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3D入门中

Blender2.8 打开黑屏

Blender2.8已经开放测试了,不过还是有一些问题。 比如我打开之后就黑屏了。修仙3 猜测可能是集显的问题,于是换成独显果然可以。 英伟达显卡在软件里设置好独立显卡运行就可以了。 ...

2019-04-07 01:03:03

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Unity使用顶点颜色 做混合 来实现SoftParticle 效果

简单的UV滚动 实现水面效果,在边缘处很生硬。 使用SoftParticle 可以变得融合。 但是手机上不能使用SoftParticle。 可以采用刷入顶点颜色数据 作为Alpha 来源,在Shader中进行混合。 边缘处的顶点,将顶点颜色 刷入透明。 在Blender中操作。 刷入之后,在sha...

2019-04-04 19:34:53

阅读数 60

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h5 在图片上面画三角形

<div class="zy-topimage" style="background-image: url(imgs/tmp/AOA_homepage.png);height: 678px"&a...

2019-01-19 21:42:36

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lua table填充数据方式差异

第一种使用方式 local callbackTable={{m_callback="a"},nil,{m_callback="c"}} 长度为 3,nil占了一个位置。 table.remove(callbackTab...

2019-01-04 10:04:02

阅读数 78

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移动 FlutterSDK 目录 AS设置

移动 FlutterSDK 目录 AS设置 FluuterSDK目录移动之后,在AS里面需要进行如下设置。

2018-12-05 23:46:48

阅读数 1188

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为lua编写C库

本文参考 https://blog.csdn.net/zhang197093/article/details/76400871 我一直是喜欢将各种库揉成一团放在一个可执行文件里。一个sh编译出来。 但是我看到朋友都喜欢将不同功能的库分别编译成so,在lua中require。 我也来学习一...

2018-09-22 00:32:50

阅读数 415

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Blender插件学习

lives2d是一个开源引擎,虽然我已经写了max的导出插件,但是个人感觉不好,而且max对于我来说实在太晦涩难懂,所以我决定还是转向blender。blender开源免费,更符合我的心意。 Blender官方有入门的插件编写教程,更加深入的可以看源码学习。 官方教程地址: https:/...

2018-09-18 00:27:33

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Icon制作工具,一键合并Icon和渠道角标,并生成Android、AndroidHD、IOS多尺寸

老早之前写的Icon制作工具只有生成多尺寸的功能,这几天让同事熟悉sdk接入,同事在吐槽渠道的角标要合并到Icon上,这一波操作要ps很麻烦。 所以就把原来的Icon制作工具升级了。 下载地址: http://developercenter.liveslives.com/Timel...

2018-09-12 01:08:14

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protobuf-gen-lua 跨文件引用message

本文基于我对slua做了一系列修改的基础,需要看完我其他SLua文章才能套用到其他项目。 https://blog.csdn.net/huutu/article/category/5971455 16年做lua的时候,测试发现不能跨文件引用message。 https://blog.csd...

2018-09-10 16:01:47

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Max导出相机动画到Unity

Max的相机导出到Unity。Unity的FOV设置应该使用Max 垂直FOV的值。 默认导出效果对比: 将Unity FOV设置为max 数值fov之后,看起来正常了。转载注明转自http://www.liveslives.com https://blog.csdn.net/huutu ...

2018-08-17 19:35:11

阅读数 1172

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OpenGL ES 学习教程(十六) ShadowMap的理解

目前游戏上的阴影一般用ShadowMap实现。我一直在学习LearnOpenGL上的文章,ShadowMap这一篇,说实话我两年前就开始看了,一直没明白,或者说没有认真花时间去看。 最近在给lives2d堆功能,终于也到了阴影的实现。 LearnOpenGL上ShadowMap教程地址: ...

2018-07-20 02:14:58

阅读数 387

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aliyuncode 合并分支

在lives2d的 V7_Physic_Bullet3 分支中,添加了Bullet3碰撞检测对lua的回调,同时修改了 LuaComponent对lua的回调方式。因为最新开发的分支是V9_Network_Raknet_Json,所以就着手把修改合并到V9上面。aliyuncode的后台操作方式和...

2018-07-12 01:33:04

阅读数 375

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lives2d FrameWork

2018-07-10 22:43:51

阅读数 118

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Github迁移到code.aliyun.com

城中村的网太差了,在家里上不去Github。所以还是决定从Github迁移到阿里云。按照步骤来。1 更新到最新,然后选择要迁移的分支2 阿里云后台创建新项目3 打开Github Repository设置,更换远程地址为阿里云仓库地址4 更换远程地址为阿里云仓库地址5 退出Github账号6 退出G...

2018-06-23 21:40:59

阅读数 1506

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Visual Studio编译错误,LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“Studio.obj”

今天在给Princess接入Redis,Win平台的Redis由Microsoft开源团队托管。挺复杂的。当我想创建一个Demo来连接Redis-Server的时候,编译提示错误LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“Studio.obj”一般这个错误是指打不开这...

2018-06-10 15:59:50

阅读数 2727

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淘了一个树莓派3B

闲鱼淘了一个树莓派3B,从垃圾堆里翻出了一张2G的tf卡。系统从官网下载https://www.raspberrypi.org/downloads/我选择Raspbian Stretch Litehttps://www.raspberrypi.org/downloads/raspbian/下载过来...

2018-06-04 13:38:13

阅读数 316

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精度限定符很重要

今天早上写好了Diffuse光照,就开始编译到Android上。但是运行之后就是一片黑,查看logcat也没有错误日志。因为Win上面是好好的,故而猜测是不同的平台对GL处理上不同。于是最简单粗暴,一行一行把新加的Shader代码删除掉,最后定位到vec4 colorTexture=texture...

2018-05-27 14:58:08

阅读数 169

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3dsmax 2019 插件开发要点

最近有个外包需求,模型那边使用max2019制作,所以我这边要对应编写max2019的导出插件。max2019的sdk使用和max2014上有一些不一样,下面的一些要点要注意。首先需要安装vs2017然后修改maxsdk\ProjectSettings\propertySheets\3dsmax....

2018-05-20 14:27:03

阅读数 1442

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NDK编译会优化裁剪掉没有使用的类

NDK编译会优化裁剪掉没有使用的类。转自http://www.liveslives.comLives2D是Component模式,通过类名来实例化类。这样就导致了问题,很多类并不会在C++代码中被引用。在VS2015 运行的时候没有问题,但是在NDK编译之后发现这些类被裁剪掉了。目前的解决方案是执...

2018-04-25 01:18:09

阅读数 142

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1小时精通VisualStudio-陈鹏-专题视频课程

1小时精通VisualStudio

2018-03-19 17:26:51

阅读数 114

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