Makefile 函数

    makefile 下

    使用函数

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    在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。

    一、函数的调用语法

    函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:

     $(; ;)

    或是

     ${; ;}

    这里,;就是函数名,make支持的函数不多。;是函数的参数,参数间以逗

    号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数

    可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$

    (subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。

    还是来看一个示例:

     comma:= ,

     empty:=

     space:= $(empty) $(empty)

     foo:= a b c

     bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))

    在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a

    b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替

    换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。

    二、字符串处理函数

    $(subst ;,;,;)

     名称:字符串替换函数——subst。

     功能:把字串;中的;字符串替换成;。

     返回:函数返回被替换过后的字符串。

     示例:

    

     $(subst ee,EE,feet on the street),

    

     把“feet on

    the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。

    $(patsubst ;,;,;)

     名称:模式字符串替换函数——patsubst。

     功能:查找;中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换

    行”分隔)是否符合模式;,如果匹配的话,则以;替换。这里,;可以包括通配符“%”,表示任意长度的字串。如果;中也包含“%”,那么,;中的这个“%”将是;中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来

    表示真实含义的“%”字符)

     返回:函数返回被替换过后的字符串。

     示例:

     $(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

     把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”

     备注:

     这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

     “$(var:;=;)”

     相当于

     “$(patsubst ;,;,$(var))”,

     而“$(var: ;=;)”

     则相当于

     “$(patsubst %;,%;,$(var))”。

     例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,

     那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。

    $(strip ;)

     名称:去空格函数——strip。

     功能:去掉;字串中开头和结尾的空字符。

     返回:返回被去掉空格的字符串值。

     示例:

    

     $(strip a b c )

     把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。

    $(findstring ;,;)

     名称:查找字符串函数——findstring。

     功能:在字串;中查找;字串。

     返回:如果找到,那么返回;,否则返回空字符串。

     示例:

     $(findstring a,a b c)

     $(findstring a,b c)

     第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)

    $(filter ;,;)

     名称:过滤函数——filter。

     功能:以;模式过滤;字符串中的单词,保留符合模式;的单词。可以有多个模式。

     返回:返回符合模式;的字串。

     示例:

     sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h

     foo: $(sources)

     cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

     $(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。

    $(filter-out ;,;)

     名称:反过滤函数——filter-out。

     功能:以;模式过滤;字符串中的单词,去除符合模式;的单词。可以有多个模式。

     返回:返回不符合模式;的字串。

     示例:

     objects=main1.o foo.o main2.o bar.o

     mains=main1.o main2.o

    

     $(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。

    

    $(sort ;)

     名称:排序函数——sort。

     功能:给字符串;中的单词排序(升序)。

     返回:返回排序后的字符串。

     示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。

     备注:sort函数会去掉;中相同的单词。

    $(word ;,;)

     名称:取单词函数——word。

     功能:取字符串;中第;个单词。(从一开始)

     返回:返回字符串;中第;个单词。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。

     示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。

    $(wordlist ;,;,;)

     名称:取单词串函数——wordlist。

     功能:从字符串;中取从;开始到;的单词串。;和;是一个数字。

     返回:返回字符串;中从;到;

    的单词字串。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。如果;大于;的单词数,那么返回从;开始,到;结束的单词串。

     示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。

    $(words ;)

     名称:单词个数统计函数——words。

     功能:统计;中字符串中的单词个数。

     返回:返回;中的单词数。

     示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。

     备注:如果我们要取;中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words ;),;)。

    $(firstword ;)

     名称:首单词函数——firstword。

     功能:取字符串;中的第一个单词。

     返回:返回字符串;的第一个单词。

     示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。

     备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,;)。

    以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:

     override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

     如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$

    (patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -

    I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。

    三、文件名操作函数

    下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

    $(dir ;)

     名称:取目录函数——dir。

     功能:从文件名序列;中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。

     返回:返回文件名序列;的目录部分。

     示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

    $(notdir ;)

