1.编译环境:Visual C
2.windows 系统
3.链接WS2_32库。
4.这是一个比较底层的snmp数据报传输与解析程序。先运行服务器端,此时,表明服务器正在监听某端口。运行客户端程,输入具体数据后,客户端已成功发送数据,服务器端也成功接收了数据消息,并进行了解析。此时客户端会显示是否继续发送数据,如果回答yes,即可进行下一条数据的发送。若回答no,即终止发送,此时客户端会发送一个停止信号给服务端,服务端接收到停止响应后退出程序,具体如图所示:
代码:
服务器:
#include <WinSock2.h>
#include <Ws2tcpip.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#define BUFSIZE 1024
#define PORT 1234 //改为要监听的端口
#define QUIT_MSG "QUIT"
int main() {
WSADATA wsaData;
SOCKET ServerSocket;
sockaddr_in ServerAddr, ClientAddr;
int ClientAddrSize = sizeof(ClientAddr);
char Buffer[BUFSIZE];
int BytesRecv;
int Result;
char clientIP[INET_ADDRSTRLEN]; // 用于存储客户端IP地址的字符串
// 初始化Winsock
Result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (Result != 0) {
printf("WSAStartup failed: %d\n", Result);
return 1;
}
// 创建UDP套接字
ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if (ServerSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("socket failed: %d\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
// 设置服务器地址信息
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
ServerAddr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字到服务器地址
Result = bind(ServerSocket, (SOCKADDR*)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr));
if (Result == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed: %d\n", WSAGetLastError());
closesocket(ServerSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
printf("Server started on port %d\n", PORT);
while (1) {
// 接收客户端发送的数据