java面试题超详细整理《多线程篇》五

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ThreadLocal内存泄漏原因,如何避免?
如果在线程池中使用 ThreadLocal会造成内存泄漏,因为当 ThreadLocal对象使用完之后,应该要把设置的key,value也就是Entry对象进行回收,但线程池中的线程不会回收,而线程对象是通过强引用指向 ThreadLocalMap, ThreadLocalMap也是通过强引用指向Entry对象,线程不被回收,Entry对象也就不会被回收,从而出现内存泄漏。

解决办法:

在使用了 ThreadLocal对象之后,手动调用ThreadLocal的 remove方法,手动清除Entry对象
将ThreadLocal变量定义成private static,这样就一直存在ThreadLocal的强引用,也就能保证任何时候都能将通过ThreadLocal的弱引用访问到Entry的value值,进而清除掉。
线程池的原理?
线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。他的主要特点为:线程复用;控制最大并发数;管理线程。

重用存在的线程,减少对象创建销毁的开销,且提高了响应速度;有效的控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞,且可以定时定期执行、单线程、并发数控制,配置任务过多任务后的拒绝策略等功能。

线程池类别:

newFixedThreadPool :一个定长线程池,可控制线程最大并发数。
newCachedThreadPool:一个可缓存线程池。
newSingleThreadExecutor:一个单线程化的线程池,用唯一的工作线程来执行任务。
newScheduledThreadPool:一个定长线程池,支持定时/周期性任务执行。
线程池尽量不要使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor的方式去创建,因为Executors创建的线程池底层也是调用 ThreadPoolExecutor,只不过使用不同的参数、队列、拒绝策略等如果使用不当,会造成资源耗尽问题。直接使用ThreadPoolExecutor让使用者更加清楚线程池允许规则,常见参数的使用,避免风险。

主要参数:

corePoolSize:核心线程数,默认情况下创建的线程数,默认情况下核心线程会一直存活,是一个常驻线程。
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量,超过将被阻塞!(当核心线程满,且阻塞队列也满时,才会判断当前线程数是否小于最大线程数,才决定是否创建新线程)
keepAliveTime:非核心线程的闲置超时时间,超过这个时间就会被回收,直到线程数量等于 corePoolSize。
unit:指定 keepAliveTime 的单位,如 TimeUnit.SECONDS、TimeUnit.MILLISECONDS
workQueue:线程池中的任务队列,常用的是 ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue。
threadFactory:创建新线程时使用的工厂
handler:RejectedExecutionHandler 是一个接口且只有一个方法,线程池中的数量大于 maximumPoolSize,对拒绝任务的处理策略,默认有 4 种策略:AbortPolicy、CallerRunsPolicy、DiscardOldestPolicy、DiscardPolicy
四种拒绝策略
AbortPolicy:中止策略。默认的拒绝策略,直接抛出 RejectedExecutionException。调用者可以捕获这个异常,然后根据需求编写自己的处理代码。

DiscardPolicy:抛弃策略。什么都不做,直接抛弃被拒绝的任务。

DiscardOldestPolicy:抛弃最老策略。抛弃阻塞队列中最老的任务,相当于就是队列中下一个将要被执行的任务,然后重新提交被拒绝的任务。如果阻塞队列是一个优先队列,那么“抛弃最旧的”策略将导致抛弃优先级最高的任务,因此最好不要将该策略和优先级队列放在一起使用。

CallerRunsPolicy:调用者运行策略。在调用者线程中执行该任务。该策略实现了一种调节机制,该策略既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退到调用者(调用线程池执行任务的主线程),由于执行任务需要一定时间,因此主线程至少在一段时间内不能提交任务,从而使得线程池有时间来处理完正在执行的任务。
 

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