JavaFX桌面应用开发-ToggleGroup,RadioMenuItem,CheckMenuItem(分组,单选框,多选框)

1:ToggleGroup RadioMenuItem CheckMenuItem简介

  • ToggleGroup:分组,这个只有单选框的时候才需要用到分组
  • RadioMenuItem:单选框 同一个组下的一次只能选择一个
  • CheckMenuItem:多选框 可以同时选择多个

2:RadioMenuItem单选框

2.1:效果

2.2:代码实现

package application;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Menu;
import javafx.scene.control.MenuBar;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.scene.control.RadioMenuItem;
import javafx.scene.control.ToggleGroup;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main7 extends Application{
	
	public static void main(String[] args) {
		
		launch(args);
	}

	@Override
	public void start(Stage stage) throws Exception {
		
		AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
		
		MenuBar menuBar = new MenuBar();
		
		Menu menu1 = new Menu("File1");
		Menu menu2 = new Menu("File2");
		menuBar.getMenus().addAll(menu1,menu2);
		
		MenuItem menuItem1 = new MenuItem("Item1");
		MenuItem menuItem2 = new MenuItem("Item2");
		MenuItem menuItem3 = new MenuItem("Item3");
		
		menu1.getItems().addAll(menuItem1,menuItem2,menuItem3);
		
		/**
		 * ToggleGroup,RadioMenuItem,CheckMenuItem
		 * */
		//单选框
		ToggleGroup group = new ToggleGroup();
		
		RadioMenuItem radioMenuItem1 = new RadioMenuItem("radioMenuItem1");
		RadioMenuItem radioMenuItem2 = new RadioMenuItem("radioMenuItem2");
		RadioMenuItem radioMenuItem3 = new RadioMenuItem("radioMenuItem3");
		//将三个单选框加入到同一个组里
		group.getToggles().add(radioMenuItem1);
		group.getToggles().add(radioMenuItem2);
		group.getToggles().add(radioMenuItem3);
		
		//设置radioMenuItem3为默认选择
		radioMenuItem3.setSelected(true);
		
		menu2.getItems().addAll(radioMenuItem1,radioMenuItem2,radioMenuItem3);
		
		anchorPane.getChildren().add(menuBar);
		Scene scene = new Scene(anchorPane);
		
		stage.setScene(scene);
		stage.setHeight(500);
		stage.setWidth(600);
		stage.setTitle("选择框学习");
		stage.show();
	}
}

3:CheckMenuItem多选框

3.1:效果图

3.2:代码实现

package application;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.CheckMenuItem;
import javafx.scene.control.Menu;
import javafx.scene.control.MenuBar;
import javafx.scene.control.MenuItem;
import javafx.scene.control.RadioMenuItem;
import javafx.scene.control.ToggleGroup;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main7 extends Application{
	
	public static void main(String[] args) {
		
		launch(args);
	}

	@Override
	public void start(Stage stage) throws Exception {
		
		AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
		
		MenuBar menuBar = new MenuBar();
		
		Menu menu1 = new Menu("File1");
		Menu menu2 = new Menu("File2");
		menuBar.getMenus().addAll(menu1,menu2);
		
		MenuItem menuItem1 = new MenuItem("Item1");
		MenuItem menuItem2 = new MenuItem("Item2");
		MenuItem menuItem3 = new MenuItem("Item3");
		
		menu1.getItems().addAll(menuItem1,menuItem2,menuItem3);
		
		/**
		 * ToggleGroup,RadioMenuItem,CheckMenuItem
		 * */
		//多选框
		CheckMenuItem checkMenuItem1 = new CheckMenuItem("checkMenuItem1");
		CheckMenuItem checkMenuItem2 = new CheckMenuItem("checkMenuItem2");
		CheckMenuItem checkMenuItem3 = new CheckMenuItem("checkMenuItem3");
		
		menu2.getItems().addAll(checkMenuItem1,checkMenuItem2,checkMenuItem3);
		
		anchorPane.getChildren().add(menuBar);
		Scene scene = new Scene(anchorPane);
		
		stage.setScene(scene);
		stage.setHeight(500);
		stage.setWidth(600);
		stage.setTitle("选择框学习");
		stage.show();
	}
}

