使用宏和内联函数都可以节省在函数调用方面所带来的时间和空间开销。二者都采用了空间换时间的方式,在其调用处进行展开:
(1) 在预编译时期,宏定义在调用处执行字符串的原样替换。在编译时期,内联函数在调用处展开,同时进行参数类型检查。
(2) 内联函数首先是函数,可以像调用普通函数一样调用内联函数。而宏定义往往需要添加很多括号防止歧义,编写更加复杂。
(3) 内联函数可以作为某个类的成员函数,这样可以使用类的保护成员和私有成员。而当一个表达式涉及到类保护成员或私有成员时,宏就不能实现了(无法将this指针放在合适位置)。
可以用内联函数完全替代宏。
在编写内联函数时,函数体应该短小而简洁,不应该包含循环等较复杂结构,否则编译器不会将其当作内联函数看待,而是把它决议成为一个静态函数。
有些编译器甚至会优化内联函数,通常为避免一些不必要拷贝和构造,提高工作效率。
频繁的调用内联函数和宏定义容易造成代码膨胀,消耗更大的内存而造成过多的换页操作。
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作者:ljlstart
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/ljlstart/article/details/51284906
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用内联函数取代宏:
1.内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;
2.编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定
义则不会;
3.内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能;
4.在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。
内联函数和普通函数相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联函数可以直接被镶嵌到目标代码中。
内联函数要做参数类型检查,这是内联函数跟宏相比的优势。
inline是指嵌入代码,就是在调用函数的地方不是跳转,而是把代码直接写到那里去。对于短小的代码来说,inline可以带来一定的效率提升,而且和C时代的宏函数相比,inline 更安全可靠。可是这个是以增加空间消耗为代价的。至于是否需要inline函数就需要根据你的实际情况取舍了。
inline一般只用于如下情况:
(1)一个函数不断被重复调用。
(2)函数只有简单的几行,且函数不包含for、while、switch语句。
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一般来说,我们写小程序没有必要定义成inline,但是如果要完成一个工程项目,当一个简单函数被调用多次时,则应该考虑用inline。
宏在C语言里极其重要,而在C++里用得就少多了。关于宏的第一规则是:绝不应该去使用它,除非你不得不这样做。几乎每个宏都表明了程序设计语言里或者程序里或者程序员的一个缺陷,因为它将在编译器看到程序的正文之前重新摆布这些正文。宏也许是许多程序设计工具的麻烦。所以,如果你使用了宏,你就应该准备着只能从各种工具(如排错系统、交叉引用系统、轮廓程序等)中得到较少的服务。
宏是在代码处不加任何验证的简单替代,而内联函数是将代码直接插入调用处,而减少了普通函数调用时的资源消耗。
宏不是函数,只是在编译前(编译预处理阶段)将程序中有关字符串替换成宏体。
inline函数是函数,但在编译中不单独产生代码,而是将有关代码嵌入到调用处。
inline fact(float i) { return i * i; } // 没有写返回值的
printf("bb= %d", fact(8)); // 调用时就是执行printf("bb= %d", 8*8);
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关于类的例子如下:
Class A
{
public:
int readTest()
{
return nTest;
}
void setTest(int i);
};
inline void A::setTest(int i)
{
nTest=i;
};
类A的成员函数readTest()和setTest()都是内联函数,readTest()函数的定义体被放在类声明之中,因而readTest()自动转换成inline函数,setTest函数的定义体在类声明之外,因此要加上inline关键字。