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益智类小游戏源码,Cocos Creator 2.4.x
Cocos CreatorRPG射击小游戏源码
Cocos Creator3.8.3射击小游戏源码,RPG小游戏,基于TypeScript,技能释放攻击敌人,角色移动,批量生成敌人
Python图片md5修改工具
使用修改像素点和尾部添加随机字符串等方式修改图片md5值,打印前后md5
iOS工程模板标签栏UI框架
iOS项目模板,自定义系统tabbar,以TabbarViewcontoller为rootcontroller项目结构,CustomTabBarController,方便项目UI框架
iOS开发UI框架
iOS应用开发框架,模板,含App第一次启动的引导页面,基视图控制器为App应用常用UITabBarController(分页栏),App图标,启动画面均有设置,采用ARC模式
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一键获取系统所有用户密码,从系统内存中获取用户密码,不报毒
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VisualC++6.0中文简体完美版版(支持Win7),虽然只有30几兆大小,常用功能都有,完美支持win7,xp,直接安装即可,会显示兼容性问题,直接跳过即可,亲测~!
C语言范例宝典源码源程序
500多个源程序,并有注释详解
#include <stdio.h>
float tran(float x); /*函数原型*/
/*空行分清各个函数*/
/*主函数开始*/
void main() {
float x,y; /*定义两个实型变量*/
printf("\ninput meter:"); /*在屏幕上输出提示*/
scanf("%f",&x); /*输入米,存放到变量x中*/
y=tran(x); /*函数调用,实现米转化为英尺*/
printf("\n%f trans into inch %f.",x,y); /*输出转化结果*/
} /*程序结束*/
/*空行分清各个函数*/
/*实现转化函数*/
float tran(float x) { /*函数头定义*/
return x*3.2808; /*返回转化后的结果*/
} /*函数结束*/
C语言程序开发范例宝典源码
第6章 文件操作 257
6.1 文件读写操作 258
实例180 读取磁盘文件 258
实例181 将数据写入磁盘文件 259
实例182 格式化读写文件 260
实例183 成块读写操作 262
实例184 随机读写文件 263
实例185 以行为单位读写文件 265
6.2 文件内容操作 266
实例186 复制文件内容到另一文件 267
实例187 错误处理 268
实例188 合并两个文件信息 270
实例189 统计文件内容 271
6.3 文件的创建、查找及删除 272
实例190 创建文件 273
实例191 创建临时文件 274
实例192 查找文件 275
实例193 重命名文件 275
实例194 删除文件 276
实例195 删除文件中的记录 277
6.4 文件相关操作 279
实例196 关闭打开的所有文件 279
实例197 同时显示两个文件的内容 281
实例198 显示目录内同类型文件 282
实例199 文件分割 284
实例200 文件加密 286
第7章 库函数调用 289
7.1 时间转换和操作函数 290
实例201 固定格式输出当前时间 290
实例202 当前时间转换 291
实例203 显示程序运行时间 292
实例204 获取DOS系统时间 293
实例205 设置DOS系统日期 293
实例206 设置DOS系统时间 294
实例207 读取并设置bios的时钟 295
7.2 数学函数 296
实例208 求相对的最小整数 296
实例209 求直角三角形斜边 297
实例210 小数分离 298
实例211 求任意数n次幂 299
7.3 字符串、字符函数 300
实例212 函数实现字符匹配 300
实例213 任意大写字母转小写 301
实例214 字符串复制到指定空间 302
实例215 查找位置信息 303
C程序范例宝典(基础代码详解)
内容简介
本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。
本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。
第1章 基础知识 1
1.1 进制转换 2
实例001 十进制转换为十六进制 2
实例002 十进制转换为二进制 3
实例003 n进制转换为十进制 4
实例004 以IP地址形式输出 5
1.2 条件判断 6
实例005 3个数由小到大排序 6
实例006 a2+b2 8
实例007 整倍数 9
实例008 判断闰年 10
实例009 阶梯问题 11
实例010 评定成绩 12
实例011 整数加减法练习 13
实例012 模拟ATM机界面程序 14
1.3 多重循环打印图形 17
实例013 用#打印三角形 17
实例014 用*打印图形 18
实例015 绘制余弦曲线 20
实例016 打印乘法口诀表 21
实例017 打印杨辉三角 22
1.4 循环的数学应用 23
实例018 序列求和 23
实例019 简单的级数运算 24
实例020 用while语句求n! 25
实例021 特殊等式 26
实例022 求一个正整数的所有因子 27
实例023 一元钱兑换方案 28
实例024 对调数问题 29
实例025 数平方和运算的问题 30
1.5 数组 31
实例026 逆序存放数据 32
实例027 相邻元素之和 33
实例028 选票统计 34
实例029 模拟比赛打分 35
实例030 对调最大与最小数位置 36
实例031 二维数组行列互换 37
实例032 使用数组统计学生成绩 39
实例033 打印5阶幻方 40
1.6 字符和字符串操作 41
实例034 统计各种字符个数 41
实例035 字符串倒置 43
实例036 字符串替换 44
实例037 回文字符串 45
实例038 不用strcat连接两个字符串 46
实例039 删除字符串中连续字符 47
实例040 字符升序排列 49
实例041 在指定的位置后插入字符串 50
1.7 函数 51
实例042 求字符串中字符的个数 51
