函数指针的定义
函数的指针。本质上是一个指针。
只是这个指针指向的是一个函数。
前提:理清思路
我们知道,指针要有用,一定要指向某一个有用的地址。
我们还知道,一个函数,在编译的时候,系统会给这个函数分配一个入口地址,然后记录在某一个地方,当程序在运行的时候,如果调用到这个函数,就会去这个地址找到这个函数执行,因此函数也是有地址的。
代码写法:
int (*func) (int x, double y);
解析:这里定义一个变量 func,这个变量指向一个函数。那么除了这个变量,肯定还要有一个函数。那么这个函数应该定义成什么样子呢?可以从函数指针变量的写法得到。
指向的函数的特性是:
返回值是int, 有两个参数,一个是int 的x,一个是double y。
那么我们就定义了:
int maxfunc(int a, double b){
return a>b ? a:b
}
调用
int (*func) (int x, double y);
func = maxfunc;
int result = func(2, 3.14);
int maxfunc(int a, double b) {
return a > b ? a : b;
}
void main() {
//定义一个函数指针变量 func
int(*func)(int x, double y);
//让这个func 指针指向 maxfunc 函数
func = maxfunc;
//调用
int result = func(2, 3.14);
printf("result = %d\n", result);
printf("断点在这里");
}
有啥用?
函数指针变量 实际上是能指向一类函数的。
以上面的例子来看:func 不仅仅可以指向 具体的maxfunc函数的,只要 返回值是int ,参数是int ,double 的函数都可以。
//定义一个函数指针变量 func
int(*func)(int x, double y);
//让这个func 指针指向 maxfunc 函数
func = maxfunc;
我们举例来说:
假设一个游戏中,要给主角 吃红吃蓝,那么就有三种药,一种恢复100点HP,一种恢复300点HP,一种恢复500点HP。那么使用C语言就要写三种方法。
在调用的时候,使用函数指针就可以做到。猜测C++的多态应该就是从这个函数指针变化过去的。
void(*funcyouxi)(int x);
funcyouxi= xiaolanhuixue;
// funcyouxi= zhonglanhuixue;
//funcyouxi= dalanhuixue;
void xiaolanhuixue(int xue){
xue = xue +100;
}
void zhonglanhuixue(int xue){
xue = xue +300;
}
void dalanhuixue(int xue){
xue = xue +500;
}