     名称:取文件函数——notdir。

     功能:从文件名序列;中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。

     返回:返回文件名序列;的非目录部分。

     示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

    

    $(suffix ;)

    

     名称:取后缀函数——suffix。

     功能:从文件名序列;中取出各个文件名的后缀。

     返回:返回文件名序列;的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。

     示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

    $(basename ;)

     名称:取前缀函数——basename。

     功能:从文件名序列;中取出各个文件名的前缀部分。

     返回:返回文件名序列;的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

     示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。

    $(addsuffix ;,;)

     名称:加后缀函数——addsuffix。

     功能:把后缀;加到;中的每个单词后面。

     返回:返回加过后缀的文件名序列。

     示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。

    $(addprefix ;,;)

     名称:加前缀函数——addprefix。

     功能:把前缀;加到;中的每个单词后面。

     返回:返回加过前缀的文件名序列。

     示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。

    $(join ;,;)

     名称:连接函数——join。

     功能:把;中的单词对应地加到;的单词

    后面。如果;的单词个数要比;的多,那么,;中的多出来的单词将保持原

    样。如果;的单词个数要比;多,那么,;多出来的单词将被复制到

    ;中。

     返回:返回连接过后的字符串。

     示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

    四、foreach 函数

    

    foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准

    Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

    

     $(foreach ;,;,;)

    

    这个函数的意思是,把参数;中的单词逐一取出放到参数;所指定的变量中,然后再执行;所包含的表达式。每一次;会返回一个字符串,循环过程中,;的所返回的每个字符串会

    以空格分隔,最后当整个循环结束时,;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

    

    所以,;最好是一个变量名,;可以是一个表达式,而;中一般会使用;这个参数来依次枚举;中的单词。举个例子:

    

     names := a b c d

     files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

    

    上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分

    隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。

    

    注意,foreach中的;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

    

    

    五、if 函数

    

    if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

    

     $(if ;,;)

    

    或是

    

     $(if ;,;,;)

    

    可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。;参数是

    if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,;会被计算,否则;会被计算。

    

    而if函数的返回值是,如果;为真(非空字符串),那个;会是整个函数的

    返回值,如果;为假(空字符串),那么;会是整个函数的返回值,此时如果;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

    

    所以,;和;只会有一个被计算。

    

    

    六、call函数

    

    call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:

    

     $(call ;,;,;,;...)

    

    当make执行这个函数时,;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数;,;,;依次取代。而;的返回值就是

    call函数的返回值。例如:

     reverse = $(1) $(2)

     foo = $(call reverse,a,b)

    那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

    

     reverse = $(2) $(1)

     foo = $(call reverse,a,b)

    此时的foo的值就是“b a”。

    

    

    七、origin函数

    origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:

    

     $(origin ;)

    

    注意,;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:

    

    “undefined”

     如果;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

    

    “default”

     如果;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

    

    “environment”

     如果;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

    

    “file”

     如果;这个变量被定义在Makefile中。

    

    “command line”

     如果;这个变量是被命令行定义的。

    

    “override”

     如果;是被override指示符重新定义的。

    

    “automatic”

     如果;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

    

    这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在

    Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么

    我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

    

     ifdef bletch

     ifeq "$(origin bletch)" "environment"

     bletch = barf, gag, etc.

     endif

     endif

    

    当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可

    以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

    

    

    八、shell函数

    

    shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函

    数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:

    

     contents := $(shell cat foo)

    

     files := $(shell echo *.c)

    

    注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了

    这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

    

    

    九、控制make的函数

    

    make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

    

    $(error ;)

    

     产生一个致命的错误,;是错误信息。注意,

    error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

    

     示例一:

     ifdef ERROR_001

     $(error error is $(ERROR_001))

     endif

    

     示例二:

     ERR = $(error found an error!)