实例043 递归解决年龄问题 53
实例044 求学生的平均身高 54
实例045 分数计算器程序 55
1.8 趣味计算 57
实例046 加油站加油 57
实例047 小球下落问题 58
实例048 灯塔数量 59
实例049 买苹果问题 60
实例050 猴子吃桃 61
实例051 老师分糖果 62
实例052 新同学的年龄 63
实例053 百钱百鸡问题 64
实例054 彩球问题 65
实例055 求总数问题 66
1.9 宏定义与位运算 67
实例056 用宏定义实现值互换 67
实例057 普通的位运算 69
实例058 循环移位 70
第2章 指针 73
2.1 指针变量 74
实例059 使用指针实现数据交换 74
实例060 使用指针实现整数排序 75
实例061 指向结构体变量的指针 76
2.2 指针与数组 77
实例062 使用指针输出数组元素 77
实例063 用指针实现逆序存放数组元素值 79
实例064 输出二维数组有关值 80
实例065 输出二维数组任一行任一列值 81
实例066 使用指针查找数列中最大值、最小值 83
实例067 用指针数组构造字符串数组 84
实例068 将若干字符串按照字母顺序输出 85
2.3 指针与函数 86
实例069 用指向函数的指针比较大小 86
实例070 使用返回指针的函数查找最大值 88
实例071 使用指针函数求学生成绩 89
实例072 寻找指定元素的指针 90
实例073 寻找相同元素的指针 91
2.4 字符串与指针 92
实例074 使用指针实现字符串复制 92
实例075 字符串的连接 94
实例076 字符串插入 95
实例077 字符串的匹配 96
2.5 指向指针的指针 97
实例078 使用指针的指针输出字符串 98
实例079 实现输入月份号输出该月份英文名 99
实例080 使用指向指针的指针对字符串排序 100
第3章 数据结构 103
3.1 结构体 104
实例081 结构体简单应用 104
实例082 找最高分 106
实例083 平均成绩 108
实例084 比较计数 109
实例085 信息查询 110
实例086 计算开机时间 111
3.2 链表 112
实例087 创建单向链表 112
实例088 创建双向链表 114
实例089 创建循环链表 117
实例090 双链表逆置 118
实例091 双链表逆序输出 120
实例092 约瑟夫环 122
实例093 创建顺序表并插入元素 123
实例094 向链表中插入结点 125
实例095 从链表中删除结点 126
实例096 合并两个链表 129
实例097 单链表就地逆置 130
实例098 头插入法建立单链表 132
3.3 栈和队列 133
实例099 应用栈实现进制转换 133
实例100 用栈设置密码 135
实例101 栈实现行编辑程序 138
实例102 括号匹配检测 141
实例103 用栈及递归计算多项式 143
实例104 链队列 144
实例105 循环缓冲区问题 147
3.4 串与广义表 149
实例106 串的模式匹配 149
实例107 简单的文本编辑器 151
实例108 广义表的存储 154
实例109 广义表的复制 156
3.5 二叉树 160
实例110 二叉树的递归创建 160
实例111 二叉树的遍历 162
实例112 线索二叉树的创建 164
实例113 二叉排序树 166
实例114 哈夫曼编码 167
3.6 图及图的应用 169
实例115 图的邻接表存储 170
实例116 图的深度优先搜索 172
实例117 图的广度优先搜索 175
实例118 Prim算法求最小生成树 177
实例119 迪杰斯特拉算法 180
第4章 算法 183
4.1 简单问题算法 184
实例120 任意次方后的最后三位 184
实例121 计算π的近似值 184
实例122 小于500的所有勾股数 185
实例123 能否组成三角形 186
实例124 偶数拆分 187
实例125 乘积大于和的数 188
实例126 求各位上和为5的数 189
实例127 计算某日是该年第几天 190
4.2 排序算法 191
实例128 直接插入排序 192
实例129 希尔排序 193
实例130 起泡排序 194
实例131 快速排序 195
实例132 选择排序 197
实例133 归并排序 198
4.3 查找算法 199
实例134 顺序查找 199
实例135 二分查找 201
实例136 分块查找 202
实例137 哈希查找 203
4.4 定理与猜想 206
实例138 斐波那契数列 206
实例139 角谷猜想 207
实例140 哥德巴赫猜想 208
实例141 四方定理 209
实例142 尼科彻斯定理 210
4.5 逻辑推理与判断 211
实例143 魔术师的秘密 211
实例144 婚礼上的谎言 212
实例145 谁讲了真话 213
实例146 黑纸与白纸 215
实例147 判断坏球 216
第5章 数学应用 221
5.1 素数问题 222
实例148 求100~200的素数 222
实例149 可逆素数 223
实例150 回文素数 224
5.2 整数趣题 225
实例151 阿姆斯特朗数 225
实例152 特殊的完全平方数 226
实例153 求1000以内的完全数 227
实例154 三重回文数 228
实例155 亲密数 229
实例156 自守数 230
实例157 满足abcd=(ab+cd)2的数 231
实例158 神奇的数字6174 232
实例159 一数三平方 233
5.3 数学问题求解 234
实例160 求等差数列 234
实例161 求整数的绝对值 235
实例162 正弦、余弦、正切值 236
实例163 自然对数的底e的计算 237
实例164 最大公约及最小公倍数 238
实例165 求解二元一次不定方程 239
实例166 二分法求解方程 241
实例167 牛顿迭代法解方程的根 242
5.4 矩阵 243
实例168 打印特殊方阵 243
实例169 求3×3矩阵对角元素之和 244
实例170 矩阵的加法运算 245
实例171 矩阵的乘法运算 246
实例172 打印n阶螺旋方阵 247
5.5 生活中的数学 249
实例173 求车运行速度 249
实例174 卖西瓜 250
实例175 打渔晒网问题 251
实例176 水池注水问题 252
实例177 捕鱼和分鱼问题 253
实例178 递归解分鱼问题 254
实例179 巧分苹果 255
