实现Path2.0中绚丽的的旋转菜单

最近真的是忙死了,做了很久的这个菜单动画特效,都没有时间写博客,今天在机场等飞机终于有了空闲时间。

     上图先:

         那么下面开始吧~

         首先,将整个菜单动画分解开来。

1.       一级菜单按钮的旋转动画2个,十字和叉叉状态的转换。

2.       二级菜单按钮的平移动画2个,弹簧效果的inout

3.       二级菜单按钮的点击效果,放大消失,其他未点击按钮缩小消失。

4.       一级菜单按钮的恢复效果,放大出现

 

好的 逐一去实现:

首先是一级菜单按钮的旋转动画,这2个动画可以直接在xml中定义,然后load到代码中来,具体代码如下:

rotate_story_add_button_in.xml 

 1  <? xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
 2  < rotate
 3       xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 4           android:interpolator ="@android:anim/linear_interpolator"
 5           android:duration ="150"
 6           android:fromDegrees ="0.0"
 7           android:toDegrees ="-225.0"
 8           android:pivotX ="50.0%"
 9           android:pivotY ="50.0%"
10           android:fillAfter ="true"
11           android:fillEnabled ="true"
12            />

 rotate_story_add_button_out.xml 

 1  <? xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
 2  < rotate
 3       xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 4           android:interpolator ="@android:anim/linear_interpolator"
 5           android:duration ="150"
 6           android:fromDegrees ="-225.0"
 7           android:toDegrees ="0.0"
 8           android:pivotX ="50.0%"
 9           android:pivotY ="50.0%"
10           android:fillAfter ="true"
11           android:fillEnabled ="true"
12             />

 2段没什么好说的,定义好角度即可。

接下来是需要我们在代码中定义的动画部分,这几个动画的部分需要定义一个基类,作为统一的调用接口,这个基类被称作InOutAnimation,继承自AnimationSet,这个基类的主要工作是为view提供inout两种不同的状态时的动画效果。其子类需要实现2个方法: 

1  protected  abstract  void addInAnimation(View aview[]);
2  protected  abstract  void addOutAnimation(View aview[]);

 从而进行view的入场和离场动画。

下面是InOutAnimation的代码部分: 

 1  public  abstract  class InOutAnimation  extends AnimationSet {
 2  
 3           public Direction        direction;
 4  
 5           public  enum Direction {
 6                    IN, OUT;
 7          }
 8  
 9           public InOutAnimation(Direction direction,  long l, View[] aview) {
10                     super( true);
11                     this.direction = direction;
12                     switch ( this.direction) {
13                     case IN:
14                             addInAnimation(aview);
15                              break;
16                     case OUT:
17                             addOutAnimation(aview);
18  
19                              break;
20                    }
21                    setDuration(l);
22          }
23  
24           protected  abstract  void addInAnimation(View aview[]);
25  
26           protected  abstract  void addOutAnimation(View aview[]);
27  
28 }

接下来就是重头戏啦,二级菜单按钮的平移动画。

这部分动画看起来可能会比较复杂和神秘,其实不然,当把整个动画过程分解开来的时候,都是最最简单的平移而已,我们要做的只是定义一下平移的起点和终点、开始动画的顺序以及插值(Interpolator),让整个过程看起来很炫。

先说动画的起点和终点吧,起点很简单,就是整个view的左下角,即0,0点,为了效果漂亮一些,我们稍微的将左下角位置定义的有一些偏移,经验上的值是16-13,这个点的位置看你心情而定咯~ 终点就是你想让他在的点上就好了,终点我们将定义到layout中去,为这个2级菜单指定一个margin的值就好。

还是上代码比较直观:

动画如下: 

1 收缩部分:TranslateAnimation(xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin, 0F)
2 扩张部分:TranslateAnimation(0F, xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin)

位置定义部分:

例如:

android:layout_marginBottom="142dp"  android:layout_marginLeft="10.667dp"

这个位置大家可以直观的在布局文件中看到,详细的布局文件也将在下面展示。

以上是单独的每一个二级按钮的动画,而组合的动画就是指定了一下开始的时间差以及插值:

这个就是奥妙所在了,OvershootInterpolator AnticipateInterpolator 2个插值器提供了弹力效果。

整段的代码如下:

ComposerButtonAnimation.java 

 1  public  class ComposerButtonAnimation  extends InOutAnimation {
 2  
 3           public  static  final  int                  DURATION       = 500;
 4           private  static  final  int       xOffset              = 16;
 5           private  static  final  int       yOffset              = -13;
 6  
 7           public ComposerButtonAnimation(Direction direction,  long l, View view) {
 8                     super(direction, l,  new View[] { view });
 9          }
10  
11           public  static  void startAnimations(ViewGroup viewgroup,
12                             InOutAnimation.Direction direction) {
13                     switch (direction) {
14                     case IN:
15                             startAnimationsIn(viewgroup);
16                              break;
17                     case OUT:
18                             startAnimationsOut(viewgroup);
19                              break;
20                    }
21          }
22  
23           private  static  void startAnimationsIn(ViewGroup viewgroup) {
24                     for ( int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {
25                              if (viewgroup.getChildAt(i)  instanceof InOutImageButton) {
26                                      InOutImageButton inoutimagebutton = (InOutImageButton) viewgroup
27                                                         .getChildAt(i);
28                                      ComposerButtonAnimation animation =  new ComposerButtonAnimation(
29                                                         InOutAnimation.Direction.IN, DURATION, inoutimagebutton);
30                                      animation.setStartOffset((i * 100)
31                                                         / (-1 + viewgroup.getChildCount()));
32                                      animation.setInterpolator( new OvershootInterpolator(2F));
33                                      inoutimagebutton.startAnimation(animation);
34                             }
35                    }
36          }
37  
38           private  static  void startAnimationsOut(ViewGroup viewgroup) {
39                     for ( int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++) {
40                              if (viewgroup.getChildAt(i)  instanceof InOutImageButton) {
41                                      InOutImageButton inoutimagebutton = (InOutImageButton) viewgroup
42                                                         .getChildAt(i);
43                                      ComposerButtonAnimation animation =  new ComposerButtonAnimation(
44                                                         InOutAnimation.Direction.OUT, DURATION,
45                                                         inoutimagebutton);
46                                      animation.setStartOffset((100 * ((-1 + viewgroup
47                                                         .getChildCount()) - i))
48                                                         / (-1 + viewgroup.getChildCount()));
49                                       animation.setInterpolator( new AnticipateInterpolator(2F));
50                                      inoutimagebutton.startAnimation(animation);
51                             }
52                    }
53          }
54  
55          @Override
56           protected  void addInAnimation(View[] aview) {
57                    MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) aview[0]
58                                      .getLayoutParams();
59                    addAnimation( new TranslateAnimation(xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,
60                                      yOffset + mlp.bottomMargin, 0F));
61          }
62  
63          @Override
64           protected  void addOutAnimation(View[] aview) {
65                    MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) aview[0]
66                                      .getLayoutParams();
67                    addAnimation( new TranslateAnimation(0F, xOffset + -mlp.leftMargin, 0F,
68                                      yOffset + mlp.bottomMargin));
69          }
70 }

 

 

剩下的增大出现、增大消失及缩小消失都是scalealpha的组合动画

例如增大出现为: 

1 addAnimation( new ScaleAnimation(0F, 1F, 0F, 1F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
2 addAnimation( new AlphaAnimation(0F, 1F));

 整段的代码如下: 

 1  public  class ComposerButtonGrowAnimationIn  extends InOutAnimation {
 2  
 3           public ComposerButtonGrowAnimationIn( int i) {
 4                     super(InOutAnimation.Direction.IN, i,  new View[0]);
 5          }
 6  
 7          @Override
 8           protected  void addInAnimation(View[] aview) {
 9                    addAnimation( new ScaleAnimation(0F, 1F, 0F, 1F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
10                    addAnimation( new AlphaAnimation(0F, 1F));
11  
12          }
13  
14          @Override
15           protected  void addOutAnimation(View[] aview) {}
16  
17 }
18  
19  public  class ComposerButtonGrowAnimationOut  extends InOutAnimation {
20  
21           public ComposerButtonGrowAnimationOut( int i) {
22                     super(InOutAnimation.Direction.OUT, i,  new View[0]);
23          }
24  
25          @Override
26           protected  void addInAnimation(View[] aview) {}
27  
28          @Override
29           protected  void addOutAnimation(View[] aview) {
30                    addAnimation( new ScaleAnimation(1F, 5F, 1F, 5F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
31                    addAnimation( new AlphaAnimation(1F, 0F));
32          }
33  
34 }  public  class ComposerButtonShrinkAnimationOut  extends InOutAnimation {
35  
36           public ComposerButtonShrinkAnimationOut( int i) {
37                     super(InOutAnimation.Direction.OUT, i,  new View[0]);
38          }
39  
40          @Override
41           protected  void addInAnimation(View[] aview) {
42  
43          }
44  
45          @Override
46           protected  void addOutAnimation(View[] aview) {
47                    addAnimation( new ScaleAnimation(1F, 0F, 1F, 0F, 1, 0.5F, 1, 0.5F));
48                    addAnimation( new AlphaAnimation(1F, 0F));
49          }
50  
51 }

接下来我们需要为这些控件做一下扩展,以便其可以再动画完成后显示或消失。

很简单 

 1  public  class InOutImageButton  extends ImageButton {
 2  
 3           private Animation    animation;
 4  
 5           public InOutImageButton(Context context, AttributeSet attrs,  int defStyle) {
 6                     super(context, attrs, defStyle);
 7          }
 8  
 9           public InOutImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
10                     super(context, attrs);
11          }
12  
13           public InOutImageButton(Context context) {
14                     super(context);
15          }
16  
17          @Override
18           protected  void onAnimationEnd() {
19                     super.onAnimationEnd();
20                     if (( this.animation  instanceof InOutAnimation)) {
21                             setVisibility(((InOutAnimation)  this.animation).direction != InOutAnimation.Direction.OUT ? View.VISIBLE
22                                                : View.GONE);
23                    }
24          }
25  
26          @Override
27           protected  void onAnimationStart() {
28                     super.onAnimationStart();
29                     if (( this.animation  instanceof InOutAnimation))
30                             setVisibility(View.VISIBLE);
31          }
32  
33          @Override
34           public  void startAnimation(Animation animation) {
35                     super.startAnimation(animation);
36                     this.animation = animation;
37                    getRootView().postInvalidate();
38          }
39 }

那么到这里基本上就已经搞定了所有的事情了,剩下点没做的事就是把这些动画效果设置给对应的控件了,这里就不详细描述了,大家有兴趣可以直接下载源码来搞一下啦~

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