width 图像的宽度,就是像素的个数 间距(pitch) 在图像数据传输和显示的过程中有一个不常用的参数:间距。 它有很多的别名,在使用d3d显示的时候,它叫pitch;在用ffmpeg解码的时候,它叫linesize;在用ffmpeg转换格式的时候,它叫stride。统一以间距来表示。 这个参数看起来似乎没什么用,因为它的值和图像的宽度一样。但是那是大多数情况下,一旦遇到它和宽度不一样的时候,如果你不了解它的含义,那么程序肯定要出问题。可是为什么有时候它等于宽度,有时候又不等于呢?这就和它的含义有关了。 我们都知道现在计算机的cpu都是32位或者64位的cpu,他们一次最少读取4、8个字节,如果少于这些,反而要做一些额外的工作,会花更长的时间。所有会有一个概念叫做内存对齐,将结构体的长度设为4、8的倍数。 间距也是因为同样的理由出现的。因为图像的操作通常按行操作的,如果图像的所有数据都紧密排列,那么会发生非常多次的读取非对齐内存。会影响效率。而图像的处理本就是一个分秒必争的操作,所以为了性能的提高就引入了间距这个概念。 间距就是指图像中的一行图像数据所占的存储空间的长度,它是一个大于等于图像宽度的内存对齐的长度。这样每次以行为基准读取数据的时候就能内存对齐,虽然可能会有一点内存浪费,但是在内存充裕的今天已经无所谓了。 间距的值: 所以如果图像的宽度如果是内存对齐长度的整数倍,那么间距就会等于宽度,而现在的cpu通常一次读取都是4个字节,而我们通常见到的分辨率都是4的整数倍,所以我们通常发现间距和图像的宽度一样(这里通
图像Width和Pitch
最新推荐文章于 2024-02-05 08:00:00 发布