第6章 文件操作 257
6.1 文件读写操作 258
实例180 读取磁盘文件 258
实例181 将数据写入磁盘文件 259
实例182 格式化读写文件 260
实例183 成块读写操作 262
实例184 随机读写文件 263
实例185 以行为单位读写文件 265
6.2 文件内容操作 266
实例186 复制文件内容到另一文件 267
实例187 错误处理 268
实例188 合并两个文件信息 270
实例189 统计文件内容 271
6.3 文件的创建、查找及删除 272
实例190 创建文件 273
实例191 创建临时文件 274
实例192 查找文件 275
实例193 重命名文件 275
实例194 删除文件 276
实例195 删除文件中的记录 277
6.4 文件相关操作 279
实例196 关闭打开的所有文件 279
实例197 同时显示两个文件的内容 281
实例198 显示目录内同类型文件 282
实例199 文件分割 284
实例200 文件加密 286
第7章 库函数调用 289
7.1 时间转换和操作函数 290
实例201 固定格式输出当前时间 290
实例202 当前时间转换 291
实例203 显示程序运行时间 292
实例204 获取DOS系统时间 293
实例205 设置DOS系统日期 293
实例206 设置DOS系统时间 294
实例207 读取并设置bios的时钟 295
7.2 数学函数 296
实例208 求相对的最小整数 296
实例209 求直角三角形斜边 297
实例210 小数分离 298
实例211 求任意数n次幂 299
7.3 字符串、字符函数 300
实例212 函数实现字符匹配 300
实例213 任意大写字母转小写 301
实例214 字符串复制到指定空间 302
实例215 查找位置信息 303
7.4 其他函数 304
实例216 复制当前目录 304
实例217 产生惟一文件 305
实例218 不同亮度显示 306
实例219 字母检测 307
实例220 建立目录 308
实例221 删除目录 309
实例222 数字检测 310
实例223 快速分类 311
实例224 访问系统temp中的文件 313
实例225 设置组合键 314
第8章 图形图像 317
8.1 基本图形 318
实例226 绘制直线 318
实例227 绘制表格 319
实例228 绘制矩形 321
实例229 绘制椭圆 322
实例230 绘制圆弧线 323
实例231 绘制扇区 324
实例232 绘制空心圆 325
实例233 画一个箭头 326
实例234 绘制正弦曲线 327
实例235 绘制彩带 329
8.2 色彩填充及使用 330
实例236 黄色网格填充的椭圆 330
实例237 红色间隔点填充多变形 332
实例238 绘制五角星 333
实例239 颜色变换 334
实例240 彩色扇形 335
实例241 输出不同字体 336
8.3 屏幕操作 338
实例242 相同图案的输出 338
实例243 设置文本及背景颜色 340
实例244 简单的键盘画图程序 342
实例245 鼠标绘图 344
实例246 艺术清屏 346
8.4 图形动画 349
实例247 图形时钟 349
实例248 火箭发射 351
实例249 运动的问候语 352
实例250 正方形下落 353
实例251 跳动的小球 354
实例252 旋转的五角星 356
实例253 变化的同心圆 358
实例254 小球碰撞 359
8.5 图形综合实例 361
实例255 圆形精美图案 361
实例256 直线精美图案 362
实例257 心形图案 363
实例258 钻石图案 365
实例259 雪花 366
实例260 直线、正方形综合 368
第9章 系统相关 371
9.1 时间和日期 372
实例261 获取当前日期与时间 372
实例262 获取当地日期与时间 373
实例263 格林尼治平时 373
实例264 设置系统日期 374
9.2 BIOS操作 376
实例265 获取BIOS常规内存容量 376
实例266 读/写BIOS计时器 377
实例267 获取CMOS密码 377
9.3 硬件、软件中断 379
实例268 获取Ctrl+Break键消息 379
实例269 鼠标中断 380
实例270 设置文本显示模式 382
9.4 磁盘相关 385
实例271 获取当前磁盘空间信息 385
实例272 备份/恢复硬盘分区表 387
实例273 硬盘逻辑锁 390
9.5 信息获取 392
实例274 显卡类型测试 392
实例275 获取系统配置信息 393
实例276 获取环境变量 395
实例277 获取寄存器信息 396
9.6 其他 397
实例278 恢复内存文本 397
实例279 绘制立体窗口 399
实例280 控制扬声器声音 401
实例281 获取Caps Lock键状态 402
实例282 删除多级目录 403
第10章 加解密与安全性 407
10.1 程序保护 408
实例283 自毁程序 408
实例284 明码序列号保护 409
实例285 非明码序列号保护 410
10.2 加密解密 412
实例286 MD5加密 412
实例287 RSA加密 419
实例288 DES加密 420
实例289 RC4加密 424
实例290 SHA1加密 427
实例291 恺撒加密 432
第11章 游戏 435
实例292 猜数字游戏 436
实例293 24点游戏 438
实例294 贪吃蛇游戏 440
实例295 五子棋游戏 444
实例296 弹力球游戏 450
第12章 综合应用 457
实例297 学生管理系统 458
实例298 火车订票系统 465
实例299 通信录管理系统 472
实例300 图书管理系统 476
技术要点对应实例位置 487
汇编语言(ASM)从入门到精通
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一、状态寄存器
PSW(Program Flag)程序状态字寄存器,是一个16位寄存器,由条件码标志(flag)和控制标志构成,如下所示:
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
OF DF IF TF SF ZF AF PF CF
条件码:
①OF(Overflow Flag)溢出标志。溢出时为1,否则置0。
②SF(Sign Flag)符号标志。结果为负时置1,否则置0.
③ZF(Zero Flag)零标志,运算结果为0时ZF位置1,否则置0.
④CF(Carry Flag)进位标志,进位时置1,否则置0.
⑤AF(Auxiliary carry Flag)辅助进位标志,记录运算时第3位(半个字节)产生的进位置。有进位时1,否则置0.
⑥PF(Parity Flag)奇偶标志。结果操作数中1的个数为偶数时置1,否则置0.
控制标志位:
⑦DF(Direction Flag)方向标志,在串处理指令中控制信息的方向。
⑧IF(Interrupt Flag)中断标志。
⑨TF(Trap Flag)陷井标志。
二、 直接标志转移(8位寻址)
指令格式 机器码 测试条件 如...则转移
指令格式 机器码 测试条件 如...则转移
JC 72 C=1 有进位 JNS 79 S=0 正号
JNC 73 C=0 无进位 JO 70 O=1 有溢出
JZ/JE 74 Z=1 零/等于 JNO 71 O=0 无溢出
JNZ/JNE 75 Z=0 不为零/不等于 JP/JPE 7A P=1 奇偶位为偶
JS 78 S=1 负号 JNP/IPO 7B P=0 奇偶位为奇
三、间接标志转移(8位寻址)
指令格式 机器码 测试格式 如...则转移
JA/JNBE(比较无符号数) 77 C或Z=0 > 高于/不低于或等于
JAE/JNB(比较无符号数) 73 C=0 >= 高于或等于/不低于
JB/JNAE(比较无符号数) 72 C=1 < 低于/不高于或等于
JBE/JNA(比较无符号数) 76 C或Z=1 大于/不小于或等于
JGE/JNL(比较带符号数) 7D S异或O=0 >= 大于或等于/不小于
JL/JNGE(比较带符号数) 7C S异或O=1 < 小于/不大于或等于
JLE/JNG(比较带符号数) 7E (S异或O)或Z=1 <= 小于或等于/不大于
C语言资料精华集合
这是多年来在BBS.BC-CN.NET上网友所发的原创/收集文章,各个精品,张张精华
十天学会单片机
单片机c语言编程100个实例目录1
函数的使用和熟悉
实例3:用单片机控制第一个灯亮
实例4:用单片机控制一个灯闪烁:认识单片机的工作频率
实例5:将 P1口状态分别送入P0、P2、P3口:认识I/O口的引脚功能
实例6:使用P3口流水点亮8位LED
实例7:通过对P3口地址的操作流水点亮8位LED
实例8:用不同数据类型控制灯闪烁时间
实例9:用P0口、P1 口分别显示加法和减法运算结果
实例10:用P0、P1口显示乘法运算结果
实例11:用P1、P0口显示除法运算结果
实例12:用自增运算控制P0口8位LED流水花样
实例13:用P0口显示逻辑"与"运算结果
实例14:用P0口显示条件运算结果
实例15:用P0口显示按位"异或"运算结果
实例16:用P0显示左移运算结果
实例17:"万能逻辑电路"实验
实例18:用右移运算流水点亮P1口8位LED
实例19:用if语句控制P0口8位LED的流水方向
实例20:用swtich语句的控制P0口8位LED的点亮状态
实例21:用for语句控制蜂鸣器鸣笛次数
实例22:用while语句控制LED
实例23:用do-while语句控制P0口8位LED流水点亮
实例24:用字符型数组控制P0口8位LED流水点亮
实例25: 用P0口显示字符串常量
实例26:用P0 口显示指针运算结果
实例27:用指针数组控制P0口8位LED流水点亮
实例28:用数组的指针控制P0 口8 位LED流水点亮
实例29:用P0 、P1口显示整型函数返回值
实例30:用有参函数控制P0口8位LED流水速度
实例31:用数组作函数参数控制流水花样
实例32:用指针作函数参数控制P0口8位LED流水点亮
实例33:用函数型指针控制P1口灯花样
实例34:用指针数组作为函数的参数显示多个字符串
。。。。。。
一个月挑战C++(chm电子书)
《挑战30天C++入门极限》引言
作为一个长篇的C++入门教程,无论如何也应该有这么个引言,可是文笔并不好的我,想了很久也不知道该如何写。。。。。。
仔细想想,与其把这篇短文当作教程的引言,其实它更应该是一篇引导初学者步入C++殿堂的策论。
几年并不算很长的编程经验,使我感触颇深,痛苦迷茫,以及成功后的喜悦一直交替着伴随我,爱好编程的我,在学习期间也被很多很多学习的困难疑惑所阻挡,甚至不只一次的想放弃。
让我初次领略到作为一个程序员应该有快乐与喜悦的是VISUAL BASIC语言,这些年为了工作,也学习过很多其它的语言,包括时下正在流行的JAVA与C#等等,在这里不得不说的是,作为一个程序员,一个能够适应当前中国工作环境的程序员,你要学的还远不止这些,包括数据系统,等等,等等。
很早就听人说过,如果你是一个程序员,如果你没有学过C语言,那么就不能算做是一个真正的程序员,这句话也许有点夸张,不过当你学习过它以后就不得不承认这句话真的有那么几分道
理,C++语言是由C语言发展而来的一种新的支持面向对象的语言,从一开始接触它,它的魅力就深深的吸引着我,起初我和很多想要学习它的人一样,觉得它很难懂,当时为了看懂,想明白一些现在看来真的很容易的例子时,真的有点让我抓狂。
作为一种灵活性高,体系庞大,支持面向对象思想的高级语言,C++的确比其它语言更难学习,很多正在学习它的在校大学生,以及很多正在从事编程工作想自学它的程序员,对于它的入门及各必要知识点掌握苦恼不已。
其实学习C++和学习其它知识一样,并没有很多特别的要求,需要的只是那么一点点耐心,那么一点点忍耐力,以及遇到困难挫折不轻易屈服的精神,更重要的一点是你必须有一本好的,适合你的入门书籍指引你逐渐进步,面对书店里种类繁多,出名的不出名的C++教材,不光是初学者就连我也同样觉得眼花缭乱无从选择,很多优秀的国外C++教材有着过于系统的知识面以及跳跃式阅读的方法, 这对初学者,尤其是从小就习惯从头到结尾阅读书籍的中国人来说是不合适的,国内的教材多以大学教材为主,这些书中的例子多以大学数学,或者工程数学举例,这样一来就把很多数学并不很好的读者拒之门外了。
