HashMap实现原理

1、HashMap用的是数组作为数据储存容器: Entry[] table。默认大小为length=16 ,数组中对像类型为Entry.
2、V put(key,value),是保存数据,如果数组中已经有了key-value,直接覆盖,然后返回旧值;如果没有,简单存储起来;如果有冲突,通过冲突解决存储。

3、HashMap 通过key对象的hashCode值进行数据下标映射:
jdk源码:
 static int hash(int h) {
     // This function ensures that hashCodes that differ only by
     // constant multiples at each bit position have a bounded
     // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
 }
 static int indexFor(int h, int length) {
     return h & (length-1);
 }
============================
//根据原始hashcode计算hash值
int hash=hash(key.hashCode())
//根据hash值映射出数组下标
int i= indexFor(hash)
===========================
4、HashMap通过key的hashcode和key本身的值进行数据查找的。

5、如果key不同,但计算出来的hash相同,必然得到的数组下标相同,这叫hash冲突 ,通过把相同hash值的value存储在一个链表中,且新元素放于链首:

0                  1                 2                                                                ......                               n

e1
e2





以上为已经有的值
key                  hashcode             i                                 value 

 k1                         h1                   0                                  e0
 k2                         h2                    1                                 e1
 k3                         h2                    1                                  e3

如果以上key-value从上到下依次存储,得出来的结果为:



6、HashMap查找的时间复杂度,在冲突很少或是没有冲突情况下,理论上可以认为是O(1)。

注:hashCode() 方法是Object中方法,并且是一个native修饰的方法,也就是它的实现是通过c\c++实现的,windows上应该是一个dll。
jdk中,多线程原子操作的实现,大多有native本地方法调用,我想是因为与操作系统相关。
                       
                            

 

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