一、PC端网页特效
1、元素偏移量 offset 系列
(1)offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以
动态的
得到该元素的位置(偏移)、大小等。
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注意: 返回的数值都不带单位
offset 系列常用属性:
(2)offset 与 style 区别
offset
| style |
offset 可以得到任意样式表中的样式值 | style 只能得到行内样式表中的样式值 |
offset 系列获得的数值是没有单位的 | style.width 获得的是带有单位的字符串 |
offsetWidth 包含padding+border+width | style.width 获得不包含padding和border 的值 |
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值 | style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值 |
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适 | 所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变 |
2.、元素可视区 client 系列
client
翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列
的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
3、元素滚动 scroll 系列
(1)元素 scroll 系列属性
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
(2)页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏
掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
页面被卷去的头部:可以通过
window.pageYOffset
获得
如果是被卷去的左侧
window.pageXOffset
注意,元素被卷去的头部是
element.scrollTop
,
如果是页面被卷去的头部 则是
window.pageYOffset
(3)页面被卷去的头部兼容性解决方案
1. 声明了
DTD
,使用
document.documentElement.scrollTop
2. 未声明
DTD
,使用
document.body.scrollTop
3. 新方法
window.pageYOffset
和
window.pageXOffset
,
IE9
开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft ||
document.body.scrollLeft||0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0
};
}
使用的时候 getScroll().left
4、三大系列总结
主要用法:
1. offset
系列 经常用于获得元素位置
offsetLeft offsetTop
2. client
经常用于获取元素大小
clientWidth clientHeight
3. scroll
经常用于获取滚动距离
scrollTop scrollLeft
4.
注意页面滚动的距离通过
window.pageXOffset
获得
5、mouseenter 和mouseover的区别
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
6、动画函数封装
(1)动画实现原理
核心原理
:
通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3. 利用定时器不断重复这个操作
4. 加一个结束定时器的条件
5.
注意此元素需要添加定位,才能使用
element.style.left
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
(2)动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要
var
声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自
己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用
JS
是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
(3)缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1.
让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2.
核心算法:
(
目标值
-
现在的位置
) / 10
做为每次移动的距离 步长
3.
停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4.
注意步长值需要取整
(4)动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从
800
移动到
500
。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.
如果是正值,则步长 往大了取整
2.
如果是负值,则步长 向小了取整
(5)动画函数添加回调函数
回调函数原理
:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后
,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做
回调
。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
动画完整版代码
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
(6)动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个
JS
文件里面,使用的时候引用这个
JS
文件即可。
1.
单独新建一个
JS
文件。
2. HTML
文件引入
JS
文件。
(7)常见案例:网页轮播图
二、移动端网页特效
1、触屏事件
(1)概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动
端也有自己独特的地方。比如
触屏事件 touch
(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
常见的触屏事件如下:
(2)触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多
个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
(3)移动端拖动元素
1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
(4)classList 属性
classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。
添加类:element.classList.add(’类名’)
focus.classList.add('current');
移除类:element.classList.remove(’类名’)
focus.classList.remove('current');
切换类:element.classList.toggle(’类名’)
focus.classList.toggle('current')
`注意:以上方法里面,所有类名都不带点`
2、移动端常用开发插件
Swiper:https://www.swiper.com.cn/
iScroll : https://github.com/cubiq/iscroll
SuperSlider:http://www.superslide2.com/
3、click 延时解决方案
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
解决方案:
1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
2. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function () {
/*等页面文档加载完成 不需要等所有的资源*/
FastClick.attach(document.body);
});
3.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。
原理:
1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间
3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击
代码如下:
//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
});
obj.addEventListener('touchend', function (e) {
if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
callback && callback(); // 执行回调函数
}
isMove = false; // 取反 重置
startTime = 0;
});
}
//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });
4、移动端常用开发框架
Bootstrap
Vue
Angular
MUI 原生UI前端框架:
MUI
是一个
专门用于做手机 APP 的前端框架
。
MUI 的 UI 设计理念是:以 IOS 为基础,补充 Android 平台特有的控件。因此 MUI 封装的控件,UI 上更符合
app 的体验。
MUI 中文官网地址:
http://dev.dcloud.net.cn/mui/