Android中的Handler、Message、Looper的简单理解

1、MessageQueue:消息队列,存放消息的地方,每个线程只能拥有一个MessageQueue
2、Looper:Android中负责管理线程的MessageQueue,除了主线程外,创建的线程默认是没有Looper和MessageQueue,创建一个Looper会同时创建一个MessageQueue。
3、Message:消息对象,MessageQueue里存放的对象

4、Handler:作用是把消息加入特定的Looper消息队列中,并分发和处理消息队列中的消息,如另一个线程怎样把消息放入主UI线程的消息队列中,可以通过Handler对象,通过调用sendMessage接口,把消息队列存入主线程的消息队列,并在该Handler的handlerMessage()来获取并处理消息。


消息的处理者Handler负责将需要传递的消息封装成Message,通过调用Handler对象的obtainMessage()来实现;将消息传递给Looper,这是通过Handler的sendMessage()方法来实现。继而通过Looper将Message放入MessageQueue中。当Looper对象看到MessageQueue中含有Message,就将其广播出去。该Handler对象收到消息后,调用相应的Handler对象的handlerMessage()方法对其进行处理。
比如说,我通过一个子线程中让handler获取到一个message,子线程中进行一些耗时的数据处理,得到的结果给message进行封装,然后通过sendMessage()方法将消息传递给Looper,这时子线程的耗时处理已经完成,Looper看到有message来了就发出广播,handler接收到之后,就可以提取到message中的数据。也就是说,handler是让子线程告诉主线程我的工作完成了,并且得到子线程中的处理结果。
主线程中自带Looper,在主线程中创建handler时就会自动与Looper关联,子线程中创建的message,会通过主线程创建的handler提交给主线程中的Looper来处理。

在主线程中创建handler,调用handler的sendMessage()方法,是将message交给主线程自带的Looper来管理,同时该handler还可以从Looper中接受message的数据,交给主线程;但是如果handler是在子线程中创建的,那么handler调用sendMessage()方法时,子线程中没有Looper,因此没法接受管理message,因此,handler也自然没有办法得到message中的数据。需要调用Looper.prepare()方法开启一个Looper,当handler接收到message之后,结束Looper的循环队列,调用Looper.loop()方法的作用是,一直循环广播消息,知道消息被接收完毕。


Android程序的UI更新都是在主线程中完成的,UI的更新需要快速,否则程序会出现卡死的现象,就是说耗时的任务没有执行完,UI中的任何操作都不能执行,卡在那里。因此一些耗时的工作一般在子线程中完成,但是在子线程中是不能直接更新UI的,因此需要子线程通知主线程来更新UI
Handler的定义:
    主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
    解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) ,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。



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