PS笔记

PS笔记
RGB颜色不能直接到位图,需要过度到灰度,再用位图。位图分为纯黑和纯白;
1.什么时候用RGB/CMYK:光影三原色用RGB(红绿蓝);CNYK(青品黄黑)是印刷三原色;图稿和插图,打印多用CMYK.lab理论上包含了所有颜色,需基于RGB或CMYK输出。
2.位数的设置:位数的多少控制了图片的亮
3.图片的替换背景:单击替换图层,选择快速选择工具,打开画笔设置,(30像素,100%硬度)选择图片,选择替换背景。
4.向图像中添加人物:(蒙版图层的技巧)选择待插入的人物图像,单击图层进行编辑,选择快速选择工具,打开画笔设置(10像素,100%硬度)用快速选择工具选择人物,显示图片以置入人物
5.处理多个图像:单击眼睛图标可显示或隐藏图层,主菜单>转入文件>置入嵌入对象,按CTRL+T可调整图层大小,Shift可保持比例,再按Enter
6.像图像中添加对象:(蒙版图层)选择图像,单击蒙版图标,编辑蒙板,单机蒙版(图层上的白框)进行编辑。选择画笔工具,(250像素,0%硬度)打开前景拾色器,单击黑色区域,单击确定。在所选图像周围绘制,以隐藏图像其余部分,调整大小按ctrl+T,单击拖动角点,.shift+enter
7.将纹理混合到图像中:可供使用的光照照片,单击图层,选择图层进行编辑,下拉菜单混合选项>正常>变亮。混合选项可以确定图层的颜色和和色调如何与下面图层进行交互,设置不透明度50%,效果更加精确。
8.向图像中添加文本:使用文字工具,在左侧工具栏中,选择横排文字工具,使用选项栏将颜色设为白色,可以更改字体和对齐方式,单击并拖动文本框到画布上。键入两行文本后,单击复选标记。
9.修饰,移去小对象:用污点修复画笔工具。(Alt+ctrl+Z重试)
10.复制小对象和纹理:仿制图章工具,以复制图像和纹理。
11.更改对象或区域的颜色:使用套索工具,将图遮住,可以按ctrl+D重试,主菜单>图像>调整>色相饱和度(色相值可换一定范围的颜色,饱和度值可增强颜色的强度。
12.移动工具的操作:当背景图层无法移动时,将背景图层切换成正常图层,鼠标双击,新建图层,确定;单位可以通过标尺更改
1)移动自动选择和变控换件的使用:几个分图层可以按住ctrl键,鼠标单击可以多选图层,点下面文件夹的标志,然后创建主图层,有主的时候是整个主移动
2)移动工具对齐和分布的使用:至少选两个图层才能对齐;至少选三个图层才能分布(间隔距离相等)
3)画版工具:复制画版时,选中画版,四周出现加号,按住Alt键,再点加号。
4)选区的含量义和选区的加减控:shift在选区操作是一个加选的作用,减区减掉的是两个选区的交叉部分。
5)选框工具控制详解:ctrl+d 取消选区 shift 加选 Alt 减选
Shift+ALT 交叉选
就上述操作时候,要先按键盘,再点鼠标
Shift 约束比例1:1 alt 中心绘制
Shift+alt 两种效果的叠加 中心等比例1:1绘制
就上述操作的时候,要先点鼠标,再按键盘
选框工具操作的时候,可以按住空格键,再移动选区位置
拓:shift键在整个PS中的主要作用是保持比例,约束方向,旋转时候可以约束角度
6)选区羽化:选项栏改变羽化像素,达到选区边缘羽化,羽化的大小是控制过度的一个程度。
7)选区的样式控制和填充颜色:删除快捷键是delete,有选区的时候删除选区内的像素,没有选区的时候删除图层; alt+delete 填充前景色 ctrl+delete 填充背景色
吸管吸色,色相可以调色。D可以恢复默认的前景色和背景色(黑跟白) X可以切换前景色和背景色。
13.抠图操作:套索工具和多边形套索工具,Alt减选,shift加选;对某个选区提亮可以用套索工具;多边形套索工具通过定点操作,点的位置点错了用delete删除;在抠图的过程中,可以通过抓手工具(即按住空格键)调整位置,套索工具抠图;不能用滚轮放大或放小,可以用ctrl++放大,ctrl±放小 ;抠图时不能用鼠标左键双击,会首尾相连结束操作,若不小心操作错误,用加选/减选操作。
14.对抠图像进行调整:保留所抠图部分,直接将选区内容拖到操作的图片上,对所选图像边缘羽化,点击选择并遮住,右侧出现的框,单击调整平滑;移动边缘(向内向外都可以控制)右是向外扩展,左是向内缩小,一般控制在-50%左右。
15.通过删除操作完成抠图:抠图的时候,勾勒好轮廓,一般需要羽化1~2像素,收缩50%左右;先将背景图更改为普通图层,反选 ctrl+shift+I
选中,删除,按delete,出来填充的框,填充颜色,例如选白色,背景会变成白色(在背景图层上双击可以转变成正常图层(普通图层)
PS快捷键:新建【CTRL】+【N】  打印【 CTRL】+【P】  
退出【 CTRL】+【Q】
打开【 CTRL】+【O】  另存为【CTRL】+【SHIFT】+【S】  
另存为网页格式【CTRL】+【ALT】+【S】  
打印设置【 CTRL】+【ALT】+【P】  实际像素【 CTRL】+【ALT】+【0】  
撤消【CTRL】+【Z】  退取【CTRL】+【SHIFT】+【F】 
向前一步【 CTRL】+【SHIFT】+【Z】  自由变换【CTRL】+【T】  
再次变换【 CTRL】+【SHIFT】+【T】 
向后一步【 CTRL】+【ALT】+【Z】  
剪切【CTRL】+【X】  复制【CTRL】+【C】 
粘贴【 CTRL】+【V】  原位粘贴【CTRL】+【SHIFT】+【V】  
色彩设置【CTRL】+【SHIFT】+【K】 反选【 CTRL】+【SHIFT】+【I】   
羽化【 CTRL】+【ALT】+【D】 
新建图层【 CTRL】+【SHIFT】+【N】 上次滤镜操作【 CTRL】+【F】 
显示附加【 CTRL】+【H】  清除 【Ctrl】+【Alt】+【R】   
正片叠底 【Ctrl】+【Alt】+【M】 背后 【Ctrl】+【Alt】+【Q】 
显示网格【 CTRL】+【ALT】+【‘】 显示标尺【 CTRL】+【R】  
启用对齐【CTRL】+【;】   溶解【Ctrl】+【Alt】+【I】   
屏幕 【Ctrl】+【Alt】+【S】   叠加 【Ctrl】+【Alt】+【O】   
柔光 【Ctrl】+【Alt】+【F】   强光 【Ctrl】+【Alt】+【H】  
颜色减淡 【Ctrl】+【Alt】+【D】 排除 【Ctrl】+【Alt】+【X】  
颜色加深 【Ctrl】+【Alt】+【B】 变亮【Ctrl】+【Alt】+【G】   
差值 【Ctrl】+【Alt】+【E】   变暗 【Ctrl】+【Alt】+【K】  
  
饱和度 【Ctrl】+【Alt】+【T】   去色 海棉工具+【Ctrl】+【Alt】+【J】 
颜色 【Ctrl】+【Alt】+【C】   
光度 【Ctrl】+【Alt】+【Y】 
1.用高斯模糊滤镜磨皮:打开素材,滤镜——模糊——高斯模糊。高斯模糊是对图像边缘的模糊方式,数值越大模糊的范围和程度越大;面部不光滑,是因为色彩不均匀,通过模糊实现色彩均匀,皮肤就光滑了;参数选择,从小向大移动,关注画面,发现肌肤色彩均匀后立马停止;添加图层蒙板,将人物的五官及轮廓涂抹出来,即完成了磨皮。
