前言
本博客为个人复习时总结用,无商业目的,其大多数内容皆为博主整理所得,并非原创。侵删。
线程创建
继承Thread类创建线程类
-
定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,
该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。 -
创建Thread子类的实例,
即创建了线程对象。 -
调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class FirstThreadTest extends Thread{ int i = 0; //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体 public void run() { for(;i<100;i++){ System.out.println(getName()+" "+i); } } public static void main(String[] args) { for(int i = 0;i< 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i); if(i==20) { new FirstThreadTest().start(); new FirstThreadTest().start(); } } } }
上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。
通过Runnable接口创建线程类
-
定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
-
创建 Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
-
调用线程对象的start()方法来启动该线程。
public class RunnableThreadTest implements Runnable { private int i; public void run() { for(i = 0;i <100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } } public static void main(String[] args) { for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(i==20) { RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest(); new Thread(rtt,"新线程1").start(); new Thread(rtt,"新线程2").start(); } } } }
线程的执行流程很简单,当执行代码start()时,就会执行对象中重写的void run();方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。
通过Callable和Future创建线程
-
创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。
public interface Callable { V call() throws Exception; }
-
创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。
(FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。) -
使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。
-
调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.FutureTask; public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> { public static void main(String[] args) { CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest(); FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt); for(int i = 0;i < 100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i); if(i==20) { new Thread(ft,"有返回值的线程").start(); } } try { System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public Integer call() throws Exception { int i = 0; for(;i<100;i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); } return i; } }
创建线程的三种方式的对比
-
采用实现Runnable、Callable接口的方式创建多线程时,
优势是:
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。
在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,
所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
-
使用继承Thread类的方式创建多线程时,
优势是:
编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。
-
Runnable和Callable的区别
Callable规定(重写)的方法是call(),Runnable规定(重写)的方法是run()。
- Callable的任务执行后可返回值,而
Runnable的任务是不能返回值的。
- call方法可以抛出异常,run方法不可以。
- 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。
通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
线程的状态转化关系
- 新建状态(New):新创建了一个线程对象。
- 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
- 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
- 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
-等待阻塞(WAITING)
:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
-同步阻塞(Blocked)
:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
-超时阻塞(TIME_WAITING)
:运行的线程执行sleep(long)或join(long)方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。 - 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
图中的方法解析如下:
Thread.sleep():在指定时间内让当前正在执行的线程暂停执行,但不会释放"锁标志"。不推荐使用。
Thread.sleep(long):使当前线程进入阻塞状态,
在指定时间内不会执行。
Object.wait()和Object.wait(long):在其他线程调用对象的no