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转载 cocos2d-x-2.0 新增UI的使用方法(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker、ListView)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=252cocos2d-x-2.0新增加了几个UI控件,这里我介绍下常用的这几个UI控件(CCControlSlider、CCControlSwitch、CCControlColourPicker、ListView
2013-08-18 00:16:50 2359
转载 Cocos2d-x 中使用多线程
一直以为Cocos2d-x中只有事件队列,只有一个主线程。。。pthread_mutex_init(&mutex,NULL);理解为初始化互斥锁吧。。pthread_create(&pidgo,NULL,thread_go,0);创建一个线程,第一个参数是线程ID,第二个描述为空,第三个是线程函数,在这个函数里写需要在线程里执行的事件,第四个是传递参数给函数。
2013-08-11 01:13:31 4868 4
转载 C++ 模板类
ClassTemplate.h#pragma oncetemplate class myClass{private : T1 x; T2 y;public: myClass(T1 a,T2 b); //构造函数 void show();};templatemyClass::myClass(T1 a,T2 b):x(a),y(b){}template
2013-08-07 23:14:12 1139
转载 C++ 简单工厂模式
假设有如下的场景: 卖pizza的, 可以有很多种pizza(CheesePizza, GreekPizza, PepperoniPizza),我们该如何处理它呢,当然我们可以声明一个类,类中创建每一个种类的pizza。但是这样有什么问题吗?我们没有把需要改变的部分剥离出来。软件设计的一个原则就是“是易于扩充而不是修改”,另一个是“对接口编程而不是对实现编程”。 这里就轮到工厂模式出手了
2013-08-06 00:09:48 1188
UGUI 屏幕适配 导致 BoxCollider无效 解决记录
2015-06-04
Unity3d调用Lua
2015-05-16
扩展Unity3d 组件方法,简化API使用 - C#特性之 Extension Method
2015-05-10
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type
2015-05-07
Unity3d游戏安装包 极限减少之 四分图、二分图 (NGUI向)
2015-04-14
Unity3d 性能优化 OnBecameVisible/OnBecameInvisible
2015-04-13
Ogre3d 之使用 Android NativeActivity
2015-03-28
Unity3d 人物换装之 一个Shader处理3张图片 减少DrawCall
2015-03-24
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
2015-03-23
Unity64 AStarPath 寻路失效 Bug解决 IOS64 IL2CPP - Bad date/time format in the zip file
2015-03-07
Unity3d 调用 C++ 函数 实现加密防破解 (Android向)
2015-02-07
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(二)
2021-01-19
OpenGL ES 学习教程(十七) Unity GPU Instance 原理及 GLES 实现(一)
2021-01-16
使用Docker简化运维工作 星辉畅娱技术分享.pdf
2019-05-20
Lua 单例的实现
2015-11-04
使用Qt(mingw)编译FreeType为 .a 静态库
2015-08-26
Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数
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LZMA C# SDK 子线程压缩与解压缩 Unity3d实例
2015-06-22
Mono2.0 对C#闭包 与 donet 不同的实现导致Unity的Bug 及解决方案
2015-06-20
Unity5 Assetbundle简单使用 及 打包Material文件超大的问题
2015-06-13
UGUI 实现Button长按效果(RepeatButton)
2015-06-10
慎用Outline ,UGUI Outline实现原理分析
2015-06-06
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