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自定义博客皮肤

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原创 检测一个文件是否存在的方法

这个总结是参考了Stackoverflow的一遍文章http://stackoverflow.com/questions/12774207/fastest-way-to-check-if-a-file-exist-using-standard-c-c11-c,方法如下方法一:利用ifstreambool exists(std::string file){       std

2015-12-24 10:29:43 474

原创 数组转换为Gdiplus::Bitmap

首先在某一个位置初始化对应的数组:BOOL CCPUJuliaSetDlg::OnInitDialog(){      CDialogEx::OnInitDialog();   …………..   //为对话框添加关闭按钮      LONG lStyle= GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);      lStyle |=WS_

2015-10-04 11:43:55 2657

原创 项视图类的自定义委托之文字省略

本文是原创呦呦呦呦呦呦呦呦,装载请表明装载地址。    最近在做项视图类的自定义委托的事情,知道自定义委托其中包含两个类QItemDelegate和QStyledItemDelegate,这两者的区别这里就不说了,可以查看说明文档。仔细查看这两个类,就会发现QItemDelegate带有drawBackground()、drawCheck()、drawDecoration()、drawDi

2015-08-15 20:00:10 451

原创 Qt多线程和信号与槽加载多张图片

本文是我的原创噢噢噢噢,转载请标明网址噢噢噢噢。因为图片数量比较多而且图片比较大,所以我用QT的多线程以及信号与槽方法加载图片,加载图片的总体思路如下:1、主线程调用QThread的子类的start函数2、在run函数中每次加载一张图片,并且以emit image(const QImage&)的形式传递到主线程;3、主线程响应这个信号,连接相应的槽函数setImage,并且在s

2015-08-01 22:13:13 2935 1

原创 QPropertyAnimation动画的控件看不到以及构造函数的属性如何来

下面的代码是QPropertyAnimation中的实例代码:QPropertyAnimation *animation = newQPropertyAnimation(myWidget, "geometry");animation->setDuration(10000);animation->setStartValue(QRect(0, 0, 100,30));animati

2015-07-27 21:08:35 1012

原创 利用Python的pip.exe文件将.whl文件解压为py2exe

我们需要在命令窗口中利用pip.exe文件将.whl解压为py2exe的相关文件(注意如果你的Python是64为,你就要使用64位的.whl文件,32位的要与32的对应起来,否侧在按照下面的做法会出现py2exe-0.6.10a1-cp27-none-win_amd64.whl is not a supported wheel on this platform,Storing debug l

2015-06-06 21:01:21 2484

原创 直接在MFC的对话框上利用OpenGL绘制图形

借鉴前人的经验,如链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/07/28/834916.html介绍了如何利用MFC的单文档来使用OpenGL(本文也是借鉴了这篇文章的代码),还有的是链接http://blog.csdn.net/wangsky2/article/details/17678171介绍了在MFC对话框中使用OpenGL,但是它是使用了

2015-05-01 15:20:46 4971

GLEW 1.12.0版本

GLEW 1.12.0版本是一个关于glew的库文件,但是需要编译一下,才能生成响应的.lib或者.a文件

2015-12-01

OpenGLDlg对话框上显示OpenGL的图形

本程序利用了MFC,直接在对话框是显示OpenGL绘制的图形,没有利用WM_TIMER消息,从而揭示了一个不为人所知的秘密

2015-04-30

空空如也

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