snmp消息获取与接收(客户端--服务器端的连接与报文传输并解析)

1.编译环境:Visual C 

2.windows 系统

3.链接WS2_32库。

4.这是一个比较底层的snmp数据报传输与解析程序。先运行服务器端,此时,表明服务器正在监听某端口。运行客户端程,输入具体数据后,客户端已成功发送数据,服务器端也成功接收了数据消息,并进行了解析。此时客户端会显示是否继续发送数据,如果回答yes,即可进行下一条数据的发送。若回答no,即终止发送,此时客户端会发送一个停止信号给服务端,服务端接收到停止响应后退出程序,具体如图所示:

代码:

服务器:

#include <WinSock2.h>

#include <Ws2tcpip.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <string.h>

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")

#define BUFSIZE 1024

#define PORT 1234  //改为要监听的端口

#define QUIT_MSG "QUIT"

int main() {

    WSADATA wsaData;

    SOCKET ServerSocket;

    sockaddr_in ServerAddr, ClientAddr;

    int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr);

    char Buffer[BUFSIZE];

    int BytesRecv;

    int Result;

    char clientIP[INET_ADDRSTRLEN]; // 用于存储客户端IP地址的字符串 

    // 初始化Winsock   

    Result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    if (Result != 0) {

        printf("WSAStartup failed: %d\n", Result);

        return 1;

    }

    // 创建UDP套接字   

    ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

    if (ServerSocket == INVALID_SOCKET) {

        printf("socket failed: %d\n", WSAGetLastError());

        WSACleanup();

        return 1;

    }

    // 设置服务器地址信息   

    ServerAddr.sin_family = AF_INET;

    ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    ServerAddr.sin_port = htons(PORT);

    // 绑定套接字到服务器地址   

    Result = bind(ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));

    if (Result == SOCKET_ERROR) {

        printf("bind failed: %d\n", WSAGetLastError());

        closesocket(ServerSocket);

        WSACleanup();

        return 1;

    }

    printf("Server started on port %d\n", PORT);

    while (1) {

        // 接收客户端发送的数据   

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