     .PHONY: err

     err: ; $(ERR)

    

     示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

    

    $(warning ;)

    

     这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

    

    gunguymadman

     回复于:2004-09-16 12:25:00

    make 的运行

    ——————

    一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只

    想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用

    make命令的。

    一、make的退出码

    make命令执行后有三个退出码:

     0 —— 表示成功执行。

     1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。

     2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。

    Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。

    二、指定Makefile

    前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——“GNUmakefile”、“makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就开始读取这个文件并执行。

    当前,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使用make的“-f”或是“--file”参数

    (“--makefile”参数也行)。例如,我们有个makefile的名字是“hchen.mk”,那么,我们可以这样来让make来执行这个文件:

     make –f hchen.mk

    如果在make的命令行是,你不只一次地使用了“-f”参数,那么,所有指定的makefile将会被连在一起传递给make执行。

    三、指定目标

    一般来说,make的最终目标是makefile中的第一个目标,而其它目标一般是由这个目标连带出来的。这是make的默认行为。当然,一般来

    说,你的makefile中的第一个目标是由许多个目标组成,你可以指示make,让其完成你所指定的目标。要达到这一目的很简单,需在make命令后直

    接跟目标的名字就可以完成(如前面提到的“make clean”形式)

    任何在makefile中的目标都可以被指定成终极目标,但是除了以“-”打头,或是包含了“=”的目标,因为有这些字符的目标,会被解析成命令

    行参数或是变量。甚至没有被我们明确写出来的目标也可以成为make的终极目标,也就是说,只要make可以找到其隐含规则推导规则,那么这个隐含目标同

    样可以被指定成终极目标。

    有一个make的环境变量叫“MAKECMDGOALS”,这个变量中会存放你所指定的终极目标的列表,如果在命令行上,你没有指定目标,那么,这个变量是空值。这个变量可以让你使用在一些比较特殊的情形下。比如下面的例子:

     sources = foo.c bar.c

     ifneq ( $(MAKECMDGOALS),clean)

     include $(sources:.c=.d)

     endif

    基于上面的这个例子,只要我们输入的命令不是“make clean”,那么makefile会自动包含“foo.d”和“bar.d”这两个makefile。

    使用指定终极目标的方法可以很方便地让我们编译我们的程序,例如下面这个例子:

     .PHONY: all

     all: prog1 prog2 prog3 prog4

    从这个例子中,我们可以看到,这个makefile中有四个需要编译的程序——“prog1”, “prog2”,

    “prog3”和 “prog4”,我们可以使用“make all”命令来编译所有的目标(如果把all置成第一个目标,那么只需

    执行“make”),我们也可以使用“make prog2”来单独编译目标“prog2”。

    即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这种性质来让我们的makefile根据指定的不同

    的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件发布时,特别是GNU这种开源软件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能。我们可以

    参照这种规则来书写我们的makefile中的目标。

     “all”

     这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。

     “clean”

     这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。

     “install”

     这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去。

     “print”

     这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。

     “tar”

     这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。

     “dist”

     这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。

     “TAGS”

     这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。

     “check”和“test”

     这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。

    当然一个项目的makefile中也不一定要书写这样的目标,这些东西都是GNU的东西,但是我想,GNU搞出这些东西一定有其可取之处(等你的

    UNIX下的程序文件一多时你就会发现这些功能很有用了),这里只不过是说明了,如果你要书写这种功能,最好使用这种名字命名你的目标,这样规范一些,规

    范的好处就是——不用解释,大家都明白。而且如果你的makefile中有这些功能,一是很实用,二是可以显得你的makefile很专业(不是那种初学

    者的作品)。

    四、检查规则

    有时候,我们不想让我们的makefile中的规则执行起来,我们只想检查一下我们的命令,或是执行的序列。于是我们可以使用make命令的下述参数:

     “-n”

     “--just-print”

     “--dry-run”

     “--recon”

     不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则下的命令打印出来,但不执行,这些参数对于我们调试makefile很有用处。

     “-t”

     “--touch”