 

 

 

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Kotlin是一种静态类型的编程语言,具有JVM的可移植性和Java的互操作性。Spring Boot是一个用于创建独立的、基于Spring框架的Java应用程序的框架,它提供了快速开发应用程序所需的所有功能。JavaFX是一个用于创建丰富客户端应用程序的框架,它提供了丰富的UI组件和布局管理器。 要使用Kotlin Spring Boot和JavaFX开发桌面应用程序,需要完成以下步骤: 1. 创建一个Kotlin Spring Boot项目。可以使用Spring Initializr创建项目,选择Kotlin和Spring Web依赖项。 2. 添加JavaFX依赖项。可以在pom.xml文件中添加以下依赖项: ``` <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-controls</artifactId> <version>16</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.openjfx</groupId> <artifactId>javafx-fxml</artifactId> <version>16</version> </dependency> ``` 3. 创建一个JavaFX应用程序类。可以使用JavaFX的Application类作为应用程序的入口点。在这个类中,可以创建UI组件,处理事件和管理应用程序的状态。以下是一个简单的JavaFX应用程序类的示例: ```kotlin import javafx.application.Application import javafx.fxml.FXMLLoader import javafx.scene.Parent import javafx.scene.Scene import javafx.stage.Stage class MyApplication : Application() { override fun start(primaryStage: Stage?) { val root: Parent = FXMLLoader.load(javaClass.getResource("/fxml/main.fxml")) primaryStage?.title = "My Application" primaryStage?.scene = Scene(root) primaryStage?.show() } companion object { @JvmStatic fun main(args: Array<String>) { launch(MyApplication::class.java, *args) } } } ``` 4. 创建FXML布局文件。FXML是一种XML格式的文件,用于定义UI组件和布局。可以使用Scene Builder或手动创建FXML文件。以下是一个简单的FXML布局文件的示例: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import javafx.scene.control.Button?> <?import javafx.scene.layout.AnchorPane?> <AnchorPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:id="root" prefHeight="400" prefWidth="600"> <Button fx:id="button" text="Click me" layoutX="250" layoutY="180" /> </AnchorPane> ``` 5. 在JavaFX应用程序类中加载FXML布局文件。可以使用FXMLLoader类加载FXML布局文件,并将其添加到应用程序的场景图中。以下是一个示例: ```kotlin val root: Parent = FXMLLoader.load(javaClass.getResource("/fxml/main.fxml")) primaryStage?.title = "My Application" primaryStage?.scene = Scene(root) primaryStage?.show() ``` 6. 处理UI事件。可以在JavaFX应用程序类中添加事件处理程序,以响应UI组件的事件。以下是一个处理按钮单击事件的示例: ```kotlin button.setOnAction { event -> println("Button clicked!") } ``` 7. 使用Spring Boot管理应用程序的状态。可以使用Spring Boot的依赖注入和管理功能来管理应用程序的状态和依赖关系。可以在Spring Boot的配置类中定义bean,然后在JavaFX应用程序类中使用它们。以下是一个简单的Spring Boot配置类的示例: ```kotlin @Configuration class AppConfig { @Bean fun myService(): MyService { return MyService() } } ``` 8. 在JavaFX应用程序类中使用Spring Boot的依赖注入功能。可以在JavaFX应用程序类的构造函数中注入Spring Boot管理的bean。以下是一个示例: ```kotlin class MyApplication : Application() { @Autowired lateinit var myService: MyService // ... } ``` 这就是使用Kotlin Spring Boot和JavaFX开发桌面应用程序的基本步骤。当然,还有很多其他的细节和技术,可以根据需要进行学习和应用。

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