在行内,很多人是不愿意和你分享学习经验的,一来工作任务繁重,再着很多人觉得这样会给自己带来更多的竞争对手。这些我都亲身经历过,正是因为此类的种种感受,于是我由内心而发,真心实意的愿意帮助那些正在学习C++语言想入门的朋友们。
从一开始学习计算机语言,几乎所有的人都会问到,我该如何入门,入门后又该如何继续持久的进步下去呢?首先我要说的是,计算机语言的入门,无论是C/C++还是JAVA、 C#,他们都和高等数学没有太多联系,计算机语言是一种逻辑的文字描述,体现逻辑的是思想,当你通过理解一些计算机语言所描述的,并不算难的逻辑问题后,你就已经掌握了语言本身,并且真正入门了。
当然,计算机语言毕竟是和数学有密切联系的产物,在计算机世界里他们彼此依赖谁也离不开谁,当你正确理解编程思想,掌握必要知识点,入门之后,如果想做一个优秀的程序员而不是单单做一个程序的"拼装工",你就不得不对数学知识进行进一步的系统学习。 此长篇C++入门教程正是指引读者迈入C++殿堂的初级读本,目的只是帮助读者快速入门,掌握必要的知识点,为了让教程通俗易懂,容易理解,适合自学,笔者为此下了不少工夫,同时也和我的一些朋友讨论过,意见中值得注意的是, 一个作者如果没有教学,就只知道摸索一种适合自己的学习方法,对于语言学习的难点重点,关键是如何将复杂的问题用朴素的"俗"文化来写,针对这些问题笔者笔者是认真反思过的,所以全书完全站在初学读者的思考的角度来写,教程中完全不包括任何难以理解的高等数学、工程数学问题,及C++标准库知识,着重对各入门的难点重点详细讲解分析,相信认真学习并读过它的人绝对不会觉得是浪费时间。
对于C++学习,创建一条由入门到深入最后到精通的可持续学习并不段发展的道路概括起来可以是以下顺序。
1.学习一些基本的C语言知识,例如:什么是变量,什么是函数
2.C++语言入门,基本知识点的掌握。
3.高等数学及工程数学的系统学习,结合实际了解并使用C++的各类常用的标准库。此外平时可以找一些广受好评的具备一定深度的C++教材看一下,进一步理解C++的高级编程精髓,以及看一些计算机原理和数据结构方面的书籍。
4.学习包括在各类操作系统下编程的必要知识,以Windows操作系统为例,需要学习掌握WIN API,以及高效开发的MFC,VCL等在内的其它知识。
千里之行始于足下,路虽然很长,困难也会很多,不过你一旦入门,一定会觉得面前豁然开朗,会不段的激励着你学习下去的。读者们如果在学习过程中有不懂的问题可以来我的站点提问,我会尽力解答的。站点地址:http://www.cndev-lab.com
写到这里笔者也呼吁更多的程序高手们,敲起你的键盘,把你的优秀的经验和思想奉献出来,帮助更多需要的人,毕竟思想是需要的是沟通的,知识是需要的是共享,快乐需要的是传递的。
最后在这里要感谢的是我的家人,我的父亲:管苗青、母亲:汪秋霞。多年来父亲母亲给我的帮助很大,一直耐心鼓励着我学习,母亲对我学习上的帮助已及她优秀的自学经验思想是我一生中最重要的财富。
作者:管宁
C语言学习和精华文摘
第一章: C语言概论
C语言的发展过程
C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。
当代最优秀的程序设计语言
早期的C语言主要是用于UNIX系统。由于C语言的强大功能和各方面的优点逐渐为人们认识,到了八十年代,C开始进入其它操作系统,并很快在各类大、中、小和微型计算机上得到了广泛的使用。成为当代最优秀的程序设计语言之一。
C语言的特点
C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C语言的表现能力和处理能力极强。它不仅具有丰富的运算符和数据类型,便于实现各类复杂的数据结构。它还可以直接访问内存的物理地址,进行位(bit)一级的操作。由于C语言实现了对硬件的编程操作,因此C语言集高级语言和低级语言的功能于一体。既可用于系统软件的开发,也适合于应用软件的开发。此外,C语言还具有效率高,可移植性强等特点。因此广泛地移植到了各类各型计算机上,从而形成了多种版本的C语言。
C语言版本
目前最流行的C语言有以下几种:
·Microsoft C 或称 MS C
·Borland Turbo C 或称 Turbo C
·AT&T C
这些C语言版本不仅实现了ANSI C标准,而且在此基础上各自作了一些扩充,使之更加方便、完美。
面向对象的程序设计语言
在C的基础上,一九八三年又由贝尔实验室的Bjarne Strou-strup推出了C++。 C++进一步扩充和完善了C语言,成为一种面向 对象的程序设计语言。C++目前流行的最新版本是Borland C++4.5,Symantec C++6.1,和Microsoft VisualC++ 2.0。C++提出了一些更为深入的概念,它所支持的这些面向对象的概念容易将问题空间直接地映射到程序空间,为程序员提供了一种与传统结构程序设计不同的思维方式和编程方法。因而也增加了整个语言的复杂性,掌握起来有一定难度。
C和C++
但是,C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。
C源程序的结构特点
为了说明C语言源程序结构的特点,先看以下几个程序。这几个程 序由简到难,表现了C语言源程序在组成结构上的特点。虽然有关内容还未介绍,但可从这些例子中了解到组成一个C源程序的基本部分和书写格式。main()
{
printf("c语言世界www.vcok.com,您好!\n");
}
main是主函数的函数名,表示这是一个主函数。每一个C源程序都必须有,且只能有一个主函数(main函数)。函数调用语句,printf函数的功能是把要输出的内容送到显示器去显示。printf函数是一个由系统定义的标准函数,可在程序中直接调用。
#include
