CBG 2108班day08学习内容总结

Day08

1.继承中变量的使用

如果父类的成员变量和子类的成员变量同名时,使用super.变量名来指定父类中的成员变量

2.继承中构造方法的使用

1.我们每次创建对象时,都会先触发构造函数
2.创建子类对象时,会先调用父类的无参构造,因为子类的构造函数中默认存在一个super();
3.如果父类没有无参构造的话,我们就需要手动指定子类去调用父类的含参构造super(参数);
4.构造方法不可被继承,原因是:构造方法名必须是本类的类名,不可能在子类中存在一个父类名字的构造方法

3.方法的重写

重写:子类对父类的方法不满意,在子类中可以重写父类的方法
注意:重写是在不改变父类方法的前提下,实现功能的修改和拓展,重写后子类对象调用的就是重写后的功能
重写的语法规则:两同 两小 一大
1.一大:子类方法的修饰符权限>=父类修饰符权限
2.两同:方法名相同
参数列表相同
3.两小:子类方法的返回值类型<=父类方法的返回值类型
子类抛出的异常类型<=父类方法抛出的异常类型
4.注意1:如果父类的返回值类型为void,那子类的返回值类型也是void
5.注意2:我们这里说的返回值类型的大小,不是取值范围的大小,而是继承关系的先后,比如
父:int 子:int 可以
父:long 子:int 不可以,两者之间没有继承关系
父:Animal 子:Animal/Cat/Dog 可以
父:Animal 子:Car 不可以 小动物与小汽车之间没有继承关系
6.我们还可以给方法上加一个@Override注解,标记这是一个重写的方法

4.方法的重载

1.定义:如果在同一个类中,存在对个同名方法,但参数列表不同
2.作用:重载使我们的代码更灵活,传入不同的参数,都可以有对应的方法被调用
==方法是否重载,与方法的参数类型有关,与方法的参数的名字无关 ==
前提:同一个类中,同名的方法
1.方法的参数个数不同:一定构成重载
2.方法的参数个数相同:需要查看对应位置上参数的类型

5.重写与重载的比较:

1.重载:是在一个类中的现象:同一个类中,存在方法名相同,参数列表不同的方法
2.重写:是指建立了继承关系后,子类对父类的方法不满意,可以重写,遵循 两同两小一大原则
3.重载的意义:是为外界调用方法时的方便,不管传入什么样的参数,都可以匹配到对应的同名方法
4.重写的意义:在不修改源码的情况下,进行功能的修改与拓展(OCP原则:面向修改关闭,面向拓展开放)

6.This与super

1.this代表的是本类对象的引用,我们可以把this看做是Cat this = new Cat();
super代表的是父类对象的引用,我们可以把super看做是Father super = new Father();
2.当本类的成员变量与局部变量同名时,需要用this.变量名指定本类对象的成员变量
当本类的成员变量与父类的成员变量同名时,需要用super.变量名指定父类的成员变量
3.this可以实现调用本类构造方法的功能,不能相互调用
this();表示调用本类的无参构造
this(参数);表示调用本类对应参数类型的构造方法
super可以实现调用父类构造方法的功能,
super();表示调用父类的无参构造
super(参数);表示调用父类对应参数类型的构造方法
4.注意:super使用的前提是继承,没有父子类关系,就没有super
5.注意:this或super调用的构造方法,需要写在构造方法的第一行
6.注意:如果父类没有无参构造的话,我们就需要手动在子类第一行调用父类的其他含参构造super(参数);
7.拓展:如果子类重写了父类的方法,可以使用==super.方法名(参数列表)==来调用父类的方法
位置:在子类方法里,如下 (但不常用)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        S a = new S();
        a.eat();
    }
}
class F{
    public void eat() {
        System.out.println(1);
    }
}
class S extends F{
    public void eat() {

        System.out.println(2);
        super.eat();
    }
}

7.关键字final

1.final表示最终
2.被final修饰的类是最终类,不可被继承
3.被final修饰的方法是这个方法的最终实现,不可被重写
4.被final修饰的变量是常量,值不可被修改,而且常量定义时必须赋值

8.关键字static

1.被static修饰的资源统称为静态资源,可以修饰变量,方法,代码块
2.静态资源属于类资源,随着类的加载而加载,优先于对象进行加载
3.所以静态资源可以被类名直接调用,不创建对象也可以直接调用
4.静态资源能被全局所有的对象共享
5.静态只能调用静态

9.静态代码块

1.格式:static{}
2.位置:类里方法外
3.执行时机:随着类的加载而加载,优先于对象进行加载只加载一次
4.作用:用于加载一些需要第一时间加载的资源,并且只加载一次的资源,常用来初始化
5.顺序:静态代码块 构造代码块 构造方法 普通方法 [如果普通方法里有局部代码块,则最后执行局部代码块]
TIPS:如果有多个静态资源,加载顺序取决于先后位置
TIPS:静态不可与this和super共用

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