Canvas的基本介绍

本文介绍了HTML5的Canvas标签,它是一个用于在网页上绘制图形的矩形区域。通过JavaScript,开发者可以控制Canvas的每个像素进行绘制。Canvas应用于可视化数据(如ECharts图表)、场景秀、游戏开发、网站内容嵌入、模拟器和远程计算机控制等领域。同时,文章提到了Canvas的语法和属性,包括width、height属性以及浏览器兼容性问题。Canvas绘图上下文(Context)是所有绘图API的集合,通过JavaScript调用进行图形绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.什么是Canvas

定义:是HTML5提供的一种新标签, ie9才开始支持的,Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JS控制每一个像素在上面绘画。canvas 标签使用 JavaScript 在网页上绘制图像,本身不具备绘图功能。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

2.Canvas主要应用的领域

1 可视化数据: 各类统计图表,比如:百度的echart

2 场景秀: 用Canvas实现动态的广告效果能够非常融洽的跨平台运行。如:手机中微产品.在移动端兼容性很好

3 游戏: canvas在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体、更加精巧,canvas成为HTML5小游戏开发首选。现阶段h5做游戏,营业方式不是很明确. 25 超棒的 HTML5 Canvas 游戏

4 其他可嵌入网站的内容 (多用于活动页面、特效):类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。

5 趋势=> 模拟器: 无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全由JavaScript来实现。模拟真实硬件环境,如移动端各种类型手机.

6 趋势=> 远程计算机控制: Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化控制界面。

7 趋势=> 图形编辑器: Photoshop图形编辑器将能够100%基于Web实现。</

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