深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread

深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread

Message: 消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler :处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue: 消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。
Looper: 消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。
Thread: 线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。
     Android 系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环(Looper), 特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。 但是 创建的工作线程默认是没有消息循环和消息队列的,如果想让该线程具有消息队列和消息循环,需要在线程中首先调用Looper.prepare()来创建消息队列,然后调用Looper.loop()进入消息循环。   如下例所示:
class  LooperThread  extends  Thread {
public  Handler mHandler;

public   void  run() {
   Looper.prepare();//给线程创建一个消息循环
  mHandler =  new  Handler() {
     public   void  handleMessage(Message msg) {
      // process incoming messages here
    }
  };
   Looper.loop();//使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息
  }
}

注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后 mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。 Looper对象通过MessageQueue 来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。

这样你的线程就具有了消息处理机制了,在Handler中进行消息处理。
         
Activity是一个UI线程,运行于主线程中,Android系统在启动的时候会为Activity创建一个消息队列和消息循环(Looper)。详细实现请参考ActivityThread.java文件。
Android应用程序进程在启动的时候,会在进程中加载ActivityThread类,并且执行这个类的main函数,应用程序的消息循环过程就是在这个main函数里面实现的
public final class ActivityThread {
......

public static final void main(String[] args) {
......

Looper.prepareMainLooper();

......

ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);

......

Looper.loop();

......

thread.detach();

......
}
}
这个函数做了两件事情,一是在主线程中创建了一个ActivityThread实例, 二是通过Looper类使主线程进入消息循环中,这里我们只关注后者。

    首先看Looper.prepareMainLooper函数的实现,这是一个静态成员函数,定义在frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java文件中:

  1   //Looper类分析
  2   //没找到合适的分析代码的办法,只能这么来了。每个重要行的上面都会加上注释
  3   //功能方面的代码会在代码前加上一段分析
  4   public   class  Looper {
  5      //static变量,判断是否打印调试信息。
  6       private   static   final   boolean  DEBUG =  false ;
  7       private   static   final   boolean  localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;
  8  
  9   // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
 10   //线程本地存储功能的封装,TLS,thread local storage,什么意思呢?因为存储要么在栈上,例如函数内定义的内部变量。要么在堆上,例如new或者malloc出来的东西。
 11   //但是现在的系统比如Linux和windows都提供了线程本地存储空间,也就是这个存储空间是和线程相关的,一个线程内有一个内部存储空间,这样的话我把线程相关的东西就存储到
 12   //这个线程的TLS中,就不用放在堆上而进行同步操作了。
     //ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量。
 13       private   static   final  ThreadLocal sThreadLocal =  new  ThreadLocal();
 14   //消息队列,MessageQueue,看名字就知道是个queue..
 15       final  MessageQueue mQueue;
 16       volatile   boolean  mRun;
 17   //和本looper相关的那个线程,初始化为null
 18      Thread mThread;
 19       private  Printer mLogging =  null ;
 20   //static变量,代表一个UI Process(也可能是service吧,这里默认就是UI)的主线程
 21       private   static  Looper mMainLooper =  null ;
 22      
 23       
 29   //往TLS中设上这个Looper对象的,如果这个线程已经设过了Looper的话就会报错,这说明,一个线程只能设一个looper。
    //
 31     public static final void prepare() {
 32         if (sThreadLocal.get() != null) {
 33             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 34         }
 35         sThreadLocal.set(new Looper());
 36     }
 37      
 38      
 43    //由framework设置的UI程序的主消息循环,注意,这个主消息循环是不会主动退出的
 44   //    
 45       public   static   final   void  prepareMainLooper() {
 46          prepare();
 47          setMainLooper(myLooper());
 48   //判断主消息循环是否能退出....
 49   //通过quit函数向looper发出退出申请
 50           if  (Process.supportsProcesses()) {
 51              myLooper().mQueue.mQuitAllowed =  false ;
 52          }
 53      }
 54  
 55       private   synchronized   static   void  setMainLooper(Looper looper) {
 56          mMainLooper = looper;
 57      }
 58      
 59      
 61       public   synchronized   static   final  Looper getMainLooper() {
 62           return  mMainLooper;
 63      }
 64  
 65      
 69   //消息循环,整个程序就在这里while了。
 70   //这个是static函数喔!
 71       public   static   final   void  loop() {
 72          Looper me = myLooper(); //从该线程中取出对应的looper对象
 73          MessageQueue queue = me.mQueue; //取消息队列对象...
 74           while  ( true ) {
 75              Message msg = queue.next();  // might block取消息队列中的一个待处理消息..
 76               //if (!me.mRun) {//是否需要退出?mRun是个volatile变量,跨线程同步的,应该是有地方设置它。
 77               //    break;
 78               //}
 79               if  (msg !=  null ) {
 80                   if  (msg.target ==  null ) {
 81                       // No target is a magic identifier for the quit message.
 82                       return ;
 83                  }
 84                   if  (me.mLogging!=  null ) me.mLogging.println(
 85                          ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
 86                          + msg.callback + ": " + msg.what
 87                          );
 88                  msg.target.dispatchMessage(msg);
 89                   if  (me.mLogging!=  null ) me.mLogging.println(
 90                          "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "
 91                          + msg.callback);
 92                  msg.recycle();
 93              }
 94          }
 95      }
 96  
 97      
101   //返回和线程相关的looper
102       public   static   final  Looper myLooper() {
103           return  (Looper)sThreadLocal.get();
104      }
105  
106      
115   //设置调试输出对象,looper循环的时候会打印相关信息,用来调试用最好了。
116       public   void  setMessageLogging(Printer printer) {
117          mLogging = printer;
118      }
119      
120      
125       public   static   final  MessageQueue myQueue() {
126           return  myLooper().mQueue;
127      }
128   //创建一个新的looper对象,
129 //内部分配一个消息队列,设置mRun为true
130     private Looper() {
131         mQueue = new MessageQueue();
132         mRun = true;
133         mThread = Thread.currentThread();
134     }
135  
136       public   void  quit() {
137          Message msg = Message.obtain();
138           // NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
139           // message is left with a null target.  This is how we know it is
140           // a quit message.
141          mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
142      }
143  
144      
147       public  Thread getThread() {
148           return  mThread;
149      }
150       //后面就简单了,打印,异常定义等。
151       public   void  dump(Printer pw, String prefix) {
152          pw.println(prefix +  this );
153          pw.println(prefix + "mRun=" + mRun);
154          pw.println(prefix + "mThread=" + mThread);
155          pw.println(prefix + "mQueue=" + ((mQueue !=  null ) ? mQueue : "(null"));
156           if  (mQueue !=  null ) {
157               synchronized  (mQueue) {
158                  Message msg = mQueue.mMessages;
159                   int  n = 0;
160                   while  (msg !=  null ) {
161                      pw.println(prefix + "  Message " + n + ": " + msg);
162                      n++;
163                      msg = msg.next;
164                  }
165                  pw.println(prefix + "(Total messages: " + n + ")");
166              }
167          }
168      }
169  
170       public  String toString() {
171           return  "Looper{"
172              + Integer.toHexString(System.identityHashCode( this ))
173              + "}";
174      }
175  
176       static   class  HandlerException  extends  Exception {
177  
178          HandlerException(Message message, Throwable cause) {
179               super (createMessage(cause), cause);
180          }
181  
182           static  String createMessage(Throwable cause) {
183              String causeMsg = cause.getMessage();
184               if  (causeMsg ==  null ) {
185                  causeMsg = cause.toString();
186              }
187               return  causeMsg;
188          }
189      }
190  }
 
