https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/51611388
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值传递:形参是实参的副本(复制、拷贝),形参值的改变不会影响实参的值,这种方式是很常见的。
指针传递:形参是指针类型,形参作指针运算后指向的就是实参,所以会影响实参的值。这种方式也是很常见的。
引用传递:在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。这种方式我觉得是并不常见的,后来证实其实也常用。
下面对三种情况分别举例:
值传递的例子:
void swap(int a,int b)//形参也可以是对象之类的哦
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<’ ‘<<b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(x,y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
return 0;
}
运行结果是2,1 和1,2
指针传递的例子:
void swap(int *a,int *b)
{
int temp;
temp=*a;
*a=*b;
*b=temp;
cout<<*a<<’ ‘<<*b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(&x,&y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
}
运行结果是:2,1和2,1
引用传递的例子:
void swap(int &a,int &b)
{
int temp;
temp=a;
a=b;
b=temp;
cout<<a<<’ ‘<<b<<’\n’;
}
int main(){
int x=1;
int y=2;
swap(x,y);
cout<<x<<’ ‘<<y<<’\n’;
return 0;
}
运行果结果:2,1和2,1
摘录一段话可以对这三个概念作更深入的理解:
如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。
例如不要将函数voidFunc1(int x) 写成voidFunc1(const int x)。同理不要将函数voidFunc2(A a) 写成voidFunc2(const A a)。其中A为用户自定义的数据类型。
对于非内部数据类型的参数而言,象voidFunc(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
为了提高效率,可以将函数声明改为voidFunc(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数voidFunc(A &a) 存在一个缺点:
“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为voidFunc(const A &a)。
以此类推,是否应将voidFunc(int x) 改写为voidFunc(const int&x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
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作者:清溪算法老号
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/51611388
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