Game Design
文章平均质量分 77
huntrose
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个简单的有限状态机的实现
#include using namespace std;class Door{public: virtual void open() { cout"Door Opening...!" } virtual void close() { cout"Door Closing...!" }}原创 2008-11-16 16:38:00 · 953 阅读 · 0 评论 -
触发器 前篇
触发器 离上次写博已经有6天了,近来一直在思考Project.O的设计问题。事无巨细,从头到尾全部都要自己来做,从装备的属性所要使用的数据结构到整个游戏引擎各个模块之间的调用方法,数据的处理……对于我这么一个经验不丰富或者说经验及其缺乏的初学者来说的确是很挑战性的,甚至于说,远远超过了我的想象。就是因为这个原因,其实当心思放在Project.O的时候感觉是很忙乱的,也就无心写博,不过总是觉原创 2008-11-25 00:36:00 · 783 阅读 · 0 评论