3、修补类的工具
1.污点修复画笔工具.笔触大小调整与画笔的使用方法一致;硬度一般为100%;
2.红眼工具.瞳孔大小,根据具体图像调整大小;变暗亮,根据具体图像调整参数;
3.修补工具,首先要有选区,可以通过修补工具直接绘制【套索的使用方法一致】也可以用其他的选区工具来绘制;源与目标要能分的清楚,直接用源;
4.修复画笔工具,首先要取样【按住alt键,在样点上单击】取样完成后,单击要修复的部分,即可完成修复;理解对齐与不对齐;
5.仿制图章工具,使用方法与修复画笔一样;使用要点:硬度不能太硬;
混合模式的使用,变亮 相同位置,上下两层,显示亮的部分;变暗 相同位置,上下两层,显示暗的部分;使用混合模式可以对原图的纹理进行保护,注意此时,硬度可以为100%;新建图层,在新建层上操作,在不破坏原图情况下进行修补。
换脸实例:1、打开两张素材;2、调整上层素材为半透明【通过数字键来调整不透明度】;3、通过自由变换调整半透明层的大小【ctrl+t】;4、不透明度调整为100%,添加图层蒙板,对两层进行融合;总结就是,抠图是选区的问题;溶图也是选区的问题;磨皮同样是选区的问题;
去水印:1、修复类工具+仿制图章;2、自由变换;3、填充——内容识别;4、涂抹工具;
合成实例:1、ctrl+j;2、对图像进行裁剪,去掉多余的部分;3、图像——画布大小【ctrl+alt+c】 等比增大到120%;这里要能分清楚画布大小与图像大小的区别;4、选中背景,将背景色填充为白色;5、此时将图层1再次备份;6、图像中人物不够完整,有一只鞋只显示了一半;【补全】;7、栅格化样式【早期版本无此功能,在样式层的下方新建透明图层,然后将两层合并】;8、对下层进行部分删除;9、对上层抠图;10、选择菜单——修改——收缩等命令的使用;
合成实例另一个:1、打开拉链与人物面部素材2、对人物的进行调整,使用曲线提亮【先复制对复制层进行提亮】;3、Ctrl+【4、把拉链抠出来;5、对暗的图层添加图层蒙板,删除掉拉链拉开的部分;
形状工具:1、形状工具是属于矢量工具,在做设计的时候,经常要对基本的几何形进行缩放处理,矢量的几何形,是不会失真的;2、形状工具的使用方法与选框工具一样;3、在实用时请先确认你需要的形状层还是路径;4、Ctrl+回车 可以把路径转换为选区;5、使用选区工具,在选区上右击,选择创建工作路径,就可以把选区转化为路径;6、文字艺术加工;7、还可以用来抠图;8、制作按钮。
月亮效果:1、新建图层(ctrl+shift+U)按shift画正圆;2、选择淡黄色为前景色,alt+delete前景色填充 ctrl+delete背景色填充;3、选择——修改——收缩30像素4、单击右键——羽化30像素;5、用移动工具拖动它到另一个文件中,这时将原来文件中的选区可删除;6、选中圆的图层,用魔棒在黑色背景处点击。Ctrl+shift+i反选,可用从选区中减去,做出一个月牙状(单击右键,设置羽化效果)——再反选,删除。
钢笔工具功能:优点是可以勾画平滑的曲线(在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果),钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的,路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径。
