UIStepper

@在IOS5中增加了一个UIStepper的新控件,UIStepper可以连续增加或减少一个数值。控件的外观是两个水平并排的按钮构成,一个显示为“+”,一个显示为“-”。
       该控件的一个有趣的特征是当用户按住“+”,“-”按钮时,根据按住的时间长度,空间值的数字也以不同的数字改变。按住的时间越长,数值改变的越快。可以为UIStepper设定一个数值范围,比如0-99. 它的显示效果如下:



1. 初始化控件

       UIStepper *_stepper = [[[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 20, 0, 0)] autorelease];


       // 响应事件
       [_stepper addTarget:self action:@selector(updateValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    
       //设置最大值和最小值
       [_stepper setMinimumValue:0];
       [_stepper setMaximumValue:100];
    
       // 控制值是否在[minimumValue, maximumValue]区间内循环,默认NO。
       [_stepper setWraps:YES];
    
       // 控制是否持续触发UIControlEventValueChanged事件。默认为YES,即当按住时每次值改变都触发一                          次UIControlEventValueChanged事件,否则只有在释放时触发UIControlEventValueChanged事件。
      _stepper.continuous = YES;
    
       // 每次递增或递减的值

       [_stepper setStepValue:10];


      // 控制是否在按住时自动持续递增或递减,默认YES;

       _stepper.autorepeat = YES;

2. 属性说明

      value: 当前所表示的值,默认为0.0;
      minimumValue: 最小可以表示的值,默认0.0;
      maximumValue: 最大可以表示的值,默认100.0;
      stepValue: 每次递增或递减的值,默认为1.0;


3.如何判断加("+")减("-")

     (1)通过设置一个   double previousValue;   // 用来记录Stepper.value的上一次值

     (2)在对想操作的对象进行操作后,将Stepper.value = 0    


#pragma mark - 设置UIStepper
- (void)createUIStepper{

    UIStepper * stepperButton = [[UIStepper alloc]initWithFrame:CGRectMake(225, 500, 30, 10)];
    [stepperButton addTarget:self action:@selector(controlStepperValue:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    stepperButton.maximumValue = 100.0;
    stepperButton.minimumValue = 0.0;
    stepperButton.value = INITUISTEPPERVALUE;
    stepperButton.stepValue = 1.0;
    stepperButton.continuous = YES;
    stepperButton.wraps = NO;
    stepperButton.autorepeat = YES;
    [self.view addSubview:stepperButton];
    [stepperButton release];

}

- (void)controlStepperValue:(UIStepper *)stepper{

    if (_segment.selectedSegmentIndex == 0) {
        if (stepper.value > previousValue) {
            CGRect redRect = _redView.frame;
            redRect.size.height += 5;
            _redView.frame = redRect;
        } else {

            CGRect redRect = _redView.frame;
            redRect.size.height -= 5;
            _redView.frame = redRect;
        }
        previousValue = stepper.value;
    }else{
        if (stepper.value > previousValue) {
            CGRect redRect = _greenView.frame;
            redRect.size.height += 5;
            _greenView.frame = redRect;
        } else {
            
            CGRect redRect = _greenView.frame;
            redRect.size.height -= 5;
            _greenView.frame = redRect;
        }
        previousValue = stepper.value;
    }

}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
UIKit是iOS开发中的重要框架之一,其中包括了许多用于构建应用程序的组件和工具。UIKit提供了一些常用的板块,这些板块涉及到了iOS应用程序的各个方面,如UI界面的设计、用户交互、数据管理、多媒体处理等等。 其中,UI界面设计板块是UIKit中最重要的部分之一。它提供了许多视图和控件,可以帮助开发人员快速构建出漂亮、易于使用的应用程序界面。这些视图和控件包括UILabel、UITextField、UITextView、UIButton、UISwitch、UIStepper等等,涵盖了文本、图像、输入、输出、按钮、滑块、分段控制等常用UI元素。 在用户交互板块中,UIKit提供了一些常用的手势识别器,如UITapGestureRecognizer、UIPanGestureRecognizer、UISwipeGestureRecognizer等等,可以帮助开发人员捕捉用户的手势操作,并进行相应的处理。此外,UIKit还提供了一些常用的界面元素,如UIAlertController、UIActionSheet等等,用于展示和管理应用程序的警告、提示、菜单等信息。 在数据管理板块中,UIKit提供了一些常用的数据存储和处理组件,如NSUserDefaults、NSFileManager、CoreData等等,可以帮助开发人员管理应用程序中的数据。此外,UIKit还提供了一些用于处理网络请求和访问外部资源的组件,如NSURLRequest、NSURLConnection、NSURLSession等等。 最后,在多媒体处理板块中,UIKit提供了一些常用的音频和视频处理组件,如AVFoundation、AVPlayer、AVAudioPlayer等等,可以帮助开发人员在应用程序中添加音频和视频播放功能。 总之,UIKit提供了丰富的组件和工具,可以帮助开发人员快速构建出漂亮、易于使用的iOS应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值