JS : ECMAScript:核心 为不同环境提供脚本能力
DOM:文档对象模型,规定访问html和xml应用程序接口
BOM:浏览器对象模型 提供了独立于内容 而在浏览器窗口之间进行交互的对象和方法
原始类型比较 ==比较值 ===比较属性加值
对象的比较 指针内存地址比较
null==undefined true ; ===则为false
字符串+数字/对象/null 后者隐式转换为字符串再拼接
数字+布尔值/null/undefined 后者隐式转换为数字或NAN
-运算,字符串转化为数字
对象和数组属于可变类型,数字、布尔、null和undefined属于不可变类型
临时对象(通过隐式临时nwe()创造了对象而改变属性值)发生的修改完成后会立即删除
余数符号与被除数符号一致(跟分子走)
delete用来删除对象属性或者数组元素。不能删除用var定义的变量及函数变量和函数参数。
添加/删除数组属性或值 数组长度不会变
字符串比较从第一个字符开始
操作符优先级:逻辑非》算数操作符》关系(比较)操作符》逻辑与》逻辑或》条件操作符》赋值运算符
()提升优先级。
&&两边都true返回后者 ; ||两边都true返回前者
无参函数调用只能放在函数下面
arguments(本身即对象,可变)指向形参的引用,length返回实参个数。只能通过其改变传递的参数
将arguments转换为真正的数组的方法
- Array.prototype.slice.apply(arguments)这是运行效率比较快的方法(看别人资料说的),为什么不是数组也可以,因为arguments对象有length属性,而这个方法会根据length属性,返回一个具有length长度的数组。若length属性不为number,则数组长度返回0;所以其他对象只要有length属性也是可以的,如对象中有属性0,对应的就是arr[0],即属性为自然数的number就是对应的数组的下标,若该值大于长度,当然要割舍啦。
变量作用域:
全局变量 局部变量(局部变量没有子级会向父级请求变量)
全局对象:
数据类型中的对象类型包括对象、数组和函数。但还有一类非常重要的对象,就是全局对象。
全局对象是预定义的对象。通过使用全局对象,可以访问所有其他所有预定义的对象、函数和属性。
全局对象的属性是全局定义的符号,JS程序可以直接使用。
浏览器窗口中的所有JS代码中,Window对象充当了全局对象,可以用关键字 this 引用全局对象。
它有一个属性(标识符)window引用它自己,它可以代替this来引用全局对象。
当声明一个JS全局变量时,实际上是定义了全局对象的一个属性。
当使用var声明一个变量时,创建的这个属性是不可配置的,无法通过delete运算符删除。
如果不通过var声明一个变量时,js会自动创建一个全局变量。以这种方式创建的变量是全局对象的正常的可配置属性,
可以通过delete删除。
JS全局变量是全局对象的属性,这是ES规范中强制规定的。
但对于局部变量没有这种规定。局部变量当做跟函数调用相关的某个对象的属性,
ES3中称这个对象为“调用对象”。ES5中叫“声明上下文对象”。JS允许使用this来引用全局对象
,局部变量不可以。
for循环没有作用域,浏览器加载出来for循环就已经执行完毕,例如i得到的就是执行完后的i;
浏览器解析顺序:预编译(默认提至顶部,其中预编译变量最优先)===》执行期(非var声明的变量只有在执行器运行,只是赋值语句,不是严格意义上的变量)
document.getElementById
... /ByTagName
... /ByClassName ie 6\7\8不支持
tagname和classname返回的是伪数组 具体指向用下标
offsetleft相对父级
箭头函数是ES6中新增的语言特性,表面上看,它只是使匿名函数的编码更加简短,但实际上它还隐藏了一个非常重要的细节——箭头函数会捕获其所在上下文的this作为自己的this。也就是说,箭头函数内部与其外部的this是保持一致的。