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原创 python + Qt5 + opengl 绘制魔方(一)
今天开始记录一下整个魔方的具体绘制过程,虽然没有用到太多的很深的技术,但是做这个魔方的过程,确实是一个自我学习的过程,涉及到每一个细节,算法,然后到每一个小功能的实现,从在脑瓜里的一个偶然的想法,到最终实现它,从无到有,都很有成就感。首要问题是绘制魔方的容器。看了一些教程,好多都是用OpenGL的GLUT库在一个独立的窗口中显示模型,无法添加一些按钮等进行交互,个人感觉不太方便,于是考虑用QT Designer设计加载一个Widget进行显示。一、绘图环境准备python的环境设置:pych..
2022-03-30 15:54:22 3421 1
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