黑马程序员-ArrayList与HashSet小知识

---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------

首先List都有序(存入和取出顺序一致)、元素都有索引,元素可以重复

Set  无序,元素不可以重复

实例:

   第一种情况:定义普通类Point,没有重写equal()和HashCode()方法

Point

public class Point {

	private int x;
	public int y;

	public Point(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

}

ReflectDemo

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;

public class ReflectDemo {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// Collection coll=new ArrayList();输出结果:4
		Collection coll = new HashSet(); // 输出结果:3
		Point p1 = new Point(3, 3);
		Point p2 = new Point(3, 5);
		Point p3 = new Point(3, 3);
		coll.add(p1);
		coll.add(p2);
		coll.add(p3);
		coll.add(p1);
		System.out.println(coll.size());

	}
}

现在我重写Point类中的equals()方法和HashCode()方法

Point

public class Point {

	private int x;
	public int y;

	public Point(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	@Override
	public int hashCode() {
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + x;
		result = prime * result + y;
		return result;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())
			return false;
		Point other = (Point) obj;
		if (x != other.x)
			return false;
		if (y != other.y)
			return false;
		return true;
	}

}

ReflectDemo

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;

public class ReflectDemo {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Collection coll = new ArrayList();// 输出结果:4
		// Collection coll=new HashSet();//输出结果:2
		Point p1 = new Point(3, 3);
		Point p2 = new Point(3, 5);
		Point p3 = new Point(3, 3);
		coll.add(p1);
		coll.add(p2);
		coll.add(p3);
		coll.add(p1);
		System.out.println(coll.size());

	}

}

由此可总结出HashCode()方法的作用:(如何保证HashSet集合元素的唯一性呢?  通过hashcodeequals方法来完成对象的唯一性的)
   如果对象的HashCode值不同,则视为不同元素,直接存储到哈希表中,如果对象的HashCode值相同,则再判断equals,若值为true,视为相同,不存,否则,视为不同元素,进行存储

 

反射的作用:实现框架功能

 

现在修改上面代码:

使得在ReflectDemo中具体创建哪个类有配置文件决定,我们只需要修改配置文件,就可以动态修改所要创建的类

配置文件:config.properties

className=java.util.HashSet

 ReflectDemo

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Properties;

public class ReflectDemo {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		Properties prop = new Properties();
		InputStream is = new FileInputStream(new File("config.properties"));
		prop.load(is);
		is.close();
		String className = prop.getProperty("className");
		Collection coll = (Collection) Class.forName(className).newInstance();
		// Collection coll=new HashSet();
		Point p1 = new Point(3, 3);
		Point p2 = new Point(3, 5);
		Point p3 = new Point(3, 3);
		coll.add(p1);
		coll.add(p2);
		coll.add(p3);
		coll.add(p1);
		System.out.println(coll.size());

	}

}

用类加载器的方法管理资源和配置文件

注意这条语句:

InputStream is=new FileInputStream(new File("config.properties"));

实际编程中没有这么写的,实际中没有用到相对路径的

修改代码:
(其实在我们编好程序给用户使用时,发给用户的只是编译完成的class包,并没有源码)

 

 

所以我们把config.properties文件放在这里肯定是不合适的 ,如果放在这里,那么我们打开源码就会看到,config,properties是放在包的根目录下的,而我们并不会将整个包提供给用户,我们提供的只是放在bin目录下的class文件

如图:

 

 

 

 

Bin目录下并没有config.properties

所以我们需要修改config.properties的存放位置

 

此时我们再看bin目录

 

可以看到config.properties已经在bin目录下了

java在编译时如果是java程序,就编译成class程序然后放到bin目录下,如果非java程序,直接就放到bin目录下)

现在继续修改源程序:
ReflectDemo类:

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Properties;

public class ReflectDemo {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		// TODO Auto-generated method stub
		Properties prop = new Properties();
		// InputStream is=new FileInputStream(new File("config.properties"));
		InputStream is = ReflectDemo.class.getClassLoader()
				.getResourceAsStream("config.properties");
		prop.load(is);
		is.close();
		String className = prop.getProperty("className");
		Collection coll = (Collection) Class.forName(className).newInstance();
		// Collection coll=new HashSet();
		Point p1 = new Point(3, 3);
		Point p2 = new Point(3, 5);
		Point p3 = new Point(3, 3);
		coll.add(p1);
		coll.add(p2);
		coll.add(p3);
		coll.add(p1);
		System.out.println(coll.size());

	}

}


---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ---------------------

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值