一、redis命令回复类型
redis的命令回复返回值有五种:
1、状态回复
redis>ping
pong
2、错误回复
当输入的命令不存在或命令格式有误,返回错误回复。错误回复以(error)开头
redis>ERRORCOMMEND
(error) ERR unknown command 'ERRORCOMMEND'
3、整数回复
整数回复以
(integer)开头
redis>INCR foo
(integer) 1
4、字符串回复
redis>GET foo
"1"
当请求的键值不存在返回空结果,(nil)
5、多字符串回复
redis>KEYS *
1) "bar"
2)"foo"
二、事务操作
EXEC 命令负责触发并执行事务中的所有命令:
- 另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行 EXEC ,那么事务中的所有命令都会被执行。
MULTI 我要开始一个事务了,你先不要执行 。redis说“OK”
然后输入的命令,redis都放进了队列里 “QUEUED”
EXEC 告诉redis说:你执行吧,redis就按照刚才输入的顺序依次执行命令。
执行完EXEC后即使客户端断线也没关系,因为redis服务端已经暂存了事务命令队列。
事务命令执行过程中也不会被别的命令插入。体现原子性。
执行过程中有
语法错误,或语法错误不会执行。
执行过程中有
运行错误,只有发生错误的一条命令不被执行,其前后命令照常执行。
redis不支持事务回滚,出错了只能自己手动改回去了。
三、生存时间
设置
PEXPIRE 单位(毫秒)
EXPIRE 单位(秒)
设置已有key的生存时间
EXPIRE KEY seconds(秒)
到秒后删除
使用PTTL或TTL命令查看剩余时间
没有给键设置生存时间返回-1,设置但过期返回-2
去除生存时间限制
1.恢复key成永久属性:PERSIST
2.对键重新赋值
四、实现访问频率限制
1. 如果key不存在,新建 set key 1 , 并设置生存时间
如果key存在,累加,判断当前+1是否超过限制次数
- 第二种情况,从时间段来看一分钟也可以发生19次访问。
使用列表类型,push每次的时间点,当队尾是第十次的时候与队首相减。
不足一分钟,说明超过限制
大于一分钟,队首删除,当前时间点加入队尾。
五、实现缓存