#include
main()
{
double x,s;
printf("input number:\n");
scanf("%lf",&x);
s=sin(x);
printf("sine of %lf is %lf\n",x,s);
}
C语言历年试题及答案合集.CHM
一、选择题((1)--(40)每小题1分, (41)--(50)每小题2分, 共60分)
下列各题 A) 、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项在
答题卡相应位置上涂黑,答在试卷上不得分。
(1) 下列述叙中正确的是( )。
A) 显示器和打印机都是输出设备 B) 显示器只能显示字符
C) 通常的彩色显示器都有7种颜色 D) 打印机只能打印字符和表格
(2) 微型计算机中运算器的主要功能是进行( )。
A) 算术运算 B) 逻辑运算 C) 算术和逻辑运算 D) 初等函数运算
(3) COMMAND。COM是DOS系统的最外层模块,通常称之为( )。
A) 引导程序 B) 输入输出系统 C) 命令处理系统 D) 文件管理系统
(4) 电子邮件是( )。
A)网络信息检索服务
B)通过Web网页发布的公告信息
C)通过网络实时交互的信息传递方式
D)一种利用网络交换信息的非交互式服务
(5) 和十进制数225相等的二进制数是( )。
A) 11101110 B) 11111110 C) 10000000 D) 11111111
(6) 下列叙述中正确的是( )。
A) 指令由操作数和操作码两部分组成
B) 常用参数xxMB表示计算机的速度
C) 计算机的一个字长总是等于两个字节
D) 计算机语言是完成某一任务的指令集
(7) 计算机的内存储器比外存储器( )。
A) 价格便宜 B) 存储容量大 C) 读写速度快 D) 读写速度慢
(8) 设当前盘为C盘,执行DOS命令"COPY B:\A.TXT PRN"之后,结果是( )。
A) B盘上的A.TXT文件被复制到C盘的PRN文件
B) 屏幕上显示B盘上的A.TXT文件内容
C) B盘上的A.TXT文件内容在打印机上输出
D) B盘上的A.TXT文件被复制到B盘上的PRN文件
(9) 要将当前盘当前目录下的两个文件X1.TXT和B1.TXT连接起来之后存入B盘当前目录下并且命名为Z.TXT,无论B盘当前目录是什么,完成这件任务可以使用的命令是( )。
A) COPY A:X1.TXT+C:B1.TXT Z.TXT
B) COPY X1.TXT+C:\WS\B1.TXT B:\Z.TXT
C) COPY A:X1.TXT+C:\WS\B1.TXT
D) COPY X1.TXT+B1.TXT B:Z.TXT
(10) 下列四组DOS命令中,功能等价的一组是( )。
A) COPY A:*.* B:与DISKCOPY A: B:
B) COPY ABC.TXT+XYZ.TXT 与TYPE XYZ.TXT>>ABC.TXT
C) COPY ABC.TXT+XYZ.TXT与COPY XYZ.TXT+ABC.TXT
D) TYPE *.FOR>CON与COPY *.FOR CON
(11) 设当前目录为D:\BB,现要把D:\AA目录下首字符是A的文本文件全部删除,应该使用命令( )。
A) DEL A*.TXT B) DEL \AA\A.TXT
C) DEL \AA\A*.TXT D) DEL \AA\A?.TXT
(12) 在Windows中,启动应用程序的正确方法是( )。
A) 用鼠标指向该应用程序图标
B) 将该应用程序窗口最小化成图标
B) 将该应用程序窗口还原
D) 用鼠标双击该应用程序图标
(13) 在Windows中,终止应用程序执行的正确方法是( )。
A) 将该应用程序窗口最小化成图标
B) 用鼠标双击应用程序窗口右上角的还原按钮
C) 用鼠标双击应用程序窗口中的标题栏
D) 用鼠标双击应用程序窗口左上角的控制菜单框
(14) 在微机系统中,对输入输出设备进行管理的基本程序模块(BIOS)存放在( )。
A) RAM中 B) ROM中 C) 硬盘中 D) 寄存器中
(15) 使计算机病毒传播范围最广的媒介是( )。
A) 硬磁盘 B) 软磁盘 C) 内部存储器 D) 互联网
(16) 设有 int x=11; 则表达式 (x++ * 1/3) 的值是( )。
A) 3 B) 4 C) 11 D) 12
(17) 下列程序的输出结果是( )。
A) 3 B) 3.2 C) 0 D) 3.07
main()
{ double d=3.2; int x,y;
x=1.2; y=(x+3.8)/5.0;
printf("%d \n", d*y);
}
(18) 下列程序执行后的输出结果是(小数点后只写一位)( )。
A) 6 6 6.0 6.0 B) 6 6 6.7 6.7
C) 6 6 6.0 6.7 D) 6 6 6.7 6.0
main()
{ double d; float f; ling l; int i;
i=f=1=d=20/3;
printf("%d %ld %f %f \n", i,l,f,d);
}
(19) 下列变量定义中合法的是( )。
A) short _a=1-.le-1; B) double b=1+5e2.5;
C) long do=0xfdaL; D) float 2_and=1-e-3;
(20) 设 int x=1, y=1; 表达式(!x||y--)的值是( )。
A) 0 B) 1 C) 2 D) -1
(21) 与 y=(x>0?1:x<0?-1:0);的功能相同的if语句是( )。
A) if (x>0) y=1; B) if(x)
else if(x<0)y=-1; if(x>0)y=1;
else y=0; else if(x<0)y=-1;
else y=0;
C) y=-1 D) y=0;
