_cn" length ="100" /> </ property > < property name ="gameNameEn" type ="string" > < column name ="game_name_en" length ="100" /> </ property > < property name ="gameCapacity" type ="string" > < column name ="game_capacity" length ="4" /> </ property > < property name ="gameVersion" type ="string" > < column name ="game_version" length ="4" /> </ property > < property name ="gameMedia" type ="string" > < column name ="game_media" length ="4" /> </ property > < property name ="gameCopyright" type ="string" > < column name ="game_copyright" length ="4" /> </ property > < property name ="gamePrice" type ="string" > < column name ="game_price" length ="4" /> </ property > < property name ="gameContent" type ="string" > < column name ="game_content" length ="100" /> </ property > </ class > </ hibernate-mapping >
package com.game.products.model;
public class Products {
// Fields
private String gameId; // 编号
private String gameNameCn; // 中文名称
private String gameNameEn; // 英文名称
private String gameCapacity; // 碟数
private String gameVersion; // 版本
private String gameMedia; // 介质
private String gameCopyright; // 版权
private String gamePrice; // 价格
private String gameContent; // 攻略
// Constructors
public Products() {}
// Property accessors
public String getGameCapacity() {
return gameCapacity;
}
public void setGameCapacity(String gameCapacity) {
this .gameCapacity = gameCapacity;
}
public String getGameId() {
return gameId;
}
public void setGameId(String gameId) {
this .gameId = gameId;
}
public String getGameNameCn() {
return gameNameCn;
}
public void setGameNameCn(String gameNameCn) {
this .gameNameCn = gameNameCn;
}
public String getGameNameEn() {
return gameNameEn;
}
public void setGameNameEn(String gameNameEn) {
this .gameNameEn = gameNameEn;
}
public String getGameVersion() {
return gameVersion;
}
public void setGameVersion(String gameVersion) {
this .gameVersion = gameVersion;
}
public String getGameMedia() {
return gameMedia;
}
public void setGameMedia(String gameMedia) {
this .gameMedia = gameMedia;
}
public String getGameCopyright() {
return gameCopyright;
}
public void setGameCopyright(String gameCopyright) {
this .gameCopyright = gameCopyright;
}
public String getGameContent() {
return gameContent;
}
public void setGameContent(String gameContent) {
this .gameContent = gameContent;
}
public String getGamePrice() {
return gamePrice;
}
public void setGamePrice(String gamePrice) {
this .gamePrice = gamePrice;
}
}
需要注意的是,我这里都是采用了 string 类型,因为在项目中传递数据,用 string 类型最为方便,同时
也便于代码的编写。只是在前台需要编写验证代码,免得有字符数据插入整数字段而造成数据库异常。
第八部分:在 com.game.products.dao.iface 包中新建ProductsDao接口。
package com.game.products.dao.iface;
import java.util.List;
import com.game.products.model.Products;
public interface ProductsDao {
List getProducts(); // 获得所有记录
List getProducts( int pageSize, int startRow); // 获得一段记录
int getRows(); // 获得总行数
int getRows(String fieldname,String value); // 获得总行数
List queryProducts(String fieldname,String value); // 根据条件查询的所有记录
List queryProducts(String fieldname,String value, int pageSize, int startRow); // 根据条件查询的一段记录
Products getProduct(String gameId); // 根据ID获得记录
String getMaxID(); // 获得最大ID值
void addProduct(Products pd); // 添加记录
void updateProductd(Products pd); // 修改记录
void deleteProduct(Products pd); // 删除记录
}
第七部分:注意这里的 ID 不是数据库自动生成的,而是根据需要由程序生成,一般项目中的主键 ID 都是采取这种方式。
然后在这个包中再新建 Products 类,代码如下:
首先写好 pojo 的代码: 在 com.game.products.model 中新建 products.hbm.xml 类,代码如下: