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原创 完美解决OpenCV Mat 与 FFmpeg AVFrame 的相互转换 (任意尺寸)

在 av_frame_get_buffer() 后,要比较一下实际分配的存储空间 linesize[0] 是否和原宽度 width 一致,不一致则说明每行的数据并非 width 那么长,而是做了填充,通常是 16 或 64 的整数倍。便在原来帖子的基础上改了一下,主要就是在 cv::Mat 转 AVFrame 时,考虑是否需要内存对齐的问题。然而对于尺寸不是 64 的倍数 时,还是会出现底部绿屏的效果,猜测应该是数据丢失或者数据对齐的问题。根据新的内存空间将 cv::Mat 中数据正确拷贝即可。

2024-02-07 18:16:11 584 1

原创 [UEFI] 环境搭建和简单程序设计

本文主要介绍了如何搭建UEFI环境,并使用pcd输出helloworld

2022-11-12 21:39:03 568 1

原创 [算法]快速排序与随机快速排序

与归并排序一样,快速排序也运用了分治策略,而随机快速排序是对快速排序的一种优化。

2022-02-10 12:00:29 1303 2

原创 [算法]归并排序

归并排序使用了分治思想,本篇文章将会通过这种排序让读者大概体会什么是分治思想。

2022-02-09 20:08:41 383

原创 [算法]堆排序

堆排序(heapsort),是一种时间复杂度为O(nlgn)的排序方法。用到了数据结构“堆”。

2022-02-08 10:09:14 446

原创 [数据结构]代码:二叉树的基本操作

首先定义节点:template <class T>struct TreeNode{ T val; TreeNode<T>* parent; TreeNode<T>* left; TreeNode<T>* right; TreeNode() : val(0), parent(nullptr), left(nullptr), right(nullptr) {} TreeNode(T val) : val(val), parent(nullpt

2022-01-30 12:23:49 1311

原创 [算法]冒泡排序和插入排序

前言排序是作为数据处理时最常用到的算法,也是基础算法的最基本的操作。常见的排序操作分为:插入排序、冒泡排序、选择排序、归并排序、快速排序、计数排序以及基数排序。本篇博客介绍插入排序的思想和实现。理论部分插入排序,顾名思义,重点在于插入操作。其排序的方法就像我们在玩扑克牌时进行捋牌的操作。当我们面前有固定数量的牌时,我们会取出一张牌,把它拿到手里,然后继续抽牌,把它放到手上正确的位置,即插入到正确的位置。但随机选择一张牌然后对剩余的牌进行操作...

2022-01-27 22:54:22 1515

原创 [数据结构]代码:单链表的定义和基本操作

简单写了一些基本操作,希望大佬们能指正。#include <iostream>using namespace std;template <class T>struct ListNode { T data; ListNode<T>* next; ListNode() : data(0), next(nullptr) {} ListNode(T val) : data(val), next(nullptr) {} ListNode(T val, Li

2022-01-27 19:20:28 550

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