黑马程序员-多个线程访问共享对象和数据

---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------

1、如果每个线程执行的代码相同,可以使用同一个Runnable对象,这个Runnable对象中有那个共享数据,eg:卖票系统(只是票数再不停的减少)

2、如果每个线程执行的代码不同,这时候需要用不同的Runnable对象,有如下两种方式来实现这些Runnable对象之间的数据共享。

①    将共享数据封装在另外一个对象中,然后将这个对象逐一传递给各个Runnable对象。每个线程对共享数据的操作方法也分配到那个对象身上去完成,这样容易实现针对该数据进行的各个操作的互斥和通信。

 

① 将这些Runnable对象作为某一个类中的内部类,共享数据作为这个外部类中的成员变量,每个线程对共享数据的操作方法也分配给外部类,以便实现对共享数据进行的各个操作的互斥和通信,作为内部类的各个Runnable对象调用外部类的这些方法 。

 

实例:卖票系统

package MutilThreadShareData;

public class MutilThreadShareData {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ShareData shareData = new ShareData();
		new Thread(shareData).start();
		new Thread(shareData).start();

	}

	static class ShareData implements Runnable {
		int count = 100;

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (true) {
				decrement();
			}
		}

		public synchronized void decrement() {
			count--;
		}
	}

}

第二种实例:

方法一:

package MutilThreadShareData;

public class MutilThreadShareData {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		PrimitiveData data = new PrimitiveData();
		ShareData1 sh1 = new ShareData1(data);
		ShareData2 sh2 = new ShareData2(data);
		new Thread(sh1).start();
		new Thread(sh2).start();

	}

	static class ShareData1 implements Runnable {
		PrimitiveData data;

		public ShareData1(PrimitiveData data) {
			this.data = data;
		}

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (true) {
				data.increment();
			}
		}
	}

	static class ShareData2 implements Runnable {
		PrimitiveData data;

		public ShareData2(PrimitiveData data) {
			this.data = data;
		}

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (true) {
				data.decrement();
			}
		}
	}

	static class PrimitiveData {
		int count = 100;

		public synchronized void decrement() {
			count--;
		}

		public synchronized void increment() {
			count++;
		}
	}
}

第二种方法:

package MutilThreadShareData;

public class MutilThreadShareData {

	private static int count = 100;

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ShareData1 sh1 = new ShareData1();
		ShareData2 sh2 = new ShareData2();
		new Thread(sh1).start();
		new Thread(sh2).start();

	}

	public synchronized static void decrement() {
		count++;
	}

	public synchronized static void increment() {
		count--;
	}

	static class ShareData1 implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (true) {
				increment();
			}
		}
	}

	static class ShareData2 implements Runnable {

		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (true) {
				decrement();
			}
		}
	}
}


---------------------- <a href="http://www.itheima.com"target="blank">ASP.Net+Unity开发</a>、<a href="http://www.itheima.com"target="blank">.Net培训</a>、期待与您交流! ----------------------

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值