if(x) if(x>=0)
if(x>0)y=1; if(x>0)y=1;
else if(x==0)y=0; else y=-1;
else y=-1;
(22) 以下循环体的执行次数是( )。
A) 3 B) 2 C) 1 D) 0
main()
{ int i,j;
for(i=0,j=1; i<=j+1; i+=2, j--)printf("%d \n",i);
}
(23) 以下叙述正确的是( )。
A) do-while语句构成的循环不能用其它语句构成的循环来代替。
B) do-while语句构成的循环只能用break语句退出。
C) 用do-while语句构成的循环,在while后的表达式为非零时结束循环。
D) 用do-while语句构成的循环,在while后的表达式为零时结束循环。
(24) 下列程序执行后的输出结果是( )。
A) G B) H C) I D) J
main()
{ int x='f'; printf("%c \n",'A'+(x-'a'+1)); }
(25) 执行下面的程序段后,变量k中的值为( )。
A) 不定值 B) 33 C) 30 D) 10
int k=3, s[2];
s[0]=k; k=s[1]*10;
(26) 若已定义:( )。
int a[ ]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9], *p=a,i;
其中 0≤i≤9, 则对a数组元素不正确的引用上
A) a[p-a] B) *(&a[i]) C) p[i] D) a[10]
(27) 下列程序执行后的输出结果是( )。
A) 6 B) 7 C) 8 D) 9
void func(int *a,int b[])
{ b[0]=*a+6; }
main()
{ int a,b[5];
a=0; b[0]=3;
func(&a,b); printf("%d \n,b[0]);
}
(28) 下列程序的运行结果是( )。
A) a=%2,b=%5 B) a=2,b=5
C) a=d, b=d D) a=%d,b=%d
#include <stdio.h>
main()
{ int a=2,c=5;
printf("a=%d,b=%d\n",a,c); }
(29) 下列程序执行后的输出结果是( )。
A) 3 B) 6 C) 9 D) 随机数
main()
{ int a[3][3], *p,i;
p=&a[0][0];
for(i=p; i<9; i++) p[i]=i+1;
printf("%d \n",a[1][2]);
}
(30) 设有数组定义: char array [ ]="China"; 则数组 array所占的空间为( )。
A) 4个字节 B) 5个字节 C) 6个字节 D) 7个字节
(31) 下列程序的输出结果是( )。
A) 4 B) 6 C) 8 D) 10
int b=2;
int func(int *a)
{ b += *a; return(b);}
main()
{ int a=2, res=2;
res += func(&a);
printf("%d \n",res);
}
(32) 在以下四组中,每组有两个分别运算的函数,运算结果相同的是( )。
A) 4 B) 2 C) 2 D) 0
main()
{ int i, j, m=0, n=0;
for(i=p; i<2; i++)
for(j=0; j<2; j++)
if(j>=i) m=1; n++;
printf("%d \n",n);
}
(33) 下列程序的输出结果是( )。
A) 5 B) 6 C) 7 D) 8
struct abc
{ int a, b, c; };
main()
{ struct abc s[2]={{1,2,3},{4,5,6}}; int t;
t=s[0],a+s[1],b;
printf("%d \n",t);
}
(34) 设 int b=2;表达式(b>>2)/(b>>1)的值是( )。
A) 0 B) 2 C) 4 D) 8
(35) 在C程序中,可把整型数以二进制形式存放到文件中的函数是( )。
A) fprintf函数 B) fread函数 C) fwrite函数 D) fputc函数
(36) 下列程序执行后的输出结果是( )。
A) -32767 B) FFFE C) -1 D) -32768
main()
{ char x=0xFFFF; printf("%d \n",x--); }
(37) 若有定义: float w; int a, b; 则合法的switch语句是( )。
A) switch(w) B) switch(a);
{ case 1.0: printf("*\n"); { case 1 printf("*\n");
case 2.0: printf("**\n"); case 2 printf("**\n");
} }
C) switch(b) D) switch(a+b);
{ case 1: printf("*\n"); { case 1: printf("*\n");
default: printf("\n"); case 2: printf("**\n");
case 1+2: printf("**\n"); default: printf("\n");
} }
(38) 以下程序段的执行结果是( )。
A) a=12 y=12 B) a=12 y=12
a=14 y=16 a=16 y=28
a=16 y=20
a=18 y=24
C) a=12 y=12 D) a=12 y=12
a=14 y=26
a=14 y=44
int a, y;
a=10; y=0;
do
{ a+=2; y+=a;
printf("a=%d y=%d\n",a,y);
if(y>20) break;
{ while(a=14);
.