     这个参数的意思就是把目标文件的时间更新,但不更改目标文件。也就是说,make假装编译目标,但不是真正的编译目标,只是把目标变成已编译过的状态。

     “-q”

     “--question”

     这个参数的行为是找目标的意思,也就是说,如果目标存在,那么其什么也不会输出,当然也不会执行编译,如果目标不存在,其会打印出一条出错信息。

     “-W ;”

     “--what-if=;”

     “--assume-new=;”

     “--new-file=;”

     这个参数需要指定一个文件。一般是是源文件(或依赖文件),Make会根据规则推导来运行依赖于这个文件的命令,一般来说,可以和“-n”参数一同使用,来查看这个依赖文件所发生的规则命令。

    另外一个很有意思的用法是结合“-p”和“-v”来输出makefile被执行时的信息(这个将在后面讲述)。

    五、make的参数

    下面列举了所有GNU make 3.80版的参数定义。其它版本和产商的make大同小异,不过其它产商的make的具体参数还是请参考各自的产品文档。

    “-b”

    “-m”

    这两个参数的作用是忽略和其它版本make的兼容性。

    “-B”

    “--always-make”

    认为所有的目标都需要更新(重编译)。

    “-C ;”

    “--directory=;”

    指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。

    如:“make –C ~hchen/test –C prog”等价于“make

    –C ~hchen/test/prog”。

    “—debug[=;]”

    输出make的调试信息。它有几种不同的级别可供选择,如果没有参数,那就是输出最简单的调试信息。下面是;的取值:

     a —— 也就是all,输出所有的调试信息。(会非常的多)

     b —— 也就是basic,只输出简单的调试信息。即输出不需要重编译的目标。

     v —— 也就是verbose,在b选项的级别之上。输出的信息包括哪个makefile被解析,不需要被重编译的依赖文件(或是依赖目标)等。

     i —— 也就是implicit,输出所以的隐含规则。

     j —— 也就是jobs,输出执行规则中命令的详细信息,如命令的PID、返回码等。

     m —— 也就是makefile,输出make读取makefile,更新makefile,执行makefile的信息。

    “-d”

    相当于“--debug=a”。

    “-e”

    “--environment-overrides”

    指明环境变量的值覆盖makefile中定义的变量的值。

    “-f=;”

    “--file=;”

    “--makefile=;”

    指定需要执行的makefile。

    “-h”

    “--help”

    显示帮助信息。

    “-i”

    “--ignore-errors”

    在执行时忽略所有的错误。

    “-I ;”

    “--include-dir=;”

    指定一个被包含makefile的搜索目标。可以使用多个“-I”参数来指定多个目录。

    “-j [;]”

    “--jobs[=;]”

    指同时运行命令的个数。如果没有这个参数,make运行命令时能运行多少就运行多少。如果有一个以上的“-j”参数,那么仅最后一个“-j”才是有效的。(注意这个参数在MS-DOS中是无用的)

    “-k”

    “--keep-going”

    出错也不停止运行。如果生成一个目标失败了,那么依赖于其上的目标就不会被执行了。

    “-l ;”

    “--load-average[=;]”

    指定make运行命令的负载。

    “-n”

    “--just-print”

    “--dry-run”

    “--recon”

    仅输出执行过程中的命令序列,但并不执行。

    “-o ;”

    “--old-file=;”

    “--assume-old=;”

    不重新生成的指定的;,即使这个目标的依赖文件新于它。

    “-p”

    “--print-data-base”

    输出makefile中的所有数据,包括所有的规则和变量。这个参数会让一个简单的makefile都会输出一堆信息。如果你只是想输出信息而不

    想执行makefile,你可以使用“make -qp”命令。如果你想查看执行makefile前的预设变量和规则,你可以使用

    “make –p –f /dev/null”。这个参数输出的信息会包含着你的makefile文件的文件名和行号,所

    以,用这个参数来调试你的makefile会是很有用的,特别是当你的环境变量很复杂的时候。

    “-q”

