几种常见的Java单例模式写法

实现单利有很多种写法:这里列举几个常见写法,并分析其优劣。

  • 1.懒汉式
  • 缺点:非线程安全。在多线程中,一个线程进入到if判断中,还未来得及执行new 实例操 作,另一个实例也进入了if判断中,那么就会实例化多个对象,造成内存浪费
    	public class Singleton{
    		private Singleton(){};  
    		private static Singleton mInstance ;
    		public static newInstance(){
    			if(mInstance == null){
    				mInstance = new Singleton();
    			}
    			return mInstance;
    		}
    	}
    
  • 2.懒汉式(同步方法)
    • 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
    • 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
    	public class Singleton{
    		private staitc Singleton mInstance;
    		private Singleton(){};
    		public static synchronized Singleton new Instance(){
    			if(mInstance == null){
    				mInstance = new Singleton();
    			}
    			return mInstance;
    		}
    	}
    
  • 3.饿汉式,线程安全
    • 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
    • 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
    	public class Singleton{
    		private final static Singleton mInstance = new SingleTon();
    		private Singleton(){};
    		public static Singleton newInstance(){
    				return mInstance;
    		}
    	}
    
  • 4.双重校验锁
    • 优点:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
      getInstance() 的性能对应用程序很关键。
    	public class Singleton { 
    		private static volatile Singleton singleton;
    	    private Singleton() {}mInstance
    		public static Singleton getInstance() {
    	        if (mInstance == null) {
    	            synchronized (Singleton.class) {
    	                if (mInstance == null) {
    	                    mInstance = new Singleton();
    	                }
    	            }
    	        }
    	        return mInstance;
    	    }
    	}
    
  • 5.静态内部类
    • 这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
    	public class Singleton {
    		private Singleton() {}
    		private static class SingletonInstance {
    		    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    		}	
    		public static Singleton getInstance() {
    		    return SingletonInstance.INSTANCE;
    		}
    	}
    

另外还有枚举方式的写法,因为Android不推荐使用单例,这里不再写出。

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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