11.08笔记整理及心得

11.08课堂笔记以及学习心得

1、对象及其构造方法

1.1什么是对象

世间任何一个我们需要进行研究的事物都是一个对象。对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

2.2 构造对象的方法

var student={
    'name':'张三',
    'age':30,
    'health':100000,
    'java':50,
    'study':function(){
        this.java=this.java+2;
    },
    'eat':function(){
        this.health=this.health+100;
    },
    'smoke':function(){
        this.health=this.health-1000;
    }
}
//创建对象
student.study();
console.log(student.name);
var student=new Object();
//新建对象
student.name='张三';
student.sex='男';
student.age=30;
student.health=10000;
student.java=50;
//添加属性
student.study=function(){
    this.java+=2;
}
student.time=function(){
    this.age+=1;
}
student.smoke=function(){
    this.health-=1000;
}
//创建行为
student.smoke();
//调用方法
console.log(student.health);
student.time();
student.study();
console.log(student);

2、变量

2.1语句

语句是完成某种特定任务的代码,在javascript中每条语句要以”;”结束。

2.2变量

变量是对“值”的引用。在其他的场合中,我们有的时候把引用也成为地址或指针。
在js中使用”var”关键字定义变量。

var sidebar="hello";

var sidebar;
sidebaar="hello";

2.3输出语句

使用 console.log() 写入到浏览器的控制台。

console.log(student.name);

2.4 标识符和注释

(1)、标识符
- 第一个字符:任意的Unicode字母(包含英文字母和其他语言的字母),以及美元符号$和下划线_;
- 第二个字符及后面的字符开始可以包含0-9的数字;

(2)、注释
单行注释://
多行注释:/**/

3、条件语句

3.1 if机构

var student=new Object();
//新建对象
student.name='张三';
student.sex='男';
student.age=25;
student.health=10000;
student.house=3;
student.car=2;
student.money=1000;
student.handsome=85;
student.work=function(){
    this.money+=200;
    this.house+=1;
    this.car+=1;
    this.age+=5;
}
student.sport=function(){
    this.handsome+=1;
    this.health+=100;
}
student.smoke=function(){
    this.health-=1000;
}

if(student.age>30){
    console.log('大叔,我们不约');
}else if(student.house>=5&&student.car>=4&&student.money>=1200&&student.health>=8000){
    console.log('你很棒,我们在一起吧');
}else if(student.house>=4&&student.car>=3&&student.money>=1100&&student.health>=8000){
    console.log('还不错,可以相处试试看');
}else{
    console.log('洗洗睡吧');
}

console.log(student.name+'发奋努力,勤奋工作');
student.work();
if(student.age>30){
    console.log('大叔,我们不约');
}else if(student.house>=5&&student.car>=4&&student.money>=1200&&student.health>=8000){
    console.log('你很棒,我们在一起吧');
}else if(student.house>=4&&student.car>=3&&student.money>=1100&&student.health>=8000){
    console.log('还不错,可以相处试试看');
}else{
    console.log('洗洗睡吧');
}


console.log(student.name+'继续发奋努力,勤奋工作');
student.work();
if(student.age>30){
    console.log('大叔,我们不约');
}else if(student.house>=5&&student.car>=4&&student.money>=1200&&student.health>=8000){
    console.log('你很棒,我们在一起吧');
}else if(student.house>=4&&student.car>=3&&student.money>=1100&&student.health>=8000){
    console.log('还不错,可以相处试试看');
}else{
    console.log('洗洗睡吧');
}

3.2 while循环语句

用于重复执行某些操作。

var student=new Object();
//新建对象
student.name='张三';
student.sex='男';
student.age=25;
student.health=10000;

student.sport=function(){
    this.health+=100;
}
student.smoke=function(){
    this.health-=1000;
}
var i=1;
while(student.health<=12000){
    i+=1;
    student.sport();
    console.log(student.name+'经过'+i+'次健身,当前健康值为:'+student.health);
}

3.3 嵌套语句

var student=new Object();
//新建对象
student.name='张三';
student.sex='男';
student.age=25;
student.health=10000;

student.sport=function(){
    this.health+=100;
}
student.smoke=function(){
    this.health-=1000;
}
for(var k=1; student.health>=8000;k++){
    student.smoke();
    console.log(student.name+'经过'+k+'次抽烟,当前健康值为:'+student.health);
    if(student.health<=9000){
        console.log('抽烟有害健康,请戒烟');
    }
}

11.08学习心得

今天学习了JavaScript基础,了解变量对象等概念。Java把内存分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量。

var val1=new Object();
var val2=val1;
val2.name=86;
console.log(val1);
//val1被赋予'name'属性
//val1被赋予val2,但是val1没有数据,将存储地址赋予val2,所以val1和val2指向同一个堆内存地址。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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