    “--question”

    不运行命令,也不输出。仅仅是检查所指定的目标是否需要更新。如果是0则说明要更新,如果是2则说明有错误发生。

    “-r”

    “--no-builtin-rules”

    禁止make使用任何隐含规则。

    “-R”

    “--no-builtin-variabes”

    禁止make使用任何作用于变量上的隐含规则。

    “-s”

    “--silent”

    “--quiet”

    在命令运行时不输出命令的输出。

    “-S”

    “--no-keep-going”

    “--stop”

    取消“-k”选项的作用。因为有些时候,make的选项是从环境变量“MAKEFLAGS”中继承下来的。所以你可以在命令行中使用这个参数来让环境变量中的“-k”选项失效。

    “-t”

    “--touch”

    相当于UNIX的touch命令,只是把目标的修改日期变成最新的,也就是阻止生成目标的命令运行。

    “-v”

    “--version”

    输出make程序的版本、版权等关于make的信息。

    “-w”

    “--print-directory”

    输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。

    “--no-print-directory”

    禁止“-w”选项。

    “-W ;”

    “--what-if=;”

    “--new-file=;”

    “--assume-file=;”

    假定目标;需要更新,如果和“-n”选项使用,那么这个参数会输出该目标更新时的运行动作。如果没有“-n”那么就像运行UNIX的“touch”命令一样,使得;的修改时间为当前时间。

    “--warn-undefined-variables”

    只要make发现有未定义的变量,那么就输出警告信息。

    隐含规则

    ————

    在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下

    是[.o]文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规

    则。

    “隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makefile中没有书写这样的规则。例如,把[.c]文件编译成[.o]文件这一规则,你根本就不用写出来,make会自动推导出这种规则,并生成我们需要的[.o]文件。

    “隐含规则”会使用一些我们系统变量,我们可以改变这些系统变量的值来定制隐含规则的运行时的参数。如系统变量“CFLAGS”可以控制编译时的编译器参数。

    我们还可以通过“模式规则”的方式写下自己的隐含规则。用“后缀规则”来定义隐含规则会有许多的限制。使用“模式规则”会更回得智能和清楚,但“后缀规则”可以用来保证我们Makefile的兼容性。

    我们了解了“隐含规则”,可以让其为我们更好的服务,也会让我们知道一些“约定俗成”了的东西,而不至于使得我们在运行Makefile时出现一

    些我们觉得莫名其妙的东西。当然,任何事物都是矛盾的,水能载舟,亦可覆舟,所以,有时候“隐含规则”也会给我们造成不小的麻烦。只有了解了它,我们才能

    更好地使用它。

    一、使用隐含规则

    如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则。那么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果

    make可以自动推导生成这个目标的规则和命令,那么这个行为就是隐含规则的自动推导。当然,隐含规则是make事先约定好的一些东西。例如,我们有下面

    的一个Makefile:

     foo : foo.o bar.o

     cc –o foo foo.o bar.o $(CFLAGS) $(LDFLAGS)

    我们可以注意到,这个Makefile中并没有写下如何生成foo.o和bar.o这两目标的规则和命令。因为make的“隐含规则”功能会自动为我们自动去推导这两个目标的依赖目标和生成命令。

    make会在自己的“隐含规则”库中寻找可以用的规则,如果找到,那么就会使用。如果找不到,那么就会报错。在上面的那个例子中,make调用的

    隐含规则是,把[.o]的目标的依赖文件置成[.c],并使用C的编译命令“cc –c $(CFLAGS) [.c]”

    来生成[.o]的目标。也就是说,我们完全没有必要写下下面的两条规则:

     foo.o : foo.c

     cc –c foo.c $(CFLAGS)

     bar.o : bar.c

     cc –c bar.c $(CFLAGS)