1,钢笔工具:点击画布可创建笔直的路径线段,点击并拖曳可创建贝兹曲线路径;2,自由钢笔工具:点击画布拖曳可如使用画笔般自由绘制路径;3,添加锚点工具:点击路径线段可添加锚点;4,删除锚点工具:点击路径锚点可删除锚点;5,转换点工具:点击普通锚点并拖动可创建贝兹手柄,点击已有锚点删除手柄。 ps用钢笔工具画直接绘制图形:1.选择钢笔工具,在上方的属性设置中进行相关设置,默认是路径;2.选择“形状,填充项选择“无颜色”;3.描边项选择颜色,后边像素点数填写上;4.设置描边大小,和描边方式,选择黑线条。
钢笔工具画的线叫贝塞尔曲线。贝塞尔曲线的特点:1,锚点;2,连接锚点之间距离的路径。删除锚点:选中锚点,然后按回格键backspace。注意:删除之后,要在当前最新的锚点上单击(续上),即删除锚点后位于最末端的一个锚点,把鼠标放在锚点上,会有一个类似电路上连接图,点了就续上了。只有续上了,以后再加锚点,才会自动相连。否则新增锚点与之前的锚点不会相连。移动锚点(用黑箭头和白箭头工具):黑箭头:是对一个整体对象进行移动。白箭头:针对细节进行调节,即可以针对一个锚点进行调节,也可以针对路径进行调节,也可以针对杠杆进行调节。锚点实心黑色的,表示当前被选择,空心白色表示没有被选择。
贝塞尔曲线转化选区的方法:ctrl+回车;贝塞尔曲线的精华部分:杠杆,杠杆的作用就是调节路径的造型,如何调出杠杆:注意,不能点出锚点后松开,然后再去拉杠杆,是拉不出的。一定要一直按住鼠标左键,先点出锚点,然后在不松开鼠标左键的情况拉出杠杆;(杠杆越短,弧度越小)
注意的是下图中竖线就是两条杠杆,杠杆分为上下两条,上边一条控制的是上边的路径,下边一条控制的是下边的路径。(注意:按住alt键,可以单独控制一条杠杆,上一条或者下一条)
最重要的是,就用下边两个要点。将锚点路径吻合到图形上:两个要点,1是杠杆与对象的角度(即杠杆的方向),原则是将杠杆与对象相切,2是杠杆的长度,杠杆越长弧度越大。
通道和图层:通道是黑白灰三类颜色,通道是后台的处理。
通道最基本的特征 用来记录元素信息。通道有颜色通道,专色通道,alpha通道。通道不同的用处。
红绿蓝三个通道,每个通道给0值255的等级,然后三个通道一合成,就显示出了图片;显示器是有很多的晶体管显示出来,每个晶体管三个通道RGB,每个通道有0至255等级,我们一个晶体管显示出颜色就是调整它的通道。;在选择出选区后,可以在选择-创建通道功能来  创建一个alpha通道。 想要获得选区,可以按住ctrl点击这个alpha通道,获得其选区;图层蒙版 其实就是alpha的临时通道。是通道的另一种元素。控制图层的显示范围。 创建一个新的图层,然后图层-图层蒙版-显示全部   之后就可选中图层蒙版,在里面用黑白色进行绘画。黑色表示不显示,白色表示显示。控制图层的显示范围的几条命令:1.编辑-选择性粘贴-贴入;2.图层-图层蒙版;3.图层-矢量蒙版;4.图层-剪贴蒙版
2.创建剪贴蒙版的使用:1.前提是大图片作为蒙版;2.快捷键 按住alt在两个图层间现按钮。
渐变和自由切换:在PS里如何做出渐变色文字,打开PS6,新建一个画布,大小自定义,在画布上随意写一些字母,选择这个文本,右击将文字图层转换为“栅格化文字”,然后选择文字部分(白色部分),然后反选得到文字部分,设置前景色和背景色,尽量选两个颜色差异比较大的颜色,在工具栏中选择渐变工具,用渐变工具在文字上横着画一条线,就可以添加渐变色,也可以画竖线,或者其他方向的线都可以。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值