effective c++ 条款02 整理

尽量以const、enum和inline代替#define

一、#define的功能

参考:http://www.crifan.com/_define_detailed/

(1) #define的变体,即#ifndef,可以防止头头文件的重复引用

#ifdef和 #define组合,一般用于头文件中,用以实现防止多个文件对此同一个头文件的重复引用.实际使用中,即使你的头文件暂时没有被多个文件所引用,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。其用法一般为:

#ifndef <标识>
#define <标识>
………   // include or define sth.
#endif

(2) #define的变体,即#ifdef,可以实现加入自己需要的模块(源文件)

在源文件中加入
#ifdef MYSELF_H
#include "myself.c"
#endif
可以实现在源文件中加入myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加入了myself模块

(3)  #define可以进行宏定义常量

#define PI 3.1415926
#define RADIUS 5
而在表达该圆的面积的时候,就可以用下面的表示了:
#define AREA   ((PI)*( RADIUS)*( RADIUS))

宏定义有一些缺点:
(1) 无法对宏定义中的变量进行类型检查

(2) 边界效应

二、const、enum与#define

define定义的变量,是Compile-Time时期的变量,系统在编译时候,就将其全部替换,而不会对其变量进行类型等属性检查,相对不是很安全,可能存在潜在的问题,而没有发现.
正因为其仅仅是编译时期替换,所以其定义的变量,是不会在运行时候分配内存的,不占用内存空间.
const定义的变量,是 Run-Time时期的变量,如果类型不匹配,系统在运行时候,就会发现并提示或报错,对应的,const变量在运行时期,也是一种变量,系统会为其分配内存.

由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现。const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同。 
  不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。 
class A 
{
  const int SIZE = 100;   // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员 
  int array[SIZE];  // 错误,未知的 SIZE 
}; 
const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如
**变量可以在构造函数的函数体中初始化

class A 
{
  A(int size);  // 构造函数 
  const int SIZE ;    
}; 
A::A(int size) : SIZE(size)  // 构造函数的




A  a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100 
A  b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200 

 怎样才能建立在整个类中都恒定的常量呢?以下介绍两种方法:

1.用类中的枚举常量来实现。例如 

class A 
{
  enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
  int array1[SIZE1];  
  int array2[SIZE2]; 
}; 
  枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数(如 PI=3.14159)。

2.使用关键字static:

class A

{
 static const int SIZE=100;

 int array[SIZE];

}

这将创建一个名为SIZE的常量,该常量将与其他静态变量存储在一起,而不是存储在某个对象中。因此,此常量将被整个类的所有对象共享。

三、inline与#define

尽量用inline,不解释

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