那怎么往这个消息队列中发送消息呢??调用looper的static函数myQueue可以获得消息队列,这样你就可用自己往里边插入消息了。不过这种方法比较麻烦,这个时候handler类就发挥作用了。先来看看handler的代码,就明白了。
 1   class  Handler{
 2  ..........
 3   //handler默认构造函数
 4   public  Handler() {
 5   //这个if是干嘛用的暂时还不明白,涉及到java的深层次的内容了应该
 6           if  (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
 7               final  Class<?  extends  Handler> klass = getClass();
 8               if  ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
 9                      (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
10                  Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
11                      klass.getCanonicalName());
12              }
13          }
14   //获取本线程的looper对象
15   //如果本线程还没有设置looper,这回抛异常
16          mLooper = Looper.myLooper();
17           if  (mLooper ==  null ) {
18               throw   new  RuntimeException(
19                  "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
20          }
21   //无耻啊,直接把looper的queue和自己的queue搞成一个了
22   //这样的话,我通过handler的封装机制加消息的话,就相当于直接加到了looper的消息队列中去了
23          mQueue = mLooper.mQueue;
24          mCallback =  null ;
25      }
26   //还有好几种构造函数,一个是带callback的,一个是带looper的
27   //由外部设置looper
28       public  Handler(Looper looper) {
29          mLooper = looper;
30          mQueue = looper.mQueue;
31          mCallback =  null ;
32      }
33   // 带callback的,一个handler可以设置一个callback。如果有callback的话,
34   //凡是发到通过这个handler发送的消息,都有callback处理,相当于一个总的集中处理
35   //待会看dispatchMessage的时候再分析
36   public  Handler(Looper looper, Callback callback) {
37          mLooper = looper;
38          mQueue = looper.mQueue;
39          mCallback = callback;
40      }
41   //
42   //通过handler发送消息
43   //调用了内部的一个sendMessageDelayed
44   public   final   boolean  sendMessage(Message msg)
45      {
46           return  sendMessageDelayed(msg, 0);
47      }
48   //FT,又封装了一层,这回是调用sendMessageAtTime了
49   //因为延时时间是基于当前调用时间的,所以需要获得绝对时间传递给sendMessageAtTime
50   public   final   boolean  sendMessageDelayed(Message msg,  long  delayMillis)
51      {
52           if  (delayMillis < 0) {
53              delayMillis = 0;
54          }
55           return  sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
56      }
57  
58  
59   public   boolean  sendMessageAtTime(Message msg,  long  uptimeMillis)
60      {
61           boolean  sent =  false ;
62          MessageQueue queue = mQueue;
63           if  (queue !=  null ) {
64   //把消息的target设置为自己,然后加入到消息队列中
65   //对于队列这种数据结构来说,操作比较简单了
66              msg.target =  this ;
67              sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
68          }
69           else  {
70              RuntimeException e =  new  RuntimeException(
71                   this  + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
72              Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
73          }
74           return  sent;
75      }
76   //还记得looper中的那个消息循环处理吗
77   //从消息队列中得到一个消息后,会调用它的target的dispatchMesage函数
78   //message的target已经设置为handler了,所以
79   //最后会转到handler的msg处理上来
80   //这里有个处理流程的问题
81   public   void  dispatchMessage(Message msg) {
82   //如果msg本身设置了callback,则直接交给这个callback处理了
83           if  (msg.callback !=  null ) {
84              handleCallback(msg);
85          }  else  {
86   //如果该handler的callback有的话,则交给这个callback处理了---相当于集中处理
87             if  (mCallback !=  null ) {
88                   if  (mCallback.handleMessage(msg)) {
89                       return ;
90                  }
91             }
92   //否则交给派生处理,基类默认处理是什么都不干
93              handleMessage(msg);
94          }
95      }
96  ..........
97  }
 
