在本质上和结构来说,.NET是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET所提倡的:使用ThreadStart来开始你自己的进程,直接的(使用ThreadPool.QueueUserWorkItem)或者间接的(比如Stream.BeginRead,或者调用 BeginInvoke)使用ThreadPool类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些,进程池是一个非常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为给线程实现了锁机制。线程的基类是System.Threading。所有线程通过CLI来进行管理。
·创建线程:
创建一个新的Thread对象的实例。Thread的构造函数接受一个参数:
Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunction) );
·执行线程:
使用Threading命名空间里的start方法来运行线程:
DummyThread.Start ();
·组合线程:
经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成自己的任务。假设DummyThread必须等待DummyPriorityThread来完成自己的任务,我们只需要这样做:
DummyPriorityThread.Join() ;
·暂停线程:
使得线程暂停给定的秒
DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);
·中止线程:
如果需要中止线程可以使用如下的代码:
DummyPriorityThread.Abort();
·同步
经常我们会遇到需要在线程间进行同步的情况,下面的代码给出了一些方法:
using System;
using System.Threading;
namespace SynchronizationThreadsExample
{
class SynchronizationThreadsExample
{
private int counter = 0;
static void Main( )
{
SynchronizationThreadsExample STE = new SynchronizationThreadsExample();
STE.ThreadFunction( );
}
public void ThreadFunction ( )
{
Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) ;
DummyThread.IsBackground=true;
DummyThread.Name = "First Thread";
DummyThread.Start( );
Console.WriteLine("Started thread ", DummyThread.Name);
Thread DummyPriorityThread = new Thread( new ThreadStart(SomeFunction) );
DummyPriorityThread.IsBackground=true;
DummyPriorityThread.Name = "Second Thread";
DummyPriorityThread.Start( );
Console.WriteLine("Started thread ", DummyPriorityThread.Name);
DummyThread.Join( );
DummyPriorityThread.Join( );
}
public void SomeFunction( )
{
try
{
while (counter < 10)
{
int tempCounter = counter;
tempCounter ++;
Thread.Sleep(1);
counter = tempCounter;
Console.WriteLine( "Thread . SomeFunction: ",Thread.CurrentThread.Name, counter);
}
}
catch (ThreadInterruptedException Ex)
{
Console.WriteLine( "Exception in thread ", Thread.CurrentThread.Name);
}
finally
{
Console.WriteLine( "Thread Exiting. ",Thread.CurrentThread.Name);
}
}
}
}
·使用Interlock
C#提供了一个特殊的类叫做interlocked,就是提供了锁机制的实现,我们可以加入如下的代码实现锁机制:
Interlocked.SomeFunction (ref counter);
·使用锁
这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:
lock (this){ Some statements ;}
·使用Monitor
当有需要进行线程管理的时候我们可以使用:
Monitor.Enter(this);
其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。
线程的缺点
线程自然也有缺点,以下列出了一些:
·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;
·更多的线程需要更多的内存空间
·线程会给程序带来更多的bug,因此要小心使用
·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响
·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据共享