三维模型旋转平移

1. 绕世界坐标的旋转平移

模型本身

先平移到世界坐标原点,然后旋转平移,再平移到原本的位置
1.平移到世界坐标的平移矩阵M
2.平移矩阵M的逆矩阵M-1
3.旋转平移矩阵R
4.原有的旋转平移矩阵Rf
计算最终结果Rres = M * R * M-1 * Rf

模型上的子模型

与模型本身的计算方法一致

2. 绕模型本身的旋转平移

模型本身

1.原有的旋转平移矩阵Rf
2.旋转平移矩阵R
Rres = Rf*R

子模型

1.父模型的旋转平移矩阵M
2.平移矩阵M的逆矩阵M-1
3.旋转平移矩阵R
4.原有的旋转平移矩阵Rf
计算最终结果Rres = M * R * M-1 * Rf

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