生成
        Message msg = mHandler.obtainMessage();
        msg.what = what;
        msg.sendToTarget();
 
发送
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue != null) {
            msg.target = this;
              sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
          }
在Handler.java的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。
抽取
        Looper me = myLooper();
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        while (true) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                msg.recycle();
            }
        }
在Looper.java的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。
 
处理
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在 职责 处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。
至于dispatchMessage方法中的另外一个分支,我将会在后面的内容中说明。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。


Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,如果不指定则利用当前线程的Looper创建。详细实现请参考Looper的源码。  

     一个Activity中可以创建多个工作线程或者其他的组件,如果这些线程或者组件把他们的消息放入Activity的主线程消息队列,那么该消息就会在 主线程中处理了。因为主线程一般负责界面的更新操作,并且Android系统中的weget不是线程安全的,所以这种方式可以很好的实现Android界 面更新。在Android系统中这种方式有着广泛的运用。  
     那么另外一个线程怎样把消息放入主线程的消息队列呢?答案是通过Handle对象,只要Handler对象以主线程的Looper创建,那么调用 Handler的sendMessage等接口,将会把消息放入队列都将是放入主线程的消息队列。并且将会在Handler主线程中调用该handler 的handleMessage接口来处理消息。
 
3)剩下的部分,我们将讨论一下Handler所处的线程及更新UI的方式。
在主线程(UI线程)里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么将直接使用主线程(UI线程)的Looper对象(系统已经帮我们创建了);在其它线程里,如果创建Handler时不传入Looper对象,那么,这个Handler将不能接收处理消息。在这种情况下,通用的作法是:
                class LooperThread extends Thread {
                               public Handler mHandler;
                               public void run() {
                                              Looper.prepare();
                                              mHandler = new Handler() {
                                                               public void handleMessage(Message msg) {
                                                                              // process incoming messages here
                                                               }
                                               };
                                              Looper.loop();
                               }
                }
在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。
因此,Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。
 
如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程:
·         Activity.runOnUiThread(Runnable)
·         View.post(Runnable)
·         View.postDelayed(Runnable, long)
·         Handler
其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。
4) 几点小结
·        Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里
·        一个Looper对应一个MessageQueue
·        一个线程对应一个Looper
·        一个Looper可以对应多个Handler
·        不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法
通过上面的分析,我们可以得出如下结论:
1、如果通过工作线程刷新界面,推荐使用handler对象来实现。
2、注意工作线程和主线程之间的竞争关系。推荐handler对象在主线程中构造完成(并且启动工作线程之后不要再修改之,否则会出现数据不一致),然后在工作线程中可以放心的调用发送消息SendMessage等接口。
3、除了2所述的hanlder对象之外的任何主线程的成员变量如果在工作线程中调用,仔细考虑线程同步问题。如果有必要需要加入同步对象保护该变量。
4、handler对象的handleMessage接口将会在主线程中调用。在这个函数可以放心的调用主线程中任何变量和函数,进而完成更新UI的任务。
5、Android很多API也利用Handler这种线程特性,作为一种回调函数的变种,来通知调用者。这样Android框架就可以在其线程中将消息发送到调用者的线程消息队列之中,不用担心线程同步的问题。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值