Java内存区域

java虚拟机在执行java程序的过程中会把它所管理的内存划分为多个不同的区域。这些区域有各自的用途,以及创建时间和销毁时间。总结如下:
1、程序计数器
程序计数器是一块较小的内存空间,他可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。然后jvm的字节码解释器在工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖这个计数器。
由于java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配处理器执行时间的方式来实现的,在任何一个确定的时刻,一个处理器(对于多核处理器来说是一个内核)一定只执行一条线程中的指令。因此,为了线程在切换后能够恢复到正确的执行位置,每条线程都需要一个独立的程序计数器,各条线程之间的互相独立,互不影响,独立存储,这类的内存区域为“线程私有”的内存。

2、java虚拟机栈
他是线程私有,他的生命周期与线程相同。虚拟机栈描述的是 java 方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧用于存储局部的变量表、操作数栈、动态链接、方法的出入口等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

经常有人把java 内存区分为堆内存(heap)和栈内存(stack),这种分法比较粗糙,java 内存区域的划分实际上远比这复杂。这种划分方式流行只能说明大多数程序员最关注的、与对象内存分配关系最密切的内存区域是这两块。其中的栈讲的是虚拟机栈,或者说虚拟机栈中的局部变量表的部分。

局部变量表存放了编译期可知的各种基本数据类型(int,double,float,boolean,byte,char,short,long)、对象引用(reference类型,它不等同与对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置)和returnAddress类型(指向了一条字节码指令的地址)。

其中64位长度的long和double类型的数据会占用2个局部变量的空间(slot),其余的数据类型只占用一个。局部变量表所需的内存空间在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法需要在栈帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。

在java 虚拟机规范中,对这个区域规定了两种异常状况:如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;如果虚拟机栈可以动态扩展(当前大部分的都可以,只不过jvm规范中也允许固定长度的虚拟机栈),如果扩展时无法申请到足够的内存,就会抛出OutOfMemoryError异常。

3、本地方法栈
本地方法栈(Native Method Stack)与虚拟机栈所发挥的作用十分相似,他们之间的区别不过是虚拟机栈为虚拟机执行java方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的Native方法服务。有的虚拟机(如 Sun HotSpot 虚拟机)直接把本地方法栈和虚拟机栈合二为一。会抛出StackOverflowError和OutOfMemoryError异常。

4、Java 堆
Java 堆(Java Heap)是java 虚拟机所管理的内存中最大的一块。java 堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。

Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此很多时候被称为GC堆。从内存回收的角度来看,由于现在收集器基本都采用分代收集算法,所以java 堆中还可以细分为:新生代和老年代;再细致一点的有Eden空间、From Survivor 空间、To Survivor 空间等。从内存分配的角度来看,线程共享的Java 堆中可能划分出多个线程私有的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。不过无论如何划分,都与存放内容无关,无论哪个区域存储的都仍然是对象实例,进一步划分的目的是为了更好的回收内存,或者更快的分配内存。

5、方法区
方法区和 java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,他用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然jvm规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做 Non-Heap(非堆),目的应该是与java 堆区分开。

当方法区无法满足内存分配需求时,将抛出OutOfMemoryError异常。

6、运行时常量池
运行时常量池是方法区的一部分。Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项是常量池,用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用,这部分内容将在类加载后存放于方法区的运行时常量池。

java虚拟机对Class文件每一部分(包括运行时常量池)的格式都有严格规定,每一个字节用于存储哪种数据都必须符合规范上的要求才会被虚拟机认可、装载和执行,但对于运行时常量池,Java虚拟机规范没有做任何细节的要求,不同的提供商实现的虚拟机可以按照自己的需要来实现这个内存区域。不过,一般来说,除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中。

运行时常量池相对于Class文件常量池的另一个重要特性是具备动态性,Java语言并不要求常量一定只有编译期才能产生,也就是并非预置入Class文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用的较多的是String 类的 inter()方法。

7、直接内存
直接内存不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是java 虚拟机规范中定义的内存数据。但是这部分内存也被频繁使用,而且也可能导致OutOfMemoryError异常的出现。

在JDK 1.4 中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O方式,它可以使用Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在java 堆中的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在java 堆 和 Native 堆中来回复制数据。

显然,本机直接内存的分配不会受到Java 堆大小的限制,但是既然是内存,就一定受到本机总内存(RAM以及SWAP 区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制。服务器管理员在配置虚拟机参数时,会根据实际内存设置 -Xmx 等参数信息,但是经常忽略直接内存,使得各个内存区域总和大于物理内存限制,从而导致动态扩展时出现 OutOfMemoryError异常。

HotSpot虚拟机在java 堆中对象分配、布局和访问的全过程描述如下:

1、对象的创建
虚拟机遇到一个new 指令时,首先去检查这个指令的参数是否能够在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

在类加载检查通过后,接下来虚拟机将会为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完成后便可完全确定,为对象分配空间的任务等同于把一块确定大小的内存从Java 堆中划分出来。假设Java 堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。如果Java 堆中的内存是不规整的,已使用的内存和空闲内存互相交错,那就没有办法简单的进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。选择哪种分配方式由java 堆是否规整决定,而java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此,在使用 Serial、ParNew 等带Compact过程的收集器时,系统采用指针碰撞;而使用CMS 这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用空闲列表。

除如何划分可用空间之外,还有另一个需要考虑的问题是对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给A对象分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针分配内存的情况。解决这个问题有两种方案,一种是对分配内存空间的动作进行同步处理–实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java 堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并分配新的TLAB时,才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过-XX:±UseTLAB参数来设定。

内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用TLAB,这一工作过程也可以提至TLAB分配时进行。这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。

接下来,虚拟机要对对象进行必要的设置,比如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码,对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头之中。根据虚拟机当前的运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。

在上面的工作都完成之后,从虚拟机的角度看,一个新的对象已经产生了,但从java 程序的视角来看,对象创建才刚刚开始–init方法还没有执行,所有的字段都是零。所以,一般来说,执行new 命令之后会紧执行init 方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生出来。

2、对象的内存布局
在HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局可以分为三块区域:对象头、实例数据和对齐填充。

HotSpot虚拟机的对象头包括两个部分的信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32bit和64bit,官方称他为“Mark Word”。对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出的32位、64位Bitmap结构所能记录的限度,但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word 被设计成一个非固定的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的信息,他会根据对象的状态复用自己的存储空间。

对象头的另一个部分是类型指针,即对象指向他的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,查找对象的元数据信息不一定要经过对象本身。另外,如果对象是一个java 数组,那在对象头中还必须要有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通java 对象的元数据信息确定java 对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。

接下来的实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录起来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数和字段在java源码中定义顺序的影响。

第三部分对齐填充并不是必然存在的,也没有特别的含义,他仅仅起着占位符的作用。由于HotSpot VM 的自动内存管理系统要求对象起始地址必须是8字节的整数倍,换句话说,就是对象大小必须是8字节的整数倍。而对象头部分正好是8字节的倍数,因此当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

3、对象的访问定位
建立对象是为了使用对象,我们的java 程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在java 虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的方式有使用句柄和直接指针两种。

如果使用句柄访问的话,那么java 堆中划分出一块内存作为句柄池,reference 中存储的是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。

通过句柄访问对象

如果直接使用直接指针访问,那么java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。
通过直接指针访问对象

句柄的好处:reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动时,只会改变句柄中的实例数据的指针,而reference 本身不被修改;

直接指针的好处:速度更快,节省了一次指针定位的时间,由于对象的访问在java 中非常频繁,因此这类开销极少成多,也十分可观。就Sun 的HotSpot 来说,他使用第二种。

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