    因为,这已经是“约定”好了的事了,make和我们约定好了用C编译器“cc”生成[.o]文件的规则,这就是隐含规则。

    当然,如果我们为[.o]文件书写了自己的规则,那么make就不会自动推导并调用隐含规则,它会按照我们写好的规则忠实地执行。

    还有,在make的“隐含规则库”中,每一条隐含规则都在库中有其顺序,越靠前的则是越被经常使用的,所以,这会导致我们有些时候即使我们显示地指定了目标依赖,make也不会管。如下面这条规则(没有命令):

     foo.o : foo.p

    依赖文件“foo.p”(Pascal程序的源文件)有可能变得没有意义。如果目录下存在了“foo.c”文件,那么我们的隐含规则一样会生效,

    并会通过“foo.c”调用C的编译器生成foo.o文件。因为,在隐含规则中,Pascal的规则出现在C的规则之后,所以,make找到可以生成

    foo.o的C的规则就不再寻找下一条规则了。如果你确实不希望任何隐含规则推导,那么,你就不要只写出“依赖规则”,而不写命令。

    二、隐含规则一览

    这里我们将讲述所有预先设置(也就是make内建)的隐含规则,如果我们不明确地写下规则,那么,make就会在这些规则中寻找所需要规则和命令。当然,我们也可以使用make的参数“-r”或“--no-builtin-rules”选项来取消所有的预设置的隐含规则。

    当然,即使是我们指定了“-r”参数,某些隐含规则还是会生效,因为有许多的隐含规则都是使用了“后缀规则”来定义的,所以,只要隐含规则中有

    “后缀列表”(也就一系统定义在目标.SUFFIXES的依赖目标),那么隐含规则就会生效。默认的后缀列表是:.out, .a,

     .ln, .o, .c, .cc, .C, .p, .f, .F,

     .r, .y, .l, .s, .S, .mod, .sym, .

    def, .h, .info, .dvi, .tex, .texinfo, .texi,

     .txinfo, .w, .ch .web, .sh, .elc, .el。

    具体的细节,我们会在后面讲述。

    还是先来看一看常用的隐含规则吧。

    1、编译C程序的隐含规则。

    “;.o”的目标的依赖目标会自动推导为“;.c”,并且其生成命令是“$(CC) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”

    2、编译C++程序的隐含规则。

    “;.o”的目标的依赖目标会自动推导为“;.cc”或是“;.C”,并且其生成命令是

    “$(CXX) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”。(建议使用“.cc”作为C++源文件的后缀,而

    不是“.C”)

    3、编译Pascal程序的隐含规则。

    “;.o”的目标的依赖目标会自动推导为“;.p”,并且其生成命令是“$(PC) –c $(PFLAGS)”。

    4、编译Fortran/Ratfor程序的隐含规则。

    “;.o”的目标的依赖目标会自动推导为“;.r”或“;.F”或“;.f”,并且其生成命令是:

     “.f” “$(FC) –c $(FFLAGS)”

     “.F” “$(FC) –c $(FFLAGS) $(CPPFLAGS)”

     “.f” “$(FC) –c $(FFLAGS) $(RFLAGS)”

    5、预处理Fortran/Ratfor程序的隐含规则。

    “;.f”的目标的依赖目标会自动推导为“;.r”或“;.F”。这个规则只是转换Ratfor或有预处理的Fortran程序到一个标准的Fortran程序。其使用的命令是:

     “.F” “$(FC) –F $(CPPFLAGS) $(FFLAGS)”

     “.r” “$(FC) –F $(FFLAGS) $(RFLAGS)”

    6、编译Modula-2程序的隐含规则。

    “;.sym”的目标的依赖目标会自动推导为“;.def”,并且其生成命令是:“$(M2C)

     $(M2FLAGS) $(DEFFLAGS)”。“;” 的目标的依赖目标会自动推导为

    “;.mod”,并且其生成命令是:“$(M2C) $(M2FLAGS) $(MODFLAGS)”。

    7、汇编和汇编预处理的隐含规则。

    “;.o” 的目标的依赖目标会自动推导为“;.

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