在UIWebView网页里要获取img标签的图片,网上的方法都是通过获取到URL然后自己再下载一遍,耗流量、耗时间、不能通过验证。
这里是利用UIWebView的stringByEvaluatingJavaScriptFromString函数,执行一段js,返回图片数据。
流程为:
- 获取img标签,可以用各种方法,ById,ByTags,elementFromPoint等。
- 创建canvas标签,创建context,把canvas设置成和图片一样大
- 把img画到context里
- 返回canvas或context里的数据
function() {
var img = document.getElementById("myimg"); // 可改成document.getElementsByTagName('img')[0]
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
var imageData = context.getImageData(0,0,img.width,img.height);
var dataArray = new Array(imageData.data.length);
for(var i = 0; i < dataArray.length;i++)
dataArray[i] = imageData.data[i];
return dataArray.toString();
}
返回的数据格式是 rrr,ggg,bbb,aaa,rrr,ggg,bbb,aaa,rrr,... 把这些数据传到CGBitmapContext里再转成CGImage就能用了。CGImage和UIImage可以互转。
第二种返回方式:function() {
var img=document.getElementById("myimg"); // 可改成document.getElementsByTagName('img')[0]
var canvas = document.createElement("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
return canvas.toDataURL("image/png");
}
返回的数据是base64编码的dataURL,利用第三方库解码后,得到的NSData可以直接创建UIImage。顺便普及一个知识,创建UIImage的NSData里是完整的jpg或png图片数据,即经过压缩编码以及有图片信息数据的,不能直接用RGBA数据创建UIImage或CGImage。
一般来说是希望点击网页上的某个图片,然后保存这个图片,可参考http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6614441来结合本文做到。
有个特别的问题是,如果img的src是绝对路径表示外域服务器的话,这方法是不行的,浏览器禁止跨域访问。可以把demo里的myimg改成myimg2,那就会失败。demo是访问了测试页面https://code.csdn.net/hursing/pagetest/blob/master/getimage.html。
[m_webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"https://code.csdn.net/hursing/pagetest/blob/master/getimage.html"]]];
2014年1月开始,csdn把此链接显示为纯文本了,所以链接已失效,请自行修改demo指向其他网页。例如可以访问http://www.chromium.org,然后把js改成 document.getElementsByTagName('img')[0]
本文没有完整列出所有代码,但demo是完整的,由xcode5创建,下载地址: