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原创 OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(基于shader)(二)

OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(二)标签(空格分隔):CG opengl前面我们详细介绍过OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染的过程(一),是基于OpenGL2.0的接口来实现的,但是随着OpenGL的发展,3.0版本中关于shader的使用已经日渐普及,下面给出基于shader的纹理贴图渲染的写法,基本原理和(一)是一样的,我们着重介绍shade

2017-08-28 19:48:25 3535

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