主函数的特征:
public static void main(String[] args)主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的特点:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];(无元素)
<span style="font-size:18px;">public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
// System.out.println(args);//[Ljava.lang.String;@de6ced
// System.out.println(args.length);//0
// System.out.println(args[0]);//java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
String[] arr = { "hah", "hehe", "heihei", "xixi" };
MainTest.main(arr);
}
}
class MainTest{
public static void main(String[] args){
for(int x=0; x<args.length; x++){
System.out.println(args[x]);//hah heh heihei xixi
}
}
}</span>
二、什么时候使用静态:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
<span style="font-size:18px;">class Person
{
String name;
static String country = "cn";//国籍都是中国,没个对象都分配一份特浪费空间,可共享定义为静态的
public static void show()
{
System.out.println(contry+"haha"); //没有访问到飞静态数据,该函数可定义为静态的。
}
}
class
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person();
p.show();
Person .show();//对静态函数的调用:可以用对象调用,也可以用类名.调用
}</span>
}
静态的应用——工具类
静态的应用:每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。
工具类的代码和注释:
/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1
*/
//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java
public class ArrayTool
{
/**
空参数构造函数。
*/
private ArrayTool(){}
/**
获取一个整形数组中的最大值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最大值。
*/
public static int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max = x;
}
return arr[max];
}
/**
获取一个整形数组中的最小值。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@return 会返回一个该数组中最小值。
*/
public static int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min = x;
}
return arr[min];
}
/**
给int数组进行选择排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void selectSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=x+1; y<arr.length; y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
/**
给int数组进行冒泡排序。
@param arr 接收一个int类型的数组。
*/
public static void bubbleSort(int[] arr)
{
for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ )
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
/**
给数组中元素进行位置的置换。
@param arr 接收一个int类型的数组。
@param a 要置换的位置
@param b 要置换的位置
*/
private static void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a] = arr[b];
arr[b] = temp;
}
/**
用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...]
*/
public static void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}
对象的初始化过程:
执行这句代码,内存里发生了什么变化?Person p = new Person("zhangsan",20);
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行与之对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
黑马程序员——面向对象学习(2) - 火凤凰 - 火凤凰
对象调用方法的过程:
JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(method)栈区: 1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),
对象都存放在堆区中
2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。
3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。
堆区: 1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)
2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身
方法区: 1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。
2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。
单例设计模式:
设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。简单地说:解决某一类问题最行之有效的方法。
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一:
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
如何使用:
对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
单例设计模式有两种形式:饿汉式和懒汉式
饿汉式:
特点:Single类一进内存,就已经创建好了对象。
<span style="font-size:18px;">class Single{
private int num;
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
//将构造函数私有化
private Single(){}
//在类内部自己new出一个对象,并定义为私有的,以便静态方法调用它
private static Single s = new Single();
//提供一个静态的方法,返回那个唯一的对象
public static Single getInstance(){
return s;
}
}</span>
懒汉式:
特点:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。 Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
<span style="font-size:18px;">class Single
{
private static Single s = null;
private Single(){}
public static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s = new Single();
}
}
return s;
}
}</span>