一,原子锁
当多个线程同时对同一资源进行操作时,由于线程间资源的抢占,会导致操作的结果丢失或者不是我们预期的结果;比如线程A对一个变量进行var++操作,线程B也执行var++操作,当线程A执行var++时,如果线程切换时间恰好是线程A将结果存在var变量之前,
那么线程B继续执行var++;此时假设var值已经被线程B更新,这时轮流到线程A执行,线程A会将接着上次停止的点继续向下执行,这时B对var变量的更改将会被覆盖掉;原子锁是对单条操作指令进行原子保护,保证在同一时间,只能有一个线程对变量进行操作;
以此确保数据的正确性;
原子锁是直接对数据所在的内存进行操作的,并且在任何一个时间片内,只能有一个线程对其进行访问操作;
原子锁有以下几种:
InterlockedAnd
InterlockedCompareExchangePointer
InterlockedIncrement
InterlockedDecrement
InterlockedCompareExchange
InterlockedExchange
InterlockedOr ....
// InterLock.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include "conio.h"
#include "windows.h"
//原子锁是对单条执行的指令进行加锁,确保操作的原子性,
LONG g_nValue1 = 0;
LONG g_nValue2 = 0;
DWORD WINAPI InterThread1( LPVOID pParam )
{
for( LONG nIndex=0; nIndex<1000000; nIndex++ )
{
g_nValue1++;
InterlockedIncrement( &g_nValue2 );
}
return 0;
}
DWORD WINAPI InterThread2( LPVOID pParam )
{
for( LONG nIndex=0; nIndex<1000000; nIndex++ )
{
g_nValue1++;
InterlockedIncrement( &g_nValue2 );
}
return 0;
}
void InterLock( )
{
//线程ID标识
DWORD nThreadID = 0;
//线程句柄
HANDLE hThread[2] = { 0 };
//创建两个线程,连个线程对同一变量进行++运算操作
hThread[0] = CreateThread( NULL, 0, InterThread1,NULL, 0, &nThreadID );
hThread[1] = CreateThread( NULL, 0, InterThread2,NULL, 0, &nThreadID );
//等待线程句柄结束
WaitForMultipleObjects( 2, hThread, TRUE, INFINITE );
printf( "Value1=%d Value2=%d\n", g_nValue1, g_nValue2 );
//关闭句柄,释放资源
CloseHandle( hThread[0] );
CloseHandle( hThread[1] );
}
int main(int argc, char* argv[])
{
InterLock( );
getch( );
return 0;
}