第六站:Java橙——JavaFX的动感舞台

JavaFX入门案例:创建一个基础UI应用

JavaFX允许开发者使用Java语言来设计和实现富客户端应用程序,这些应用程序具有高度互动的用户界面(UI),支持2D和3D图形,以及媒体播放等特性。下面,我们将通过一个简单的案例来展示如何使用JavaFX创建一个基本的UI应用,包括UI设计、构建场景图、以及事件处理的基本概念。

准备工作

确保你的开发环境已经配置好了JavaFX库。如果你使用的是IntelliJ IDEA或Eclipse,可以通过安装相应的JavaFX插件来简化配置过程。

示例目标

创建一个简单的应用程序,包含一个按钮,当用户点击按钮时,会在控制台打印一条消息,并改变按钮上的文字。

步骤1: 创建JavaFX项目

首先,创建一个新的Java项目,并确保JavaFX库已正确导入。

步骤2: 编写主类

在项目中创建一个主类,比如叫做JavaFXDemo.java,并编写以下代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXDemo extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建按钮
        Button btn = new Button();
        btn.setText("点击我!");

        // 设置按钮的事件处理器
        btn.setOnAction(event -> {
            System.out.println("按钮被点击了!");
            btn.setText("已被点击");
        });

        // 创建场景图的根节点
        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(btn);

        // 创建场景
        Scene scene = new Scene(root, 300, 250);

        // 设置舞台
        primaryStage.setTitle("JavaFX Hello World");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }
}
代码解析
  • Application类是JavaFX程序的入口点,通过重写其start方法来定义应用程序的启动逻辑。
  • Button是JavaFX中的一个UI控件,用于创建按钮。
  • StackPane是一个布局容器,它将所有子节点堆叠在一起,最后一个添加的节点位于最顶层。在这个例子中,我们使用它作为场景图的根节点。
  • Scene代表UI的一个可视部分,包含所有的UI元素(由StackPane根节点及其子节点构成)。
  • setOnAction用于为按钮添加事件处理器,当按钮被点击时,会执行Lambda表达式定义的代码块,这里实现了打印消息和改变按钮文字的功能。
  • primaryStage是应用程序的主要窗口,通过setTitlesetSceneshow等方法设置窗口标题、内容和显示窗口。
运行程序

运行JavaFXDemo类,你将看到一个包含“点击我!”按钮的窗口。点击按钮后,控制台会输出“按钮被点击了!”,同时按钮上的文字变为“已被点击”。

通过这个简单的案例,你已经初步了解了JavaFX中UI设计、场景图构建以及事件处理的基本概念。随着学习的深入,你可以探索更复杂的布局、动画效果、以及与用户的更多交互方式,从而在JavaFX的动感舞台上创造更加丰富和生动的应用程序。

JavaFX:添加文本输入和响应处理

在上一个简单示例的基础上,让我们进一步扩展我们的JavaFX应用,加入文本输入框(TextField)和标签(Label),实现一个基本的交互场景:用户在文本框中输入文本,点击按钮后,输入的内容会显示在标签上。这个示例将帮助你理解如何在JavaFX中添加更多UI元素并处理它们之间的交互。

修改主类代码

我们将对之前的JavaFXDemo.java类进行修改,增加文本输入框和标签,并调整事件处理逻辑。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXDemoExtended extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建UI元素
        TextField textField = new TextField();
        textField.setPromptText("请输入文本...");
        
        Label displayLabel = new Label("显示区域");
        
        Button btn = new Button("显示输入");
        btn.setOnAction(this::handleDisplayButton);

        // 使用VBox布局管理器垂直堆叠元素
        VBox vbox = new VBox(10); // 10是子元素间的间距
        vbox.getChildren().addAll(textField, btn, displayLabel);

        // 创建场景
        Scene scene = new Scene(vbox, 400, 300);

        // 设置舞台
        primaryStage.setTitle("JavaFX 文本输入示例");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    private void handleDisplayButton(ActionEvent event) {
        // 获取文本框输入的文本
        String inputText = ((Button)event.getSource()).getScene().lookup("#inputField").toString();
        if (inputText != null && !inputText.isEmpty()) {
            // 显示在标签上,实际应使用getText()获取纯文本内容,此处仅为示例简化
            ((Label)((Button)event.getSource()).getScene().lookup("#displayLabel")).setText(inputText);
        }
    }
}
代码解析
  • 新增了TextField(文本输入框)和Label(标签)两个UI组件。
  • 使用VBox布局管理器替代原来的StackPane,以垂直排列方式展示各个组件,同时设置了组件间的间距。
  • 在按钮的事件处理器handleDisplayButton中,我们尝试从场景中查找ID为inputField的文本框(但直接使用toString()并不正确,正确做法是使用textField.getText()获取文本),然后将获取到的文本设置到ID为displayLabel的标签上。注意,在实际应用中,直接使用lookup按ID查找并不是最佳实践,特别是对于动态生成的组件,这里仅为了演示目的简化处理。
注意事项
  • 上述代码中直接使用lookup方法并通过.toString()获取文本是不准确的,正确做法是应该直接使用文本框的实例方法getText()来获取用户输入的文本。
  • 为了使lookup方法按ID查找有效,你需要为相关的UI组件设置ID。例如,textField.setId("inputField")displayLabel.setId("displayLabel"),但上述代码中遗漏了这一细节,请在实际应用中添加。

通过这个追加的案例,你学习了如何在JavaFX应用中添加文本输入处理,以及如何利用事件处理器来响应用户的不同操作,进一步加深了对JavaFX UI设计和交互处理的理解。