.
.
(39) 若有以下调用语句,则不正确的fun函数的首部是( )。
A) void fun(int m, int x[]) B) void fun(int s, int h[41])
C) void fun(int p, int *s) D) void fun(int n, int a)
main()
{ …
int a[50],n;
…
fun(n, &a[9]);
…
}
C语言实例100题
【程序 1 】
题目:有 1 、 2 、 3 、 4 个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?
1. 程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是 1 、 2 、 3 、 4 。组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列。
2. 程序源代码:
main()
{
int i,j,k;
printf("\n");
for(i=1;i<5;i++) / * 以下为三重循环 */
for(j=1;j<5;j++)
for (k=1;k<5;k++)
{
if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /* 确保 i 、 j 、 k 三位互不相同 */
printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);
}
}
C语言教程.chm
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1.2 贪婪算法思想
序言--数据结构
第一章 贪婪算法
第二章:数据类型、运...
Tc2.0编写俄罗斯...
以前常用的攻击软件源...
设计彩色框的C源程序
1.3.2 贪婪算法...
查找算法演示:二分法
1.3.1 贪婪算法...
C语言程序设计(谭浩强)
1 C语言概述... 2
1.1 C语言的发展过程... 2
1.2 当代最优秀的程序设计语言... 2
1.3 C语言版本... 2
1.4 C语言的特点... 3
1.5 面向对象的程序设计语言... 3
1.6 C和C++... 3
1.7 简单的C程序介绍... 4
1.8 输入和输出函数... 5
1.9 C源程序的结构特点... 6
1.10 书写程序时应遵循的规则... 6
1.11 C语言的字符集... 6
1.12 C语言词汇... 7
1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用... 8
1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动... 8
1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境... 8
1.13.3 File菜单... 9
1.13.4 Edit菜单... 10
1.13.5 Run菜单... 11
1.13.6 Compile菜单... 12
1.13.7 Project菜单... 13
1.13.8 Options菜单... 14
1.13.9 Debug菜单... 18
1.13.10 Break/watch菜单... 19
1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件... 20
.
.
.
.13 文件. 1
13.1 C文件概述. 1
13.2 文件指针. 2
13.3 文件的打开与关闭. 2
13.3.1 文件的打开(fopen函数) 2
13.3.2 文件关闭函数(fclose函数). 4
13.4 文件的读写. 4
13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 4
13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 8
13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 9
13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 11
13.5 文件的随机读写. 12
13.5.1 文件定位. 12
13.5.2 文件的随机读写. 13
13.6 文件检测函数. 14
13.6.1 文件结束检测函数feof函数. 14
13.6.2 读写文件出错检测函数. 14
13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数. 14
13.7 C库文件. 14
13.8 本章小结. 15
13 文件
c语言编程宝典之一
C语言编程宝典之一
--------------------------------------------------------------------------------
第一章 基础知识
1.1Turbo C语言概述
1.2 C 语言的特点
1.3 Turbo C 概述
1.4 Turbo C 2.0的安装和启动
1.5 Turbo C 2.0集成开发环境的使用
第二章 数据类型、变量和运算符
1.数据类型、变量和运算符
2.数据类型
3.关键字和标识符
4.变量
5.运算符
第三章 C语言程序设计
Turbo C 程序设计初步
输入输出函数及控制流程语句 文件的输入输出函数
控制流程语句
第四章 指针与结构
指针、结构、联合和枚举
结 构(struct)
联 合(union)
枚 举(enum)
第五章 函数
函数
屏幕函数
图形函数
(以下按字母顺序查询)
A B C D E F G H I K
L M O P Q R S T U V
C语言编程宝典.chm
C语言编程宝典
作者:王大刚
--------------------------------------------------------------------------------
基础篇
1.1 Turbo C语言概述 1.2 C语言的特点
1.3 Turbo C 概述 1.4 Turbo C 2.0的安装和启动
1.5 Turbo C 2.0集成开发环境的使用
1. 数据类型、变量和运算符
2. 数据类型 3. 关键字和标识符
4. 变量 5. 运算符
Turbo C 程序设计初步
1.1 输入输出函数及控制流程语句 1.2 文件的输入输出函数
1.3 控制流程语句
指针、结构、联合和枚举
结构(struct) 联合(union)
枚举(enum)
函数
C语言100例及教程
C语言100例及教程详解,chm电子书,推荐教程
c函数速查(C语言)
c函数速查,C语言,C语言电子书详解,chm电子书
C语言 VC++编程精华教程10本PDF打包.rar
C语言 VC++编程精华教程10本PDF打包.rar