Java网络编程UDP协议--模拟英雄联盟游戏聊天骂人变*--优化网络环境从你我做起

   模拟英雄联盟聊天功能:实现客户端与服务器(一对一)的聊天功能,客户端首先发起聊天,输入的内容在服务器端和客户端显示,然后服务器端也可以输入信息,同样信息在客户端和服务端显示。

本案使用了正则表达式将接收到的信息进行了过滤,实现骂人变*号的功能。


ServerDemo

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Date;

public class ServerDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建服务器端的Scoket对象,创建绑定到指定端口的服务器套接字
        try {
            ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
            //监听客户端的连接,返回一个相应的Socket对象
            //侦听要连接到此套接字并接受它
            Socket s = ss.accept();
            while (true){
                //获取ip地址
                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                Date date = new Date();
                //获取输入流对象,读取数据显示在控制台上
                InputStream inputStream = s.getInputStream();
          
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