JavaFX:实现数据绑定与属性更改监听

在之前的基础上,我们将进一步提升应用的互动性,通过实现数据绑定(Data Binding)和属性更改监听(Property Change Listener),让界面元素自动同步更新。我们将创建一个简单的表单,包含两个TextField用于输入名字和年龄,当用户输入信息后,下方的Label会自动显示用户的简介信息,无需点击按钮。

修改后的主类代码
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;
import javafx.beans.property.StringProperty;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXDataBindingDemo extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建UI元素
        TextField nameField = new TextField();
        TextField ageField = new TextField();

        // 使用StringProperty实现双向绑定
        StringProperty userInfo = new SimpleStringProperty();

        Label userInfoLabel = new Label();
        userInfoLabel.textProperty().bind(userInfo);

        // 设置布局
        VBox vbox = new VBox(10);
        vbox.setAlignment(Pos.CENTER);
        vbox.getChildren().addAll(
                new Label("姓名:"), nameField,
                new Label("年龄:"), ageField,
                new Label("用户信息:"),
                userInfoLabel
        );

        // 监听文本框变化,更新userInfo
        nameField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            updateUserInfo(nameField.getText(), ageField.getText(), userInfo);
        });
        ageField.textProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> {
            updateUserInfo(nameField.getText(), ageField.getText(), userInfo);
        });

        // 创建场景
        Scene scene = new Scene(vbox, 400, 300);

        // 设置舞台
        primaryStage.setTitle("JavaFX 数据绑定示例");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    private void updateUserInfo(String name, String age, StringProperty userInfo) {
        // 简单的逻辑,根据输入更新用户简介
        if (!name.isEmpty() && !age.isEmpty()) {
            userInfo.set("姓名: " + name + ", 年龄: " + age);
        } else {
            userInfo.set("请输入姓名和年龄");
        }
    }
}
代码解析
  • 引入了StringProperty,它是JavaFX属性包中的一个类,用于封装可观察的字符串值,支持数据绑定。
  • 创建了nameFieldageField两个文本输入框,并为这两个文本框的textProperty添加了监听器。当文本框内容发生变化时,触发updateUserInfo方法更新用户信息。
  • userInfoLabel的文本通过textProperty().bind(userInfo)userInfo属性绑定,实现了数据的自动同步。这意味着,当userInfo的值发生改变时,userInfoLabel显示的文本也会相应更新。
  • updateUserInfo方法用于根据输入的名字和年龄更新userInfo的值,从而间接更新界面上显示的用户信息。

通过此案例,你学习了如何在JavaFX应用中实现数据绑定和属性监听,使得UI组件能够自动反映数据模型的变化,提高了应用程序的交互性和用户体验。

JavaFX案例追加:实现列表选择与详情显示

在现有基础上,我们再为应用程序增加一些复杂度,通过添加一个可选择的项目列表(ListView)和一个显示选中项目详细信息的区域,进一步展示JavaFX在处理用户界面和数据交互方面的灵活性。

假设我们要创建一个简单的图书目录应用,其中有一个列表显示图书标题,当用户从列表中选择一本书时,旁边会显示该书的简介。

修改后的主类代码
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.property.SimpleStringProperty;
import javafx.beans.property.StringProperty;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class JavaFXListSelectionDemo extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 创建书籍数据模型
        ObservableList<Book> books = FXCollections.observableArrayList(
                new Book("Java编程思想", "Bruce Eckel", "深入Java编程的高级教程"),
                new Book("Effective Java", "Joshua Bloch", "提升Java程序员的有效实践"),
                new Book("Clean Code", "Robert C. Martin", "编写可读、可复用和可维护的代码")
        );

        // 创建UI元素
        ListView<Book> bookListView = new ListView<>(books);
        Label bookDetailsLabel = new Label("请选择一本书籍");

        // 当选中项变化时,更新详情显示
        bookListView.getSelectionModel().selectedItemProperty().addListener((obs, oldBook, newBook) -> {
            if (newBook != null) {
                bookDetailsLabel.setText(newBook.getDetails());
            } else {
                bookDetailsLabel.setText("请选择一本书籍");
            }
        });

        // 设置布局
        VBox vbox = new VBox(10);
        vbox.setAlignment(Pos.CENTER);
        vbox.getChildren().addAll(bookListView, bookDetailsLabel);

        // 创建场景
        Scene scene = new Scene(vbox, 600, 700);

        // 设置舞台
        primaryStage.setTitle("JavaFX 列表选择示例");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    // 图书类
    public static class Book {
        private final StringProperty title = new SimpleStringProperty();
        private final StringProperty author = new SimpleStringProperty();
        private final StringProperty details;

        public Book(String title, String author, String details) {
            this.title.set(title);
            this.author.set(author);
            this.details = new SimpleStringProperty(details);
        }

        public String getTitle() {
            return title.get();
        }

        public String getAuthor() {
            return author.get();
        }

        public String getDetails() {
            return title.get() + " by " + author.get();
        }
    }
}
代码解析
  • 定义了一个Book类,用于存储书籍的标题、作者和简介信息,每个属性都使用SimpleStringProperty以便于数据绑定和监听。
  • 创建了一个ObservableList<Book>来存储书籍对象,FXCollections.observableArrayList方法保证了列表中的元素变化可以被监听。
  • 使用ListView<Book>来展示书籍列表,并通过监听bookListView.getSelectionModel().selectedItemProperty()来检测选中项的变化。
  • 当用户从列表中选择一本书时,通过监听器自动更新旁边的bookDetailsLabel,显示选中书籍的详细信息。
  • 布局调整为VBox,以适应新增的列表视图和细节展示标签。

通过此案例,你不仅学习了如何在JavaFX中使用列表视图(ListView)和数据模型类,还掌握了如何监听和处理用户的选择事件,进一步提升了UI设计的互动性和实用性。

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