完整版仿360等手机卫士火箭拖动版

先看下效果图:


                                         

原理:

绳子设置:

bitmapShader=new BitmapShader(shengzi, Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(bitmapShader);
画绳子:
path.moveTo(x1, y1);
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
canvas.drawPath(path, paint);
画火箭:
Matrix matrix=new Matrix();
matrix.postScale(1, 1);
matrix.postRotate(jiaodu);
matrix.postTranslate(bitmapX, bitmapY);
canvas.drawBitmap(bit,matrix,paint);
动画:
Path path2=new Path();
path2.moveTo(x, y);
path2.lineTo(x1, y1);
final PathMeasure pathMeasure=new PathMeasure(path2,false);
animator= ValueAnimator.ofFloat(0, pathMeasure.getLength());
//设置匀速
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.setDuration(800);
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float[] ss = new float[2];
        float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
        boolean posTan = pathMeasure.getPosTan(animatedValue, ss, null);
        if (posTan) {
            bitmapX = ss[0] - bit.getWidth() / 2;
            bitmapY = ss[1] - bit.getHeight() / 2;
            invalidate();
        }
    }
});
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {
        is_OK=false;
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
         is_OK=true;
    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    }
});
animator.start();
动画这里先确定火箭起点和终点再根据动画实时的得出坐标点,再把火箭画上去
画贝塞尔曲线:这里借鉴了别人的做法把t取一半(虽然这样做有误差,但是还在可以忍受的范围内,精确计算我也不会) 从而根据起始点,终点,t算出控制点坐标。
其它的就是计算了,
onTouchEvent
在这个方法里面根据按下 移动 松手 这三个状态 得到坐标,再计算一番 重新画。
源码地址:http://download.csdn.net/detail/hunanqi/9614076

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